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3d编辑器Unity3D游戏开发unity开发语言
前言在MMORPG游戏中,地图编辑器是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!创建地图编辑器界面首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的GameObject作为地图编辑器的主要控制器。然后,我们可以使用
- 从0开始学python第14.6节 pygame.sprite(上)
阿达老师
游戏开发最核心的就是碰撞检测了,子弹击中敌人、足球射进门、吃加血包这些都是通过碰撞检测完成的。我们这节课学习的sprite模块对pygame的碰撞做了初步封装,简化我们开发这些模块时的代码。在pygame里,sprite通常是一个二维的图片。比如一辆汽车、一个狐狸、一条小狗等。下面我们就来详细学习一下sprite模块。prite基础和碰撞检测让我们来看一个使用sprite的例子,这个例子展示了一个
- 排水游戏小程序开发|娱乐游戏|谁是卧底游戏开发
红匣子实力推荐
排水游戏是一种常见的小程序游戏,它的目标是通过排放污水,使水位下降,达到预定的水位目标。这种游戏简单易玩,但是需要技巧和耐心。下面将详细介绍排水游戏小程序开发的流程和要点。游戏开发-联系电话:13642679953(微信同号)一、游戏概述排水游戏是一种常见的小程序游戏,它的目标是通过排放污水,使水位下降,达到预定的水位目标。游戏中有多个关卡,每个关卡的水位目标不同,难度也逐渐加大。玩家需要操作污水
- 企业数字化转型必读:数据处理是“终极任务”
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mongodb人工智能
当前,可用的数据获取和分析技术的跃进,为产业创新创造了巨大的机遇,诸如线上音视频平台、游戏开发和运营商、新消费品牌、从传统行业中崛起的数字化工厂等等,迎来了前所未有的快节奏业务迭代,同时也面临着数据处理需求更加复杂多变的挑战。对于企业来说,在开发体验、开发效率、用户使用体验以及运维成本之间寻找平衡,可谓一项“终极任务”——以下是来自不同行业的4个客户案例,一起来看看他们是如何在MDB的帮忙下降本增
- 使用CE修改游戏并制作游戏修改器(基于Pygame)
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Pygame是一个广受欢迎的Python游戏开发库,它提供了丰富的功能和工具,使开发者可以轻松创建自己的游戏。结合使用CheatEngine(CE),我们可以修改游戏的内存值,从而实现自定义的游戏修改效果。本文将介绍如何使用CE修改游戏并制作游戏修改器,以及如何与Pygame结合使用。安装CheatEngine(CE)和Pygame首先,确保你已经安装了CheatEngine(CE)和Pygame
- Unreal Engine游戏引擎的优势
咕噜签名-铁蛋
游戏引擎虚幻
大家好,我是咕噜铁蛋!今天我将和大家分享关于UnrealEngine游戏引擎的优势。作为一款备受游戏开发者喜爱的引擎,UnrealEngine在游戏开发领域有着许多独特的优势和特点。让我们一起来看看UnrealEngine到底有哪些优势吧!1.强大的图形渲染能力UnrealEngine以其强大的图形渲染能力而闻名于世。它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
- 麻将开发游戏开发
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麻将,作为中国传统文化的一部分,已经有着悠久的历史。随着科技的发展,麻将已经不再局限于实体的牌局,而是逐渐转向了数字化,成为了一种流行的电子游戏。那么,麻将游戏的开发究竟是怎样的呢?本文将为您详细介绍。1.游戏设计麻将游戏的设计是开发过程中的第一步。设计团队需要对麻将的规则、玩法进行深入的研究,确保游戏的真实性和趣味性。此外,为了吸引更多的玩家,设计团队还需要创新,例如增加新的玩法、设计独特的界面
- 品牌小程序游戏开发
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在数字化时代,品牌与消费者之间的互动变得日益重要。为了吸引顾客的注意力并提高品牌忠诚度,许多企业开始探索新的互动方式。品牌小程序游戏开发便是这种探索中的一项创新策略,它结合了娱乐性与营销技巧,旨在通过游戏化体验提升品牌形象和用户参与度。###什么是品牌小程序游戏?品牌小程序游戏是指专为品牌定制的小型电子游戏,通常嵌入在微信、支付宝等社交平台的小程序中。这些游戏设计上通常简洁有趣,易于上手,能够迅速
- C#游戏开发
举目沧桑
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1.基础1.基本结构usingSystem;namespaceHelloWorldApplication{classHelloWorld{staticvoidMain(string[]args){/*我的第一个C#程序*/Console.WriteLine("HelloWorld");Console.ReadKey();}}}1.C#程序主要包括以下部分1.命名空间声明(Namespacedecl
- 了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
中懿游
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常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果
- Xcode与C++之游戏开发:OpenGL
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上一篇:Xcode与C++之游戏开发:带有简单AI的塔防游戏SDL渲染器支持2D图形,但是不支持3D图形。为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的OpenGL。OpenGL介绍OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。底层图形库提供的接口用于渲染二维或
