蛇蛇争霸中的世界观

最近有一款叫蛇蛇争霸的小游戏很火,玩过的朋友都知道,这款游戏设计的非常可爱,玩家是一只只呆萌的小蛇,不断的寻找糖果吃,糖果吃的越多蛇身就会越长越粗,排名也会越靠前。但是如果玩家所控制的蛇头碰到其他玩家的蛇身,自己就会马上死掉,身子变成糖果,被其他蛇吃掉。但马上可以重生,只是从最低的级别开始。九分钟一局,以最后的排名与击杀数为结果。

我一开始玩的时候觉得非常有趣,因为这个游戏界面漂亮,操作简单,更重要的是我只要吃到糖果,身子就会变长。虽然看到那些大蛇会胆怯,唯恐撞上。但遇到小蛇的时候,总想着戏弄一番。而每次自己死掉就会特别可惜,撞死别人就会得意。如此下去,不能自拔。

当我看着这满屏幕的糖果和忙碌的大小蛇后,我突然觉得这不就是我们的现实世界吗?糖果就是各种物质财富,每一条蛇都在争名逐利。就算你只是想安安稳稳吃糖的小蛇,无意冒犯别人,但是你不可能不受环境的形象,随时有可能成为那些大蛇们运动的牺牲品。你只能尽量变长变大,才可能明哲保身。

不过同现实世界不同的是,现实世界还有合作共赢,这一点在蛇蛇争霸里基本不可能存在,因为互斥性太强,使得他们没有合作的基础。

我觉得这个游戏太容易让人沉迷,因为每一个玩家都沉浸在击杀、不劳而获、成为霸主的情绪中。现实生活中,想成为一方霸主太慢了,需要复出长期的艰苦奋斗。但在这里,你只要能灵活运用技能,保护好自己,尽量逼迫别人,就能迫使对方走入绝境。

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