个人觉得,自定义View一直是Android开发最变换莫测、最难掌握、最具吸引力的地方。因为它涉及到的知识点比较多,想在实际应用中驾轻就熟,由浅入深,你需要掌握以下知识点:
1. View的绘制机制以及Canvas、Paint、Rect等的常用方法;
2. View的测量及布局机制:熟悉View的测量模式以及对实际宽高的影响;熟悉对view位置的影响因素,如:layout/onLayout方法、LayoutParams、TransationX/Y。
3. View/ViewGroup的事件分发、拦截及消费机制
4. View的滚动机制:Scroller的使用
接下来的几篇博客,我会给大家分享自己项目中的典型案例,让大家明白自定义View的常用套路。这篇博客主要介绍如何通过Canvas、Paint结合属性动画实现一个高仿苹果UISwitch的控件。自定义View官网链接
有关Canvas、Paint的学习资料网上有很多,这里就不再赘述了。下面直接进入主题,看看苹果上UISwitch长啥样子吧。
可以看到,按钮主要包括以下元素:
1. 跑道形状的底板
2. 可变颜色的滑槽
3. 圆形手柄
4. 底板和手柄的深色边框
这里的深色边框可以有两种方式实现:1.Path 2.绘制两个图层,二者叠加实现。方法一的主要工作在于确定跑道形状的路径,运算量较大。方法二简单粗暴,稍有不足的做了冗余的绘制。个人倾向于后者。经过分解,于是就有了绘制的流程:
1. 深色底板的绘制(这个底板颜色也就是边框的颜色);
2.灰色底板的绘制,这个底板颜色可变,size比深色底板小一个边框的宽度
3.手柄的绘制,深色圆盘和白色圆盘组成带边框的手柄
基本形状的绘制流程弄清楚之后,下面还有另外一个问题,开关切换时,手柄移动的同时,手柄槽颜色也从白色渐变到绿色,这个功能怎么实现呢?这个开关的切换过程包含了两个属性的渐变:手柄位置和手柄槽颜色,很容易让人想到属性动画,是不是?不熟悉的,请看看上篇博客:Android进阶之Property Animator研究。在切换动画的过程中,水平位移线性渐变,颜色的渐变可以通过RGB三通道的颜色渐变来实现。
绘制和平滑切换的问题解决了之后,后面的点击事件和回调处理就so easy啦?下面看看代码实现吧。
AppleSwitch代码实现:
package com.star.appletogglebutton;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;
/**
* Created by kakaxicm on 16/5/17.
*/
public class AppleSwitch extends View {
private final int BORDER_WIDTH = 2;//边框宽度
private int mBasePlaneColor = Color.GRAY;//地盘颜色
private int mOpenSlotColor = Color.parseColor("#4ebb7f");
private int mOffSlotColor = Color.parseColor("#dadbda");//关闭时手柄滑动槽的颜色
private int mSlotColor;
private RectF mRect = new RectF();
//绘制参数
private float mBackPlaneRadius;//底板的圆形半径
private float mSpotRadius;//手柄半径
private float spotStartX;//手柄的起始X位置,切换时平移改变它
private float mSpotY;//手柄的起始X位置,不变
private float mOffSpotX;//关闭时,手柄的水平位置
private Paint mPaint;//画笔
private boolean mIsToggleOn;//开关标记
private OnToggleListener mOnToggleListener;//toggle事件监听
interface OnToggleListener{
void onSwitchChangeListener(boolean switchState);
}
public AppleSwitch(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(mIsToggleOn){
toggleOff();
}else {
toggleOn();
}
mIsToggleOn = !mIsToggleOn;
if(mOnToggleListener != null){
mOnToggleListener.onSwitchChangeListener(mIsToggleOn);
}
}
});
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int wMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int hMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int wSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int hSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int resultWidth = wSize;
int resultHeight = hSize;
Resources r = Resources.getSystem();
//lp = wrapcontent时 指定默认值
if(wMode == MeasureSpec.AT_MOST){
resultWidth = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 50, r.getDisplayMetrics());
}
if(hMode == MeasureSpec.AT_MOST){
resultHeight = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 30, r.getDisplayMetrics());
}
setMeasuredDimension(resultWidth, resultHeight);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
mBackPlaneRadius = Math.min(getWidth(), getHeight()) * 0.5f;
mSpotRadius = mBackPlaneRadius - BORDER_WIDTH;
spotStartX = 0;
mSpotY = 0;
mOffSpotX = getMeasuredWidth() - mBackPlaneRadius*2;
mSlotColor = mOffSlotColor;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画底板
mRect.set(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mPaint.setColor(mBasePlaneColor);