- 棋牌游戏开发公司|手机网络房卡棋牌游戏app定制开发
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棋牌游戏开发公司是一种专注于开发各种棋牌游戏的公司。这些游戏通常包括像扑克、麻将、象棋、围棋和推牌子等传统的游戏。为什么需要棋牌游戏开发公司?现在,越来越多的人完全放弃了传统的纸牌游戏,而是选择在手机或电脑上玩棋牌游戏。因此,棋牌游戏开发公司的需求也越来越大,以满足所有这些爱好者的需求。红匣子游戏开发官网链接:http://www.gztyyedu.com/棋牌游戏开发公司是如何开发游戏的?棋牌游
- Unity常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
挽风于你
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一、简介当谈到Unity游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在Unity中,单例模式经常用于管理全局游戏状态、资源管理、对象池等方面。在本文中,我们将探讨Unity中如何实现单例模式以及其优势。二、单例模式的优势单例模式有许多优势,特别适用于Unity游戏开发:全局访问:单例模式提供了一
- Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
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前言Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!刚体(Rigidbody)刚体是用来模拟游戏对象的物理特性的组件,它可以让游戏对象具有物理属性,比如质量、速度
- Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
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luac#junitunity游戏引擎Unity3D游戏开发
前言在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。具体步骤如下:(1)首先需要在Unity3D项目中导入Lu
- 介绍5大黑客技术网站,一个就能让你成为黑客
编程瞬息全宇宙
安全web安全php网络数据库
5大优秀黑客必逛技术网站HackForums最理想的黑客技术学习技术根据地,也适用于开发人员游戏开发者,程序员,图形设计师以及网络营销人士HackThisSite提供合法而安全的网络安全资源,可以通过·各类挑战题目测试自己的黑客技能EnilZone一个专门面向黑科群体的论坛,其中也涉及科学,编程以及艺术等领域的内容Exploit-DB提供一整套庞大的归档体系,公开的攻击事件,漏洞报告,技术教程等资
- c语言游戏实战(9):球球大作战
Code Warrior
c语言游戏实战篇c语言c语言游戏开发语言学习
前言:这款简易版的球球大作战是一款单人游戏,玩家需要控制一个小球在地图上移动,吞噬其他小球来增大自己的体积。本游戏使用C语言和easyx图形库编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能:游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制球的移动。玩家小球:玩家控制的小球可以在游戏界面内自由移动,按下空格键可以加速。其他小球:
- 连猴子都能学会的Lua速成教学
雨果66666
GameDevelopLua
Lua语言是游戏开发的一个重要助手,是一种比较流行的脚本语言,在国内也有像鹅厂这样的大厂在做维护和支持(xLua等),质量是很能得到保证的。它体积小速度快,是一种很优秀的语言。Lua速成1.注释①Lua的注释是以两个”-“开始的,例如:--Thisisacomment②同时也存在着块注释(多行注释),使用的是两个方括号,例如:--[[Thisisasinglecommentthattakesmul
- 游戏开发巨擘的选择:2023 TGA获奖工作室共同青睐Perforce版本控制
游戏开发
在过去十年里,电子游戏已经被公认为是一种艺术形式,值得被批判和赞美。而游戏界最负盛名的奖项之一就是游戏大奖(TheGameAwards)的提名,这个颁奖典礼自2014年来每年都会举行。本篇文章将讨论一些2023年最佳电子游戏、2023年最佳游戏开发者,以及他们是如何开发出这些备受赞誉和喜爱的游戏。2023年最佳电子游戏是?2023年最佳电子游戏包括:心灵杀手2Cocoon生化危机:村庄VR模式小缇
- 利用代理技术拓展全球市场
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1024程序员节网络爬虫游戏tcp/ip
在数字化时代,游戏产业正处于全球化浪潮之中。为了扩大用户群体和提高市场份额,越来越多的游戏开发者和发行商将目光投向了海外市场。然而,游戏出海并非易事,因为不同国家和地区的网络环境、政策法规和文化习惯存在差异。在这种情况下,代理技术成为了游戏企业拓展国际市场的利器之一。1.游戏出海的挑战游戏出海面临着诸多挑战,包括:地理封锁与网络限制:某些国家可能对特定游戏内容进行审查,甚至直接封锁某些游戏服务。网
- Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
Thomas_YXQ
lua开发语言unityUnity3D游戏开发游戏引擎
前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架,并详细讲解其开发模式。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、Lua语言介绍Lua是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主
- Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
Unity_RAIN
unity游戏引擎
在Unity中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助Unity架构师进阶。1.什么是状态机?状态机是一种用于描述对象在不同状态之间转换的模型。在游戏开发中,一个对象可以处于不同的状态,比如待机、移动、攻击等。状态机通过定义这些状态以及它们之间的转换规则,来管理对象的行为。2.如何在Unity中使用状态机?在U
- VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
wust小吴
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筑基为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIAGTX970或AMD290以上,CPU要Inteli5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI1.3接口。操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。当然,还要把自己的显卡驱动升
- 关于游戏开发的那些工具
咕噜企业签名—美乐蒂
phpstorm
大家好我是咕噜美乐蒂,很高兴又和大家见面了!下面我就和大家一起来了解一下有关游戏开发需要哪些工具呢。游戏开发是一个涉及多个领域和环节的复杂过程,需要使用各种工具来辅助开发人员完成各项任务。下面将介绍一些常用的游戏开发工具,包括图形引擎、物理引擎、集成开发环境(IDE)、版本管理工具、美术工具和音频工具。一、图形引擎(GraphicsEngine)图形引擎是游戏开发中最重要的工具之一,它提供了图形渲
- Visual Studio 2019 写 Unity 脚本时,烦人又离谱的自动补全!
谢泽浩
Unityvisualstudioide
VisualStudio2019写Unity脚本时,逆天又离谱的自动补全!血压高升的原因写脚本的时候,智能提示有哪些函数可以使用,是非常棒的一件事情,有助于游戏开发者编写和检查自己的脚本代码。但是!我想输入的结果是:你输入小括号得到的结果:他自动把他的函数给补上了,这是什么反人类操作??正人类操作:我正常编辑我的代码,当我需要使用他提示函数时,双击tab使用关闭自动补全(还会正常提示的)在这个地方
- Unity中的Compute Shader
popcorn丶
渲染游戏开发unity图像处理
Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章
- 牌类游戏开发
红匣子实力推荐
牌类游戏,从古老的桥牌、扑克到现代的电子游戏,一直是人们休闲娱乐的重要组成部分。随着科技的发展,牌类游戏的开发已经从实体卡牌转向了数字平台,为玩家提供了更加便捷、丰富的游戏体验。本文将介绍牌类游戏开发的关键要素,包括游戏设计、编程、美术和音效等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计牌类游戏的核心是游戏设计,它决定了游戏的玩法、规则和策略。设计师需要考虑如何平衡游戏的趣
- LGAMEFI基于BPL公链开发的第一生态:开启RWA游戏娱乐与DeFi融合的新纪元
元宇宙时间
人工智能
在去中心化金融(DeFi)与游戏娱乐的结合趋势中,BPL公链上的LGAMEFI项目代表了前沿的技术革新和市场领导。这种将web2上成熟页游进行RWA链改,不仅仅是将游戏热门领域融合,更是在寻找一种全新的参与者经验,将玩家从传统的消费者角色转变为真正的利益共享者。BPL公链作为RWA游戏领域的先驱,BPL公链通过其超高的交易吞吐量(TPS)和经过充分验证的安全共识机制,为游戏开发者提供了一个稳固而可
- 元宇宙虚拟数字人实训室:推动高校培养创新技术人才
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
动作捕捉虚拟数字人虚拟人3d科技实时互动ue4ue5unitymaya
随着元宇宙时代的到来,虚拟数字人技术逐渐成为当下火热的产业赛道之一。虚拟数字人涉及了计算机、数字媒体、市场营销等学科技术领域,高校可以通过搭建元宇宙虚拟数字人实训室,有效培养对元宇宙行业的专业化理解和研究能力的专业型创新人才。广州虚拟动力基于自研的全身动作捕捉设备、面捕头盔、动捕手套等技术与产品,可提供动作捕捉实训室、虚拟仿真实训室以及数字人实训室搭建方案,满足影视动漫设计、游戏开发、虚拟现实、数
- Java游戏开发------贪吃蛇
不酸的柠檬lemon
java开发语言游戏
文章目录前言一、游戏说明二、游戏的图片素材以及源代码三、游戏说明1.游戏框架构建2.编写画布背景3.创建Data类,用于存放图片数据四、全部代码1.StartGame类(测试类)2.GamePanel类(画布)3.Data类(存放图片数据)五、总结前言在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们游戏开发的能力,今天我来带领大家利用Java语言开发一款
- mondb入手
木zi_鸣
mongodb
windows 启动mongodb 编写bat文件,
mongod --dbpath D:\software\MongoDBDATA
mongod --help 查询各种配置
配置在mongob
打开批处理,即可启动,27017原生端口,shell操作监控端口 扩展28017,web端操作端口
启动配置文件配置,
数据更灵活 
- 大型高并发高负载网站的系统架构
bijian1013
高并发负载均衡
扩展Web应用程序
一.概念
简单的来说,如果一个系统可扩展,那么你可以通过扩展来提供系统的性能。这代表着系统能够容纳更高的负载、更大的数据集,并且系统是可维护的。扩展和语言、某项具体的技术都是无关的。扩展可以分为两种:
1.
