这篇博客是关于VS2010下配置OPenGL的,是参考这篇博客 http://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005 ,但是其中还是有些细节有点问题的,主要是参照了这篇博客,还有其他博客也提到了相关的知识才成功搭建的,最重要的就是要细心和耐心。
配置环境:
Win10X64 + Visua Studio 2010
所需要的工具:
所需工具下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1MHYgxUa_xkUIGXnh7mtjcg 提取码:4ktg
搭建:
freeglut
打开x:\x\freeglut-2.8.1\VisualStudio\2010\freeglut.sln项目工程
分别以Debug模式和Release模式生成解决方案。(只生成一个也可。建议在debug模式下编译,无需执行。如果运行弹出黑框,忽视即可。32位操作系统注意,最终在运行蓝宝书Chapter01\Block 的代码时,如果遇到freeglut_static.lib无法打开问题,应该选择Debug_Static模式重新编译,生成所需的freeglut_static.lib,添加到指定的文件夹中。)
会在 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 目录下看到生成的 .dll 和 .lib 文件,其中请把 Debug目录 中的 .dll 和 .lib 文件加上 _d以便以后区分。如图:
把 x:\x\freeglut-2.8.1\include\GL 文件夹下的 .h文件复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio10.0\VC\include\GL 目录下,没有GL文件夹的要自己建。
把 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .dll 文件复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录(x86 复制到 System32目录下)。
把 x:\x\freeglut-2.8.1\lib\x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .lib文件复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio10.0\VC\lib。
至此,freeglut搞定!
Glew
把 x:\x\glew-1.11.0\include\GL 文件夹下的.h文件复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目录下。
把 x:\x\glew-1.11.0\lib\Release\Win32 文件夹下的.lib文件复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目录下。
把 x:\x\glew-1.11.0\bin\Release\Win32 文件夹下的.dll文件复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。(如果没有,就跳过)
Glut
把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .h文件 复制到 x:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 目录下。
把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .lib文件 复制到 x:\x\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目录下。
把 x:\x\glutdlls37beta 文件夹下的 .dll文件 复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。
构建GLTools库
先编译一下,
把 x:\x\SB5\Src\GLTools\src 目录下的.cpp文件(不包括glew.c文件)复制到 x:\x\gltools\gltools。
把 x:\x\SB5\Src\GLTools\include 目录下的.h文件(不包括GL文件夹)复制到 x:\x\gltools\gltools。
分别在头文件和源文件上右键添加->现有项 把 .h 和 .cpp 文件添加到项目。如图:
在编译GLTools前需要更改其项目属性 > C/C++ > 预处理器右边的预处理器定义中添加 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS,如图
编译提示如下:
gltools.lib文件生成成功。可以在 x:\x\gltools\Debug 目录下查看。
把 .lib文件 复制到 x:\Program Files (x86)\MicrosoftVisual Studio 10.0\VC\lib 文件夹下。
把 .h文件 复制到 x:\Program Files (x86)\MicrosoftVisual Studio 10.0\VC\include 文件夹下(注意这次不是GL文件夹)。
到此gltools也OK了。
测试
使用以下的例子来测试一下环境。
建立test的项目工程:
我们使用第一章的例子来测试,复制 x:\x\SB5\Src\Chapter01\Block 中的文件到 x:\x\test\test 文件夹下。同样在源文件上右键 添加->现有项把Block.cpp文件包含进来。
添加附加依赖项
编译运行项目,效果如图(按空格键变换显示效果)