一、使用到的插件
1.html2Canvas.js
参考文章:https://blog.csdn.net/u011127019/article/details/106381824
如何将选取框范围内的网页内容变成图像呢,我们可以使用html2canvas.js,html2canvas
可以将页面中的DOM元素生成canvas,是将网页生成图像的非常好的一个选择。使用非常简单:
html2canvas(document.body).then(function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
});
上面的代码就可以将body
转成canvas。html2canvas
使用到了Promise
,得确保你的浏览器支持。html2canvas
虽然可以将指定元素转成canvas,有了canvas我们就可以轻易的生成图像。但是并不能满足将选取框范围内的内容转成canvas的需求,选取框内可能有多个元素,并且可能是多个不完整的元素,元素只有部分。
我们可以先将body整个转成canvas,然后将这个canvas进行剪裁(或生成image后剪裁),将选取框范围的内容剪裁出来。很简单,使用drawImage
即可。drawImage
方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
2.jCanvase.js
官网地址:
https://projects.calebevans.me/jcanvas/downloads/
3.打印 jquery.print.js
打印使用 jquery.print.js,jquery.print.js
是一款可以实现网页打印的插件,实用的方法非常简单。类似html2canvas
可以转换元素为canvas这样,它可以选取元素进行部分打印。
$(".print").click(function(){
$(".need_print").print();
});
二、代码示例
创建screenshotsPrint.js
/**
* 默认画笔线宽
* @type {number}
*/
var defaultStrokeWidth = 1; //画矩形选取框的线宽
/**
* 选取划线的canvasExt
* @type {{drawRect: canvasExt.drawRect}}
*/
var canvasExt = {
/**
* 画矩形
* @param canvasId canvasId
* @param penColor 画笔颜色
* @param strokeWidth 线宽
*/
drawRect: function (canvasId, penColor, strokeWidth) {
var that = this;
that.penColor = penColor;
that.penWidth = strokeWidth;
var canvas = document.getElementById(canvasId);
//canvas 的矩形框
var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
//canvas 矩形框的左上角坐标
var canvasLeft = canvasRect.left;
var canvasTop = canvasRect.top;
// 要画的矩形的起点 xy
var x = 0;
var y = 0;
//鼠标点击按下事件,画图准备
canvas.onmousedown = function(e) {
//设置画笔颜色和宽度
var color = that.penColor;
var penWidth = that.penWidth;
// 确定起点
x = e.clientX - canvasLeft;
y = e.clientY - canvasTop;
// 添加layer
$("#"+canvasId).addLayer({
type: 'rectangle',
strokeStyle: color,
strokeWidth: penWidth,
name:'areaLayer',
fromCenter: false,
x: x, y: y,
width: 1,
height: 1
});
// 绘制
$("#"+canvasId).drawLayers();
$("#"+canvasId).saveCanvas();
//鼠标移动事件,画图
canvas.onmousemove = function(e){
// 要画的矩形的宽高
var width = e.clientX-canvasLeft - x;
var height = e.clientY-canvasTop - y;
// 清除之前画的
$("#"+canvasId).removeLayer('areaLayer');
$("#"+canvasId).addLayer({
type: 'rectangle',
strokeStyle: color,
strokeWidth: penWidth,
name:'areaLayer',
fromCenter: false,
x: x, y: y,
width: width,
height: height
});
$("#"+canvasId).drawLayers();
}
};
//鼠标抬起
canvas.onmouseup=function(e){
var color = that.penColor;
var penWidth = that.penWidth;
canvas.onmousemove = null;
var width = e.clientX - canvasLeft - x;
var height = e.clientY- canvasTop - y;
$("#"+canvasId).removeLayer('areaLayer');
$("#"+canvasId).addLayer({
type: 'rectangle',
strokeStyle: color,
strokeWidth: penWidth,
name:'areaLayer',
fromCenter: false,
x: x, y: y,
width: width,
height: height
});
$("#"+canvasId).drawLayers();
$("#"+canvasId).saveCanvas();
// 把body转成canvas
html2canvas(document.body, {
scale: 1,
// allowTaint: true,
useCORS: true //跨域使用
}).then(canvas => {
var capture_x, capture_y
if (width > 0) {
//从左往右画
capture_x = x + that.penWidth
}else {
//从右往左画
capture_x = x + width + that.penWidth
}
if (height > 0) {
//从上往下画
capture_y = y + that.penWidth
}else {
//从下往上画
capture_y = y + height + that.penWidth
}
printClip(canvas, capture_x, capture_y, Math.abs(width), Math.abs(height))
});
// 移除画的选取框
$("#"+canvasId).removeLayer('areaLayer');
// 隐藏用于华画取框的canvas
$("#"+canvasId).hide()
}
}
};
/**
* 选取截屏
* @param canvasId
*/
function clipScreenshots(canvasId){
canvasExt.drawRect(canvasId, "red", defaultStrokeWidth);
}
/**
* 打印截取区域
* @param canvas 截取的canvas
* @param capture_x 截取的起点x
* @param capture_y 截取的起点y
* @param capture_width 截取的起点宽
* @param capture_height 截取的起点高
*/
function printClip(canvas, capture_x, capture_y, capture_width, capture_height) {
// 创建一个用于截取的canvas
var clipCanvas = document.createElement('canvas')
clipCanvas.width = capture_width
clipCanvas.height = capture_height
// 截取
clipCanvas.getContext('2d').drawImage(canvas, capture_x, capture_y, capture_width, capture_height, 0, 0, capture_width, capture_height)
var clipImgBase64 = clipCanvas.toDataURL()
// 生成图片
var clipImg = new Image()
clipImg.src = clipImgBase64
var con = confirm('打印截图吗?取消则保存截图')
if (con) {
$(clipImg).print()
}else {
downloadIamge(clipImgBase64)
}
}
/**
* 下载保存图片
* @param imgUrl 图片地址
*/
function downloadIamge(imgUrl) {
// 图片保存有很多方式,这里使用了一种投机的简单方法。
// 生成一个a元素
var a = document.createElement('a')
// 创建一个单击事件
var event = new MouseEvent('click')
// 生成文件名称
var timestamp = new Date().getTime();
var name = imgUrl.substring(22, 30) + timestamp + '.png';
a.download = name
// 将生成的URL设置为a.href属性
a.href = imgUrl;
// 触发a的单击事件 开始下载
a.dispatchEvent(event);
}
在demo.html中测试运行
Document
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这是一张跨域图片
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