数值策划

按照游戏类型分类

  • 动作游戏ACT,以爽快的打击感&流畅的游戏体验为主体,辅助以剧情、冒险等其他元素
  • 冒险游戏AVG,以探索剧情为主体,辅助以音效、图片、文字等。
  • 音乐游戏MUG,《节奏大师》等
  • 第一人称射击游戏FPS,比如CS
  • RTS即时战略游戏,是一种区别于回合制的即时策略游戏,比如dota
  • SLG模拟经营类

数值策划

数值策划:根据主策划的设计对游戏所涉及到的数值进行设计,包括设计各种公式,设定各类系统数值等;专注于游戏数据.
数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。
数值的所有关系一般采用“关系树”的方式来整合。使用这一结构首先要找到树的根,也就是所有数值共同参考与依据的项目。 以MMORPG(最常见类型)为例,很显然以人物等级作为关系树的根是最适当不过的。因为在游戏里,等级的意义基本上代表一个人能力强弱的评判。

数值策划要求

策划所设计的这个系统,是如何运作的呢?开始的第一个步骤是什么,接下来会发生什么事情,程序需要进行怎么样的判定呢?判定之后又会产生什么样的结果?这些都需要通过流程图进行描述。(有分支的流程图)
定义说明、定义规则,在设计一个游戏系统的时候,会定义一些系统中涉及到的概念,遵循着什么样的规则,在文档中都需要进行详细的说明。
显示规则,UI上如何进行表达的规则。

策划案

策划案可以分为2步:

  • 前期对“设计目的”的思考
  • 写具体“实现方式”

设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求。“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求,“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!”——Pvp需求。比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。
实现方式主要包括核心玩法设计和功能列举。

马洛斯需求层次理论

马洛斯需求层次理论中说明人的需求有五个层次。即:生理需求、安全需求、爱和归属的需求、尊重需求、自我实现的需求。
目前该理论已经在游戏中获得了广泛的应用,如:

  • 安全需求:例如各种游戏中的防盗机制、仓库密码功能、绑定设定、密保、虚拟财产保护等;
  • 爱和归属的需求:游戏中的社交和互动系统衍生出游戏中复杂的人际关系以及亲情友情爱情等,相关的系统包括帮派、拜师、好友等等;
  • 尊重需求:被自己/他人的尊重和成就,相关的系统有成就系统、荣誉系统、称号系统等等
  • 自我实现的需求:例如帮派&公会中的创建帮派后成为帮主,排行榜功能等。

书单

认知提升:

  • 【基础搭建】游戏设计艺术
  • 【基础搭建】游戏设计梦工厂
  • 【机制深入】游戏设计的100个原理
  • 【机制深入】游戏玩法机制

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