- DISPLAY变量和xhost(原创)
czmmiao
display
DISPLAY
在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:DISPLAY=:0.0
- 获取B/S客户端IP
周凡杨
java编程jspWeb浏览器
最近想写个B/S架构的聊天系统,因为以前做过C/S架构的QQ聊天系统,所以对于Socket通信编程只是一个巩固。对于C/S架构的聊天系统,由于存在客户端Java应用,所以直接在代码中获取客户端的IP,应用的方法为:
String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
然而对于WEB
- 浅谈类和对象
朱辉辉33
编程
类是对一类事物的总称,对象是描述一个物体的特征,类是对象的抽象。简单来说,类是抽象的,不占用内存,对象是具体的,
占用存储空间。
类是由属性和方法构成的,基本格式是public class 类名{
//定义属性
private/public 数据类型 属性名;
//定义方法
publ
- android activity与viewpager+fragment的生命周期问题
肆无忌惮_
viewpager
有一个Activity里面是ViewPager,ViewPager里面放了两个Fragment。
第一次进入这个Activity。开启了服务,并在onResume方法中绑定服务后,对Service进行了一定的初始化,其中调用了Fragment中的一个属性。
super.onResume();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
- base64Encode对图片进行编码
843977358
base64图片encoder
/**
* 对图片进行base64encoder编码
*
* @author mrZhang
* @param path
* @return
*/
public static String encodeImage(String path) {
BASE64Encoder encoder = null;
byte[] b = null;
I
- Request Header简介
aigo
servlet
当一个客户端(通常是浏览器)向Web服务器发送一个请求是,它要发送一个请求的命令行,一般是GET或POST命令,当发送POST命令时,它还必须向服务器发送一个叫“Content-Length”的请求头(Request Header) 用以指明请求数据的长度,除了Content-Length之外,它还可以向服务器发送其它一些Headers,如:
- HttpClient4.3 创建SSL协议的HttpClient对象
alleni123
httpclient爬虫ssl
public class HttpClientUtils
{
public static CloseableHttpClient createSSLClientDefault(CookieStore cookies){
SSLContext sslContext=null;
try
{
sslContext=new SSLContextBuilder().l
- java取反 -右移-左移-无符号右移的探讨
百合不是茶
位运算符 位移
取反:
在二进制中第一位,1表示符数,0表示正数
byte a = -1;
原码:10000001
反码:11111110
补码:11111111
//异或: 00000000
byte b = -2;
原码:10000010
反码:11111101
补码:11111110
//异或: 00000001
- java多线程join的作用与用法
bijian1013
java多线程
对于JAVA的join,JDK 是这样说的:join public final void join (long millis )throws InterruptedException Waits at most millis milliseconds for this thread to die. A timeout of 0 means t
- Java发送http请求(get 与post方法请求)
bijian1013
javaspring
PostRequest.java
package com.bijian.study;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURL
- 【Struts2二】struts.xml中package下的action配置项默认值
bit1129
struts.xml
在第一部份,定义了struts.xml文件,如下所示:
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts
- 【Kafka十三】Kafka Simple Consumer
bit1129
simple
代码中关于Host和Port是割裂开的,这会导致单机环境下的伪分布式Kafka集群环境下,这个例子没法运行。
实际情况是需要将host和port绑定到一起,
package kafka.examples.lowlevel;
import kafka.api.FetchRequest;
import kafka.api.FetchRequestBuilder;
impo
- nodejs学习api
ronin47
nodejs api
NodeJS基础 什么是NodeJS
JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。
每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了docum
- java-64.寻找第N个丑数
bylijinnan
java
public class UglyNumber {
/**
* 64.查找第N个丑数
具体思路可参考 [url] http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420094245366965/[/url]
*
题目:我们把只包含因子
2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14
- 二维数组(矩阵)对角线输出
bylijinnan
二维数组
/**
二维数组 对角线输出 两个方向
例如对于数组:
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 },
slash方向输出:
1
5 2
9 6 3
13 10 7 4
14 11 8
15 12
16
backslash输出:
4
3
- [JWFD开源工作流设计]工作流跳跃模式开发关键点(今日更新)
comsci
工作流
既然是做开源软件的,我们的宗旨就是给大家分享设计和代码,那么现在我就用很简单扼要的语言来透露这个跳跃模式的设计原理
大家如果用过JWFD的ARC-自动运行控制器,或者看过代码,应该知道在ARC算法模块中有一个函数叫做SAN(),这个函数就是ARC的核心控制器,要实现跳跃模式,在SAN函数中一定要对LN链表数据结构进行操作,首先写一段代码,把
- redis常见使用
cuityang
redis常见使用
redis 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings、map、 list、sets、 sorted sets
引入jar包 jedis-2.1.0.jar (本文下方提供下载)
package redistest;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class Listtest
- 配置多个redis
dalan_123
redis
配置多个redis客户端
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi=&quo
- attrib命令
dcj3sjt126com
attr
attrib指令用于修改文件的属性.文件的常见属性有:只读.存档.隐藏和系统.
