浅尝游戏

        GungHo和Supercell是近年来风头正盛的游戏开发商,GungHo旗下的Puzzle&Dragon更是大获成功,不过由于国内iOS版并未上线,所以鲜有人知,该游戏采用的转珠消除攻击玩法更是一绝。国内有一款游戏与之类似,就是腾讯出品的神魔之塔,该类游戏再揉合此类消除玩法后,使原本多为采用回合制的轻度网游重现一片生机,让原本数值大于技术的定理被撼动了。不过在此处,我并非想评论这款游戏,而是想借此讨论下我最近迷上的中度网游——战斗营地(Battle Camp),这是一款国外基于上述游戏加以改造的多人在线游戏。这款游戏中,除了pd(Puzzle&Dragon,之后统称pd)基础的打怪打副本和数值养成外,还集合了队伍、战役等新元素。初次进入游戏,你便可看到地图上的玩家后面带着一只宠物到处跑,整个画面风格清新明亮,我想这是玩家被吸引的重要条件之一。在这款游戏中,如果你认为跟国内大部分网游卡牌一样主要靠单刷那你就错了,这款游戏无时不刻不在提醒你一个队伍的重要性,社交的活跃性是这款游戏成功最重要的原因。很多玩该游戏的人都会组建微信群,qq群和Facebook主页来维持队友间的联系,我由于比较晚进入这个世界,所以对于这些社交一开始如何可以引起广泛参与并未深知,但可以明显看到的是,这款游戏在强调人与人之间交流的重要性上绝对超出了大部分的游戏,原因是他有一个交易系统,但必须在Facebook上的app进行。此游戏的玩点之一,也可以说是吸金点之一,是战役。这是一个每隔一段时间就会举行的游戏内活动,参与的动力在于奖励的丰厚,任何有经验的玩家都知道花钱冲刺战役奖励比花钱抽宠物更直接更省钱。在战役中,队伍的重要性尤为明显,所有战役,都或大或小会存在一个boss,而 boss需要整个队伍的人一起出力,单打独斗势必比不过一个队伍的力量,这种凝聚力是吸引玩家长期活跃在游戏中一股最大的力量。

        我第一次感受到开发商的用心是在candy crush saga中,在这款长期占据美区畅销榜第二名的游戏大获成功后,开发商并未因此而骄傲自满,而是更用心的更新新的元素,新的玩法,甚至最令成功游戏忽略的引导体验也尽力做到完善。细心的人应该会注意到我上面说的第一次,没错,第二次就是我前面说的bc(Battle Cmap,之后统称bc),在我刚开始玩这款游戏不久,bc做了一次重大更新,改变了宠物系统中的主被动技能系统,这次更新使得大部分老玩家怨声载道,甚至放弃游戏,不过很少能有人清楚bc此举的用意。我一开始也在抱怨的行列,直到我最近玩了一个小号后我才意识到bc此举对于新手玩家可谓是用心良苦。在收获了些许成功后,bc的脚步并不止于此,他还希望借此更新改变之前新手玩家黏着度不够的弊病,更好的为新手玩家创造更好的游戏体验,因为他清楚这是一款游戏可以保持新鲜活力的唯一手段。

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