iOS - 原生骨架屏动画元素下标问题和集成方案

说明的版本:2.0.9

前言

自2.0.4版本加入动画预处理回调并与链式语法结合,集成速度得到了较大提高,重复性工作也大大降低。
但是,之前版本仍然存在一个痛点,就是动画元素的下标。
对于纯代码布局,下标的顺序就是addSubView的顺序,
对于xib布局,下标顺序是关联的顺序。

使用坑点

  1. 对于xib布局特别坑,如果习惯不是特别好,那么关联的组件顺序开发者自己根本就不知道,只能一个一个试,这个就别提多坑了。
  2. 对于纯代码布局,如果视图数量稍微多一点,就要打开对应的文件去看,然后按照规则得出顺序,很憋屈。

解决方案

起初,我也意识到了这个问题,但思路一直是如何调整动画元素的顺序,让开发者很容易就能准确判断出顺序,然后对应修改。

期间,也有想过根据动画元素的frame,按照从左往右,从上至下动态调整顺序,但是还是觉得有点蠢,所以并没有推出。

后来,自己在集成中,始终觉得这是一个很难受的点。前几天灵感一发,既然程序本身知道下标,为什么不体现出来呢?我何必一直想着如何能更好的调整顺序呢?

如下图所示:


iOS - 原生骨架屏动画元素下标问题和集成方案_第1张图片
image.png

将版本新增的openAnimationTag属性设置为YES,
会将所有元素自动添加红色的角标,角标就是动画元素对应的下标。
如此以来,开发者不需要在纠结哪个元素对应是哪个下标了。

比如:
调整红色1号的宽度为20,高度为10,圆角为3

view.animation(1).width(20).height(10).radius(3);

以前把时间都浪费在红色1号的下标是哪个了,现在无需纠结,一眼看过去,哪个对哪个很清晰。
想要调整红色1号,那就是view.animation(1),屡试不爽。

PS:为了防止开发者粗心,在生产环境下没有及时将属性openAnimationTag改回去,同时减少生产环境不必要的判断
,生成红色角标的代码仅在debug模式下生效。

新的启动函数

在实践中发现,
使用原有的启动动画方法tab_startAnimation时发现了一个问题。
在网络非常好的情况下,动画基本没机会展示出来,甚至会有一闪而过的视觉差,并不友好。

起初用tab_startAnimation方法配合MJRefresh,则会减缓这样的问题,原因是MJRefresh本身有一个延迟效果(为了说明,这么称呼的),大概是0.4秒。

所以,增加了一个带有延迟时间的启动方法,默认为0.4s
这样的话,在网络卡的情况下,0.4秒并不会造成太大的影响,在网络不卡的情况下,可以有一个短暂的视觉停留效果。

个人比较喜欢的两个控制函数方案

开启动画

[self.tableView tab_startAnimationWithCompletion:^{
      // 请求数据
      // ...
      // 获得数据
      // ...
      [self afterGetData];
}];

结束动画

[self.tableView tab_endAnimationEaseOut];

下面的方法可以自定义延迟时间

- (void)tab_startAnimationWithDelayTime:(CGFloat)delayTime
                             completion:(void (^)(void))completion

PS: 当然,这个方案仅仅是我个人偏好,你可以自行处理。

你可能感兴趣的:(iOS - 原生骨架屏动画元素下标问题和集成方案)