之前写过一些关于TCP和UDP数据传输的代码,比如使用TCP传输音视频数据包,P2P打洞中使用UDP等。写好之后就直接丢下了,没有总结下都。最近准备找工作,再拿来温习下。
暂时把自己的定位很明确,就是android应用层的开发,所以关于TCP/UDP的实现细节,暂时也不想去深究。但是心里清楚这个必须去看的,有时间推荐大家看看《TCP/IP详解》,或者网上有很多大牛的总结。
new Socket(ip, prot);
我们可以通过上面的方式创建一个socket,如果失败,会抛出IOException。参数中的IP和Port是目标服务器的IP和端口号。若你想得到本地的IP和端口可通过这个socket拿到。当然,创建socket还有多种构造方法,比如 new Socket(proxy) ,如果有需要你可以查阅相关说明。
InputStream is = mSocket.getInputStream();
OutputStream out = mSocket.getOutputStream();
通过输出流,我们可以使用is.read(receiveBuffer)和out.write(data);来进行数据的收发。这里给两个简单实例:
@Override
public void execute() {
try {
int count = is.read(receiveBuffer);
if (count == -1) {
notifyError();
}
byte[] data = getPacket(receiveBuffer, count, is);
mReceiverQueue.put(data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
}
}
假如我们的数据包协议格式如下:
@Override
public void execute() {
try {
byte[] data = mSenderQueue.take();
out.write(data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
}
}
mSenderQueue和mReceiverQueue一样,都是阻塞队列。发送的时候,我们从队列中取出要发送的数据,然后通过输出流写入即可。这个地方比发送简单了一些。可能你已经注意到,我的发送和接收都用了阻塞队列,这个原因就是考虑到大量数据的时候做一个缓冲,如果没有缓冲,可能导致代码的阻塞。另外就是当我们的阻塞队列充满的时候可以手动丢弃一些数据,这个就是具体应用了。
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9559);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
// new ServiceSocketThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
因为服务端不可能只与一个客户端连接,因此上面的代码写在一个死循环中。拿到socket之后起一个新的线程来处理这个socket。
这个东西用的很少,就是当初测试P2P的时候用过。能想到的问题就是数据大小的问题,比如发送数据我们的数据定义为多大合适。但是最后没有实际的项目验证,在此也不好回答。先贴一段代码出来:
public class UDPServer extends BaseThread {
/** 发送队列大小 */
public static final int SENDQUEUESIZE = 10;
/** 接收队列大小 */
public static final int RECEIVEQUEUESIZE = 10;
/** TCP接收缓存大小 */
public static final int RECEIVERBUFFERSIZE = 1024;
/** UDP接收缓存大小 */
public static final int RECEIVERPACKETSIZE = 1024 * 64;
private int count = 0;
private DatagramPacket receivePacket;
private DatagramSocket mSocket;
@Override
public boolean prepare() {
receivePacket = new DatagramPacket(new byte[RECEIVERPACKETSIZE], RECEIVERPACKETSIZE);
try {
mSocket = new DatagramSocket(9559);
} catch (SocketException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
return false;
}
return true;
}
@Override
public void execute() {
try {
mSocket.receive(receivePacket);
byte[] data = receivePacket.getData();
int length = receivePacket.getLength();
int offset = receivePacket.getOffset();
System.out.print(++count
+ String.format("length:%d|%d, offset:%d, data: %s \n", length, data.length, offset, new String(data, "gbk")));
System.out.println(data[1024]);
} catch (SocketException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
} catch (IOException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
}
}
}
byte[] data = receivePacket.getData();这个地方拿到的data是缓冲区的大小,他们地址是样的,这个大家可以试试就知道。至于这个data中有多少数据,就需要我们通过receivePacket.getLength();拿到。