2014手游行业:侵权与维权的混战


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有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争。

2014年,是游戏圈最不太平的一年,它被游戏圈的人冠以“手游IP年”“手游ARPG元年”“3D手游元年”“手游出海元年(中手游肖健)”“手游设计元年(蓝港王峰)”等……在这些元年背后,2014手游圈还背负着“盗版侵权”这一名号,部分团队凭借作品脱颖而出转身洗白,而更多的团队则尝到“捞一把就走,过把瘾就死”的甜头,迅速在浪潮中被淹没。

侵权盗版加速着中国手游行业的洗牌,也同时阻碍着正版厂商的利益和正版时代的发展。

其实,这不仅仅是移动游戏的现象,也是整个中国互联网、移动互联网的状况,因为中国步入互联网的时候就是跟随,要追赶,互联网行业还没有发展成熟,移动互联网便出现了,这就造成了今天中国整个移动市场略有畸形的原因。

2014侵权盗版那些事

维权年年有,今年特别多。事实上,维权事件在国内手游行业崭露头角之时就已开始,如2011年,触控科技与桂林力港的《捕鱼达人》之争,2013年,畅游、完美联手金庸起诉多家武侠侵权手游产品,其中包括《大掌门》、《武侠Q传》《萌江湖》《暴走武侠》等,玩蟹科技的《大掌门》逃脱劫难,最终达成和解,而这一系列的维权,掀起了手游圈内一股武侠维权风。

2014年8月,乐逗游戏母公司创梦天地上市,但在上半年,乐逗代理的《三剑豪》已被畅游起诉,其侵权内容也属金庸武侠系,国内老牌游戏厂商在移动游戏浪潮中,借助资本优势开始了“维权流”。

完美世界起诉《圣斗士星矢》盗版作品,中手游打击《航海王》《火影忍者》等盗版手游,中清龙图指责九城旗下游戏《奇迹归来》侵犯《奇迹来了》版权,暴雪和网易发出多个诉讼函,对旗下《炉石传说》《魔兽世界》等游戏的侵权作品进行维权……而备受瞩目的乐动卓越《我叫MT2》则在发布会当天,宣布与暴雪达成和解,也算将侵权之说做一了结。

2014下半年起,端游手游化受到市场认可,端游厂商开始逆袭,而一大波端游IP的维权也浮出水面,盛大《传奇》、网易《梦幻西游》等均榜上有名,如一度登陆iOS榜单前列的《一刀流》等手游,也在盛大维权之列。除此之外,腾讯游戏的“天天”“全民”系列躺着也中枪。

版权蛋糕五分天下 维权之路依然很长

随着泛娱乐概念的普及,版权种类越来越复杂,我们可以将这块蛋糕一分为五:影视剧、小说、动漫、综艺节目、客户端游戏。

其实,侵权的方式不仅局限于IP,在《我叫MT》《刀塔传奇》成功后,一大批“我叫MT

like”“刀塔传奇like”等换皮之作应运而生,其中,模仿者甚至有不少正版知名IP的改编,这种现象也令IP本身极为尴尬。

不难看出,《火影忍者》《海贼王》等知名日本动漫IP,成为2014年最为泛滥的动漫侵权对象,日漫IP也成为中国游戏厂商的香饽饽,而《我叫MT》和《刀塔传奇》和模仿者们,也从侧面映证了Dota和魔兽成为2014年手游圈的最大收获者=——因为“三国”没有版权费。

在2015年刚刚开始之际,iOS榜单上出现一款《三国群英传》,但这并不是飞流游戏的作品,飞流方面表示,已经准备好律师函起诉。

手游维权虽多,仍不能用惨烈来形容,侵权盗版作品大多赚的盆钵满满,投机者捞一把就走,侵权费用仅九牛一毛,这也助长着侵权者的气焰。而大厂商跑马圈地,小团队唯靠三国,这是造成侵权泛滥的重要原因。

2015年,一大波侵权作品仍行走在人群当中,一大波律师函准备就绪,泛娱乐时代的维权之路更加艰辛,且行且珍惜。同时,维权之后,正版IP的价值仍然是硬伤,如何将IP利用好,而不是简单换皮圈钱才是维权的目的。

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