只读属性是指文件只可以做读的操作.不能对文件进行写的操作.就是文件的写保护.
存档属性是用来标记文件改动的.即在上一次备份后文件有所改动.一些备份软件在备份的时候会只去备份带有存档属性的文件.
- Yii使用公共函数
dcj3sjt126com
yii
在网站项目中,没必要把公用的函数写成一个工具类,有时候面向过程其实更方便。 在入口文件index.php里添加 require_once('protected/function.php'); 即可对其引用,成为公用的函数集合。 function.php如下:
<?php /** * This is the shortcut to D
- linux 系统资源的查看(free、uname、uptime、netstat)
eksliang
netstatlinux unamelinux uptimelinux free
linux 系统资源的查看
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2167081
http://eksliang.iteye.com 一、free查看内存的使用情况
语法如下:
free [-b][-k][-m][-g] [-t]
参数含义
-b:直接输入free时,显示的单位是kb我们可以使用b(bytes),m
- JAVA的位操作符
greemranqq
位运算JAVA位移<<>>>
最近几种进制,加上各种位操作符,发现都比较模糊,不能完全掌握,这里就再熟悉熟悉。
1.按位操作符 :
按位操作符是用来操作基本数据类型中的单个bit,即二进制位,会对两个参数执行布尔代数运算,获得结果。
与(&)运算:
1&1 = 1, 1&0 = 0, 0&0 &
- Web前段学习网站
ihuning
Web
Web前段学习网站
菜鸟学习:http://www.w3cschool.cc/
JQuery中文网:http://www.jquerycn.cn/
内存溢出:http://outofmemory.cn/#csdn.blog
http://www.icoolxue.com/
http://www.jikexue
- 强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum
justjavac
r
原文:FluxBB Joins Forces With Flarum作者:Toby Zerner译文:强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum译者:justjavac
FluxBB 是一个快速、轻量级论坛软件,它的开发者是一名德国的 PHP 天才 Franz Liedke。FluxBB 的下一个版本(2.0)将被完全重写,并已经开发了一段时间。FluxBB 看起来非常有前途的,
- java统计在线人数(session存储信息的)
macroli
javaWeb
这篇日志是我写的第三次了 前两次都发布失败!郁闷极了!
由于在web开发中常常用到这一部分所以在此记录一下,呵呵,就到备忘录了!
我对于登录信息时使用session存储的,所以我这里是通过实现HttpSessionAttributeListener这个接口完成的。
1、实现接口类,在web.xml文件中配置监听类,从而可以使该类完成其工作。
public class Ses
- bootstrp carousel初体验 快速构建图片播放
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
img{
border: 1px solid white;
box-shadow: 2px 2px 12px #333;
_width: expression(this.width > 600 ? "600px" : this.width + "px");
_height: expression(this.width &
- SparkSQL读取HBase数据,通过自定义外部数据源
superlxw1234
sparksparksqlsparksql读取hbasesparksql外部数据源
关键字:SparkSQL读取HBase、SparkSQL自定义外部数据源
前面文章介绍了SparSQL通过Hive操作HBase表。
SparkSQL从1.2开始支持自定义外部数据源(External DataSource),这样就可以通过API接口来实现自己的外部数据源。这里基于Spark1.4.0,简单介绍SparkSQL自定义外部数据源,访
- Spring Boot 1.3.0.M1发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin