在此文基础上增加了一些修改和标注。
程序计数器是一个计算机组成原理中讲过的概念,下面给出一个百度百科中的简单解释
程序计数器是用于存放下一条指令所在单元的地址的地方。
当执行一条指令时,首先需要根据PC中存放的指令地址,将指令由内存取到指令寄存器中,此过程称为“取指令”。与此同时,PC中的地址或自动加1或由转移指针给出下一条指令的地址。此后经过分析指令,执行指令。完成第一条指令的执行,而后根据PC取出第二条指令的地址,如此循环,执行每一条指令。
可以看到,程序计数器是一个cpu执行指令代码过程中的关键寄存器:它指向了当前计算机要执行的指令地址,CPU总是从程序计数器取出当前指令来执行。当指令执行后,程序计数器的值自动增加,指向下一条将要执行的指令。
在x86汇编中,执行程序计数器功能的寄存器被叫做EIP,也叫作指令指针寄存器。(不是指令寄存器,因为它存储的是下一条指令的地址而不是指令本身)。
栈是程序设计中的一种经典数据结构,每个程序都拥有自己的程序栈。很重要的一点是,栈是向下生长的。所谓向下生长是指从内存高地址->低地址的路径延伸,那么就很明显了,栈有栈底和栈顶,那么栈顶的地址要比栈底低。对x86体系的CPU而言,其中
---> 寄存器ebp(base pointer )可称为“帧指针”或“基址指针”,其实语意是相同的。
---> 寄存器esp(stack pointer)可称为“ 栈指针”。
在C和C++语言中,临时变量分配在栈中,临时变量拥有函数级的生命周期,即“在当前函数中有效,在函数外无效”。这种现象就是函数调用过程中的参数压栈,堆栈平衡所带来的。对于这种实现的细节,我们会在接下来的环节中详细讨论。
2.2. 堆栈平衡
堆栈平衡这个概念指的是函数调完成后,要返还所有使用过的栈空间。这种说法可能有点抽象,我们可以举一个简单的例子来类比:
我们都知道函数的临时变量存放在栈中。那我们来看下面的代码,它是一个很简单的函数,用来交换传入的2个参数的值:
void __stdcall swap(int& a,int& b){
int c = a;
a = b;
b = c;
}
我们可以看到,在这个函数中使用了一个临时变量int c;这个变量分配在栈中,我们可以简单的理解为,在声明临时变量c后,我们就向当前的程序栈中压入了一个int值:
int c = a; <==> push(a); //简单粗暴,临时变量的声明理解为简单地向栈中push一个值。
那现在这个函数swap调用结束了,我们是否需要退栈,把之前临时变量c使用的栈空间返还回去?需要吗?不需要吗?
我们假设不需要,当我们频繁调用swap的时候,会发生什么?每次调用,程序栈都在生长。直到栈满,我们就会收到stack overflow错误,程序挂掉了。
所以为了避免这种乌龙的事情发生,我们需要在函数调用结束后,退栈,把堆栈还原到函数调用前的状态,这些被pop掉的临时变量,自然也就失效了,这也解释了我们一直以来关于临时变量仅在当前函数内有效的认知。其实堆栈平衡这个概念本身比这种粗浅的理解要复杂的多,还应包括压栈参数的平衡,暂时我们可以简单地这样理解,后面再做详细说明。
void __stdcall swap(int& a,int& b) 引用和指针是往栈中压的变量的地址,void __stdcall swap(int a,int b) 压的变量值本身。
函数的参数传递是一个参数压栈的过程。函数的所有参数,都会依次被push到栈中。那调用约定有是什么呢?
C和C++程序员应该对所谓的调用约定有一定的印象,就像下面这种代码:
void __stdcall add(int a,int b);
函数声明中的__stdcall就是关于调用约定的声明。其中标准C函数的默认调用约定是__stdcall,C++全局函数和静态成员函数的默认调用约定是__cdecl,类的成员函数的调用约定是__thiscall。剩下的还有__fastcall,__naked等。
为什么要用所谓的调用约定?调用约定其实是一种约定方式,它指明了函数调用中的参数传递方式和堆栈平衡方式。
2.3.1 参数传递方式
还是之前那个例子,swap函数有2个参数,int a,int b。这两个参数,入栈的顺序谁先谁后?
其实是从左到右入栈还是从右到左入栈都可以,只要函数调用者和函数内部使用相同的顺序存取参数即可。在上述的所有调用约定中,参数总是从右到左压栈,也就是最后一个参数先入栈。我们可以使用一份伪代码描述这个过程
push b; //先压入参数b
push a; //再压入参数a
call swap; //调用swap函数
其实从这里我们就可以理解为什么在函数内部,不能改变函数外部参数的值:因为函数内部访问到的参数其实是压入栈的变量值,对它的修改只是修改了栈中的"副本"。指针和引用参数才能真正地改变外部变量的值。
备注:我们注意到压参时经常使用EAX、ECX、EDX....,为什么不用EBX? 因为:
EBX 是"基地址"(base)寄存器, 在内存寻址时存放基地址。
因为函数调用过程中,参数需要压栈,所以在函数调用结束后,用于函数调用的压栈参数也需要退栈。那这个工作是交给调用者完成,还是在函数内部自己完成?其实两种都可以。调用者负责平衡堆栈的主要好处是可以实现可变参数(关于可变参数的话题,在此不做过多讨论。如果可能的话,我们可以以一篇单独的文章来讲这个问题),因为在参数可变的情况下,只有调用者才知道具体的压栈参数有几个。
下面列出了常见调用约定的堆栈平衡方式:
调用约定 |
堆栈平衡方式 |
__stdcall |
函数自己平衡 //仅stdcall自己平衡 |
__cdecl |
调用者负责平衡 |
__thiscall |
调用者负责平衡 |
__fastcall |
调用者负责平衡 |
__naked |
编译器不负责平衡,由编写者自己负责 |
为什么我们需要ebp和esp2个寄存器来访问栈?这种观念其实来自于函数的层级调用:函数A调用函数B,函数B调用函数C,函数C调用函数D...