canvas.drawRoundRect(mRect, mBackPlaneRadius, mBackPlaneRadius, mPaint);
//画手柄的槽
mRect.set(BORDER_WIDTH, BORDER_WIDTH, getMeasuredWidth() - BORDER_WIDTH, getMeasuredHeight() - BORDER_WIDTH);
mPaint.setColor(mSlotColor);
canvas.drawRoundRect(mRect, mSpotRadius, mSpotRadius, mPaint);
//手柄包括包括两部分,深色底板和白板,这样做的目的是使圆盘具有边框
//手柄的底盘
mRect.set(spotStartX, mSpotY, spotStartX+mBackPlaneRadius*2, mSpotY+mBackPlaneRadius*2);
mPaint.setColor(mBasePlaneColor);
canvas.drawRoundRect(mRect, mBackPlaneRadius, mBackPlaneRadius, mPaint);
//手柄的圆板
mRect.set(spotStartX+BORDER_WIDTH, mSpotY+BORDER_WIDTH, mSpotRadius*2+spotStartX+BORDER_WIDTH, mSpotRadius*2+mSpotY+BORDER_WIDTH);
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRoundRect(mRect, mSpotRadius, mSpotRadius, mPaint);
}
public float getSpotStartX() {
return spotStartX;
}
public void setSpotStartX(float spotStartX) {
this.spotStartX = spotStartX;
}
/**
* 计算切换时的手柄槽的颜色
* @param fraction 动画播放进度
* @param startColor 起始颜色
* @param endColor 终止颜色
*/
public void calculateColor(float fraction, int startColor, int endColor){
final int fb = Color.blue(startColor);
final int fr = Color.red(startColor);
final int fg = Color.green(startColor);
final int tb = Color.blue(endColor);
final int tr = Color.red(endColor);
final int tg = Color.green(endColor);
//RGB三通道线性渐变
int sr = (int) (fr + fraction*(tr - fr));
int sg = (int) (fg + fraction*(tg - fg));
int sb = (int) (fb + fraction*(tb - fb));
//范围限定
sb = clamp(sb, 0, 255);
sr = clamp(sr, 0, 255);
sg = clamp(sg, 0, 255);
mSlotColor = Color.rgb(sr, sg, sb);
}
private int clamp(int value, int low, int high) {
return Math.min(Math.max(value, low), high);
}
//关闭
public void toggleOn(){
//手柄槽颜色渐变和手柄滑动通过属性动画来实现
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this,"spotStartX", 0, mOffSpotX);
animator.setDuration(300);
animator.start();
animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(0.5f));
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
calculateColor(fraction, mOffSlotColor, mOpenSlotColor);
invalidate();
}
});
}
//打开
public void toggleOff(){
//手柄槽颜色渐变和手柄滑动通过属性动画来实现
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this,"spotStartX",mOffSpotX, 0);
animator.setDuration(300);
animator.start();
animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(0.5f));
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
calculateColor(fraction, mOpenSlotColor, mOffSlotColor);
invalidate();
}
});
}
public boolean getSwitchState(){
return mIsToggleOn;
}
public void setToggle(boolean state){
mIsToggleOn = state;
if(mIsToggleOn){
toggleOff();
}else {
toggleOn();
}
}
public void setOnToggleListener(OnToggleListener listener){
mOnToggleListener = listener;
}
}
说明:
1.在onDraw方法里面的边框可以用绘制Path代替,绘制圆形也可以直接用drawCircle方法代替,看个人喜好
2.onMeasure方法里面设定了默认的size,否则,在它和父View的LayoutParams均配置为wrap_content时,会充满父view。这里的机制会在后面的博客详细说明.
3.下面的代码
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
calculateColor(fraction, mOffSlotColor, mOpenSlotColor);
invalidate();
}
});
实现了手柄位置和槽的颜色渐变,当然也可以在setSpotStartX中实现,只是颜色渐变所需要的参量fraction还要计算,所以就放在动画监听里了。
4.calculateColor方法通过RGB三通道颜色渐变与合成来实现颜色的平滑渐变
5.自定义属性网上资料也有很多,这里写死了开关状态的颜色。
通过这个实例,希望能让大家觉得:原来一些简单的控件也是just so so嘛!