现实与电子游戏(一)

在游戏设计中,各种各样的设计灵感来源,今天想跟大家从现实世界的角度出发去思考一个游戏;
大家都知道一句话:艺术源于生活,却高于生活;
游戏作为一个多个艺术的综合体,其本身更是一种艺术,当然也可以从生活当中获取灵感,这里并不是说一定要把这些灵感做成一个游戏,而是在设计游戏的时候,可以从这些灵感去思考设计某一类游戏元素;


这里先笼统的把从现实获取灵感,或者说改自现实的游戏分为下面几大类:

现实现象改编类型
这里的现象是指例如光会反射折射等,并且还能进行投影,因为重力的原因水会往低处流,物体会往下掉等等,这些常见或不常见的事物可以很好的在游戏里进行应用;

在这个方面由于物理引擎的发展,相比于其他几大类更为突出,有大量的优秀游戏可供参考;
例如:
《愤怒的小鸟》


现实与电子游戏(一)_第1张图片
愤怒的小鸟.jpg

游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事,展现了出色的弹弓效果和物体倒塌与破碎效
为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高;

《割绳子》


现实与电子游戏(一)_第2张图片
割绳子.jpg

《割绳子(Cut the Rope)》是一款由Chillingo发行;Zeptolab开发的益智游戏,拥有逼真的软绳模拟;
游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到 om nom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡;

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》


现实与电子游戏(一)_第3张图片
鳄鱼小顽皮爱洗澡.jpg

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款手机游戏,游戏中讲述的是住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼可燃机(Cranky ,标准译音)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子;
这个游戏在物理应用中的亮点是水,流动的效果和水滴之间的融合;

这三个游戏都是物理中的力学的经典应用游戏,下面这个是对光学的经典应用:


现实与电子游戏(一)_第4张图片
Shadowmatic.jpg

《Shadowmatic(投影寻真)》
通过对一个或一组没有规律的抽象的,通过旋转让他们在墙上的影子组合出他们的真实面目;
以上这些游戏是对物理方面的应用,当然还有生物方面的应用:
《孢子》


现实与电子游戏(一)_第5张图片
孢子.jpg

玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。
当然在游戏中后期已经不仅是生物方面,更多的展现的是一种社会形态。

这些游戏向我们很好的解释了在现实当中的现象如何运用在游戏里,前面说过由于物理引擎的发展迅速,游戏在物理方面的应用已经很多,但是在生物,化学等方面却没有一个相对成熟的系统,但其实仔细想一想,这些也是一个很好玩的设计来源;期待未来可以在这方面有所发展;

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