这种调用可能会涉及非常多的层次。编译器需要保证在这种复杂的嵌套调用中,能够正确地处理每个函数调用的堆栈平衡。所以我们引入了2个寄存器:
1、ebp指向了本次函数调用开始时的栈底指针,它也是本次函数调用时的“栈底”(这里的意思是,在一次函数调用中,ebp向下是函数的临时变量使用的空间)。在函数调用开始时,我们会使用
mov ebp,esp 把当前的esp保存在ebp中。
2、esp,它指向当前的栈顶,它是动态变化的,随着我们申请更多的临时变量,esp值不断减小(正如前文所说,栈是向下生长的)。
3、函数调用结束,我们使用
mov esp,ebp来还原之前保存的esp。
在函数调用过程中,ebp和esp之间的空间被称为本次函数调用的“栈帧”。函数调用结束后,处于栈帧之前的所有内容都是本次函数调用过程中分配的临时变量,都需要被“返还”。这样在概念上,给了函数调用一个更明显的分界。下图是一个程序运行的某一时刻的栈帧图:
上面铺陈了很多的汇编层面的概念后,我们终于可以切回到我们本次的主题:函数调用。
函数调用其实可以看做4个过程,也就是本篇标题:
下面我们看一下函数调用指令
0x210000 call swap;
0x210005 mov ecx,eax;
我们可以把它理解为2个指令:
push 0x210005;
jmp swap;
也就是,首先把call指令的下一条指令地址作为本次函数调用的返回地址压栈,然后使用jmp指令修改指令指针寄存器EIP,使cpu执行swap函数的指令代码。
汇编中有ret相关的指令,它表示1、取出当前栈顶值,作为返回地址,并将指令指针寄存器EIP修改为该值2、弹出调用者的压栈参数。通过这两个实现函数返回及恢复调用者栈。
下面给出一组示意图来演示函数的返回过程:
当前EIP的值为0x210004,指向指令ret 4,程序需要返回
执行ret指令,将当前esp指向的堆栈值当做返回地址,设置eip跳转到此处并弹出该值
经过这两步,函数就返回到了调用处。
源码:
main.cpp
#include
void __stdcall swap(int& a, int& b);
int main(int argc, char* argv){
int a = 1, b = 2;
printf("before swap: a = %d, b = %d\r\n", a, b);
swap(a, b);
printf("after swap: a = %d, b = %d\r\n", a, b);
}
void __stdcall swap(int& a, int& b){
int c = a;
a = b;
b = c;
}
程序运行结果:
可以看到,在函数调用前,函数参数已被压栈,此时:
EBP = 00AFFCAC
ESP = 00AFFBBC
EIP = 00BF1853
我们按F11,进入函数内部,此时:
其实就是call swap指令的下一条指令地址,它就是本次函数调用的返回地址。
注意这个返回地址是此时ESP里的值对应的内存地址里的内存值,而不是这个内存地址。
下面是一个swap函数的详细注释:
当程序运行到ret 8时
执行返回后:
在返回前,ESP = 00AFFBB8,返回后 ESP = 00AFFBC4
0x00AFFBC4 - 0x00AFFBB8 = 0xC
这里的数值是字节数,而我们知道,int是4字节长度。所以0xC/4 = 3
正好是2个压栈参数+一个返回地址。
调试程序的时候,我们经常关注的一个点就是VisualStudio显示给我们的“调用堆栈”功能,这次让我们来仔细看一下它:
我们重新执行一次程序,这次我们关注一下vs显示的调用堆栈,如下图
第一行是当前指令地址
第二行是外层调用者,我们双击它,跳转到如下地址:
也许这也是为什么这个功能被叫做“调用堆栈”的原因:它正是通过对程序栈的分析实现的。
虽然我刻意压缩了很多的内容,但是为了把函数调用在汇编层面的实现问题解释清楚,本篇文章仍然很长。因为有太多的汇编前置知识需要解释,而我有不想脱离这个话题单独去谈论汇编,这样没有什么意义。
本篇作为追根溯源 从C++到汇编系列文章的第一篇“干货”,希望大家喜欢。写了这么多,难免有所疏漏,欢迎大家批评指正。
当然,作为一篇介绍性的文章,内容难免有所删减。比如,本文没有对ret n这种平衡方式做详细解释,也没有对各种汇编代码的含义做解释,还有引用参数的压栈方式,各种调用约定的具体使用情况和区别。当然,限于篇幅,有些东西无法面面俱到。但还是希望大家能够喜欢本篇文章。
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