https://blog.csdn.net/guoqifa29/article/details/50458101
一、简介
开发者选项中提供了“窗口动画缩放”、“过渡动画缩放”、“动画程序时长缩放”三个可供调整动画时长的菜单项。单从名字上很难分辨出这三个选项作用目标是啥,我们先把系统语言调整为English,对应于“Window animation scale”、"Transition animation scale"、"Animator duration scale",从名字可以看出这三个选项是一个缩放因子,是动画时长duration的乘积因子(new_Duration = old_duration*scale),只是作用的目标各不相同。
我们知道Android系统根据动画目标可划分为Window动画、Activity动画、View动画,很明显上面那三个缩放因子就对应于此。
"Window animation scale",作用于非Activity窗口。比如,Dialog、toast、自定义浮窗、输入法等窗口都是该选项的作用目标
"Transition animation scale",作用于Activity窗口。Activity窗口是该选项作用目标
"Animator duration scale",作用于View。比如View属性动画、水波纹背景动画等
二、原理
上面了解了这三个缩放因子,下面来了解系统是何时为目标窗口的动画时长duration乘上该因子的。
1、Setting设置动画因子。WindowManagerService提供了setAnimationScale() API供Setting使用。
Setting代码在packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java
private void writeAnimationScaleOption(int which, ListPreference pref, Object newValue) {
try {
float scale = newValue != null ? Float.parseFloat(newValue.toString()) : 1;
mWindowManager.setAnimationScale(which, scale);
updateAnimationScaleValue(which, pref);
} catch (RemoteException e) {
}
}
2、setAnimationScale()实现。
setAnimationScale()函数在frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java中。
@Override
public void setAnimationScale(int which, float scale) {
if (!checkCallingPermission(android.Manifest.permission.SET_ANIMATION_SCALE,
"setAnimationScale()")) {
throw new SecurityException("Requires SET_ANIMATION_SCALE permission");
}
scale = fixScale(scale);
switch (which) {
case 0: mWindowAnimationScaleSetting = scale; break;
case 1: mTransitionAnimationScaleSetting = scale; break;
case 2: mAnimatorDurationScaleSetting = scale; break;
}
// Persist setting
mH.sendEmptyMessage(H.PERSIST_ANIMATION_SCALE);
}
设置中三个选项设置的值最终分别保存到mWindowAnimationScaleSetting、mTransitionAnimationScaleSetting、mAnimatorDurationScaleSetting三个变量中。函数最后会post一个PERSIST_ANIMATION_SCALE消息出去,在该消息处理函数中会将三个值保存到Setting数据库中去。
3、dump缩放因子值。
利用“adb shell dumpsys window w -a”打印dump信息,从dump信息中可看见如下信息,这三个值对应于Setting中三个缩放因子。
4、Window动画时长设置
我们知道Window动画的设置是通过frameworks\base\services\core\java\com\android\server\wm\WindowStateAnimator.java文件的setAnimation()函数来完成的。
public void setAnimation(Animation anim, long startTime) {
......
mAnimation.scaleCurrentDuration(mService.getWindowAnimationScaleLocked());
......
}
很容易看出调用Animation.scaleCurrentDuration()函数来重置动画时长为duration*scale。
5、Activity动画时长设置
Activity切换动画的设置是通过frameworks\base\services\core\java\com\android\server\wm\AppWindowAnimator.java文件的setAnimation()函数来完成的。
public void setAnimation(Animation anim, int width, int height, boolean skipFirstFrame) {
......
anim.scaleCurrentDuration(mService.getTransitionAnimationScaleLocked());
......
}
很容易看出调用Animation.scaleCurrentDuration()函数来重置动画时长为duration*scale。
6、View动画时长设置
View动画时长是通过ValueAnimator.sDurationScale静态变量来控制的。
public static IWindowManager getWindowManagerService() {
synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
if (sWindowManagerService == null) {
sWindowManagerService = IWindowManager.Stub.asInterface(
ServiceManager.getService("window"));
try {
sWindowManagerService = getWindowManagerService();
ValueAnimator.setDurationScale(sWindowManagerService.getCurrentAnimatorScale());
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Failed to get WindowManagerService, cannot set animator scale", e);
}
}
return sWindowManagerService;
}
}
上述代码表示在进程启动后第一次调用getWindowManagerService()时便会从WMS中获取缩放因子值,然后保存到ValueAnimator.sDurationScale中。
如果Setting中更新了View动画缩放因子,那么WMS中调用dispatchNewAnimatorScaleLocked()函数后会回调上层应用的onAnimatorScaleChanged()接口,通知应用View的动画时长Scale更新了。
public static IWindowSession getWindowSession() {
synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
if (sWindowSession == null) {
try {
InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();
sWindowSession = windowManager.openSession(
new IWindowSessionCallback.Stub() {
@Override
public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {
ValueAnimator.setDurationScale(scale);
}
},
imm.getClient(), imm.getInputContext());
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Failed to open window session", e);
}
}
return sWindowSession;
}
}
对于View动画,如果动画时长使用了ValueAnimator.sDurationScale,那么必然受"Animator duration scale"控制。
三、总结
Setting中三个选项是一个动画时长的乘积因子,作用目标分别是Window、Activity、View。对于View来说,如果动画未使用ValueAnimator.sDurationScale做一个乘积计算,那么动画时长自然不受Setting的影响