正弦波近似

在做一些游戏效果的时候经常需要用到正弦波,它平滑又有周期性,但是sin的计算开销略大。作为优化,在GPU Gem上看到一个用三次函数平滑三角波得到近似正弦波的方法不错:

float4 SmoothCurve( float4 x ) {
  return x * x *( 3.0 - 2.0 * x );
}
float4 TriangleWave( float4 x ) {
  return abs( frac( x + 0.5 ) * 2.0 - 1.0 );
}
float4 SmoothTriangleWave( float4 x ) {
  return SmoothCurve( TriangleWave( x ) );
}

三角波TriangleWave 函数图
正弦波近似_第1张图片

平滑函数SmoothCurve 函数图
正弦波近似_第2张图片

最后得到的SmoothTriangleWave函数图
正弦波近似_第3张图片

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