VS2010下的OpenGL环境配置和使用

VS2010下openGL环境配置与使用

        这篇博客是关于VS2010下配置OPenGL的,是参考这篇博客 http://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005 ,但是其中还是有些细节有点问题的,主要是参照了这篇博客,还有其他博客也提到了相关的知识才成功搭建的,最重要的就是要细心和耐心。

 

配置环境:

Win10X64 + Visua Studio 2010

 

所需要的工具:

所需工具下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1MHYgxUa_xkUIGXnh7mtjcg  提取码:4ktg 

VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第1张图片

搭建:

freeglut

 

打开x:\x\freeglut-2.8.1\VisualStudio\2010\freeglut.sln项目工程

VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第2张图片

 

分别以Debug模式和Release模式生成解决方案。(只生成一个也可。建议在debug模式下编译,无需执行。如果运行弹出黑框,忽视即可。32位操作系统注意,最终在运行蓝宝书Chapter01\Block 的代码时,如果遇到freeglut_static.lib无法打开问题,应该选择Debug_Static模式重新编译,生成所需的freeglut_static.lib,添加到指定的文件夹中。)

 

会在 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 目录下看到生成的 .dll 和 .lib 文件,其中请把 Debug目录 中的 .dll 和 .lib 文件加上 _d以便以后区分。如图:

 

 VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第3张图片

把 x:\x\freeglut-2.8.1\include\GL 文件夹下的 .h文件复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio10.0\VC\include\GL 目录下,没有GL文件夹的要自己建。

 

把 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .dll 文件复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录(x86 复制到 System32目录下)。

 

把 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .lib文件复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio10.0\VC\lib。

至此,freeglut搞定!

 

Glew

把 x:\x\glew-1.11.0\include\GL 文件夹下的.h文件复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目录下。

 

把 x:\x\glew-1.11.0\lib\Release\Win32 文件夹下的.lib文件复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目录下。

 

把 x:\x\glew-1.11.0\bin\Release\Win32 文件夹下的.dll文件复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。(如果没有,就跳过)

 

Glut

把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .h文件 复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目录下。

 

把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .lib文件 复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目录下。

 

把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .dll文件 复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。

 

构建GLTools库

新建一个gltools的win32项目工程,如图:
VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第4张图片

VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第5张图片

先编译一下,

 

把 x:\x\SB5\Src\GLTools\src 目录下的.cpp文件(不包括glew.c文件)复制到 x:\x\gltools\gltools。

 

把 x:\x\SB5\Src\GLTools\include 目录下的.h文件(不包括GL文件夹)复制到 x:\x\gltools\gltools。

 

分别在头文件和源文件上右键添加->现有项 把 .h 和 .cpp 文件添加到项目。如图:

VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第6张图片

 

在编译GLTools前需要更改其项目属性 > C/C++ > 预处理器右边的预处理器定义中添加 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS,如图

 

 VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第7张图片

编译提示如下:

 

 

gltools.lib文件生成成功。可以在 x:\x\gltools\Debug 目录下查看。

 

把 .lib文件 复制到 x:\Program Files (x86)\MicrosoftVisual Studio 10.0\VC\lib 文件夹下。

 

把 .h文件 复制到 x:\Program Files (x86)\MicrosoftVisual Studio 10.0\VC\include 文件夹下(注意这次不是GL文件夹)。

 

到此gltools也OK了。

 

测试

使用以下的例子来测试一下环境。

 

建立test的项目工程:

VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第8张图片

VS2010下的OpenGL环境配置和使用_第9张图片

 

我们使用第一章的例子来测试,复制 x:\x\SB5\Src\Chapter01\Block 中的文件到 x:\x\test\test 文件夹下。同样在源文件上右键 添加->现有项把Block.cpp文件包含进来。
 

 

添加附加依赖项

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编译运行项目,效果如图(按空格键变换显示效果)

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