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flutter知识学习

  • Dart单线程模型
  • Widget与Element
  • Stateless Widget和Stateful Widget区别
  • State生命周期

Dart单线程模型

在Java和OC中,如果程序发生异常且没有被捕获,那么程序将会终止,但在Dart或JavaScript中则不会,究其原因,这和它们的运行机制有关系,Java和OC都是多线程模型的编程语言,任意一个线程触发异常且没被捕获时,整个进程就退出了。但Dart和JavaScript不同,它们都是单线程模型,运行机制很相似(但有区别),
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Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。从图中可以发现微任务队列的执行优先级高于事件队列。

现在我们来介绍一下Dart线程运行过程,如上图中所示,入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务,事件任务执行完毕后再去执行微任务,如此循环往复,生生不息。

在Dart中,所有的外部事件任务都在事件队列中,如IO、计时器、点击、以及绘制事件等,而微任务通常来源于Dart内部,并且微任务非常少,之所以如此,是因为微任务队列优先级高,如果微任务太多,执行时间总和就越久,事件队列任务的延迟也就越久,对于GUI应用来说最直观的表现就是比较卡,所以必须得保证微任务队列不会太长。值得注意的是,我们可以通过Future.microtask(…)方法向微任务队列插入一个任务。

在事件循环中,当某个任务发生异常并没有被捕获时,程序并不会退出,而直接导致的结果是当前任务的后续代码就不会被执行了,也就是说一个任务中的异常是不会影响其它任务执行的。

Widget与Element

  • Widget实际上就是Element的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element构成;不过,由于Element是通过Widget生成,所以它们之间有对应关系,所以在大多数场景,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI控件树或UI渲染树。
  • 一个Widget对象可以对应多个Element对象。这很好理解,根据同一份配置(Widget),可以创建多个实例(Element)。

Stateless Widget和Stateful Widget区别

StatelessWidget用于不需要维护状态的场景.,StatefulWidget用于状态会发生变化的场景,它们都继承自Widget

StatelessWidget,重写了createElement()方法,StatelessElement 间接继承自Element类,

@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);

StatefulWidget也是重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()。

  • StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。
  • createState() 用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个Stateful widget同时插入到widget树的多个位置时,Flutter framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。
abstract class StatefulWidget extends Widget {
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);

  @protected
  State createState();
}

State生命周期

一个StatefulWidget类会对应一个State类,State表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态,

  • initState()
    界面初始化状态时调用

  • didChangeDependencies()
    当state状态对象发生变化时调用(典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。)

  • build()
    主要是用于构建Widget子树,调用时机如下:
    在调用initState()之后。
    在调用didUpdateWidget()之后。
    在调用setState()之后。
    在调用didChangeDependencies()之后。
    在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。

  • reassemble()
    主要用于调试,热重载时调用,release环境下不会调用

  • didUpdateWidget()
    用于更新widget ,Widget.canUpdate返回true则会调用此回调

  • deactivate()
    从widget树中移除State对象t时调用(位置交换)

  • dispose()
    从widget树中移除State对象,并不再插入此State对象时调用(一般用于释放资源)

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