这套笔试题见过很多次,一开始不太会的时候就只记答案。
后来现在熟练一些android基础知识后发现里面不少答案有明显错误,或者说是陷阱答案,明眼人一看就知道。
如果面试官还故意挑出这些陷阱问题问你,而你只围着这错的答案解释,恐怕凶多吉少
我也挑出一些题讲下我自己的想法,当然我自己也可能有错,我也有好几题不会,希望大家多交流讨论共同进步。
一、选择题
1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g)
A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流
D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream
2.下列代码的执行结果是:(b)
public class Test3{
public static void main(String args[]){
System.out.print(100%3);
System.out.print(“,”);
System.out.println(100%3.0);
}
}
A、1,1
B、1,1.0
C、1.0,1
D、1.0,1.0
3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d)
A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,
B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,
C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,
D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。
第3这题很有争议,我觉得完全是个陷阱,或者说这题目的选项有点问题。
首先,构造方法是不能够继承的。引用我书本的话:“构造方法可用来构造一个类的实例。不像属性和方法,父类的构造方法是不被子类继承的,它们只能从子类的构造方法中用关键字super调用”。
那网上那些人说子类继承父类构造方法是什么回事呢?其实那不叫继承,那是java自动在子类的构造方法调用super()。那什么时候调用呢?
引用书本的原话:“构造方法可以调用重载的构造方法或它的父类的构造方法。如果它们都没有被显式调用,编译器就会自动地将super()作为构造方法的第一条语句。”
上面下划线加粗就是调用的条件。这里一直说的都是调用父类构造方法,而不是说继承父类构造方法。继承和调用是两码事,这就是陷阱。调用父类构造方法用super(),而且满足上面的条件没有被显式调用,才会调用super
回过头来看题目选项,A错的,构造方法不能继承。
B,一开始我觉得对的,但细看,引用方法?应该是调用方法吧。。。这题目坑爹,如果面试官问起来,应该指出说明b选项说法有问题,这样能突出你对细节的细心,对java有更深的理解
C,子类没有构造方法的话,java会默认添加一个无参构造方法。而这个无参构造方法满足上面红色加粗下划线的条件,没有显式调用他们,所以在这个java默认添加的子类的无参构造方法中,将super()作为第一条语句。但这不是作为自己的构造方法!!!,这是调用,不是作为。就好像你调用了另一个类的方法,但这个方法不是你的,是那个类的。这是调用!只不过是隐式调用。
D,刚刚也说了,子类有无参构造方法,就会将super()作为第一条语句调用父类的无参构造方法。所以D也错。一般来说,涉及继承的类,都尽可能把父类添加一个无参构造方法,避免出错。
所以第三题我选ACD,B我会指出说法有问题。笔试也会在试卷上圈起来并在旁边简单说明你的看法
4.以下程序的运行结果为( b)
public class IfTest{
public static void main(String args[]){
int x=3;
int y=1;
if(x==y)
System.out.println(“Not equal”);
else
System.out.println(“Equal”);
}
}
A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错
5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a)
A. 6个字节
B. 7个字节
C. 10个字节
D. 11个字节
6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )//声明静态变量都会有默认值。int默认0,boolean默认false,对象默认null
public class MyClass{
static int i;
public static void main(String argv[]){
System.out.println(i);
}
}
A、有错误,变量i没有初始化。
B、null
C、1
D、0
7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
8.下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
round(number)就是floor(number+0.5),也就是加上0.5求floor,floor就是向下取整的意思
10.下列程序段的输出结果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、0
这题我看到有些人说,x>50是false,所以后面都不用看就是false。这是不对的,是大错特错
假如入我改为 b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<999&&y<9999;
最后的2项改了,这个就成了true。为什么呢?
因为&&比||的优先级高。那这意味着什么呢?
意味着最后是一堆东西在或运算||,因为&&优先级高先执行了
变成了(x>50&&y>60)||(x>50&&y<-60)||(x<-50&&y>60)||(x<-50&&y<-60)
正好这括号里4个都是false,4个false相或才false。
如果括号里有一个为true,这题就变成true,所以只看x>50就说整条语句为false是逻辑上的错误
11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
第11题有争议,onStart()保存操作?如果你对activity整个生命周期熟悉的话就不会选它
当进入一个activity,假如是编辑短信的activity,会依次调用onCreate、onStart、onResume,然后才进入用户与activity交互的环节,也就是可编辑阶段
假如突然来了个电话,你去接,就会调用onPause、onStop,这时才需要你把没编辑完的信息保存起来。
打完电话后回到短信编辑的activity,就会依次调用onRestart、onStart、onResume
通过上面分析,什么时候用到onStart呢?一是刚进入短信编辑的时候加载activity用到,但这时候activity刚打开你还没编辑呢,保存它干嘛。二是你重回到activity时用到,你都打完电话回来才保存,这不是坑爹么。应该是先保存,再打电话。
再不理解自己去写个例子试试吧
所以onPause或onStop都可以,但选项只有onPause
所以答案应该选A!
12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)//这题不太会,常用的我都是bundle,abc选项都没怎见过
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
13.android 中下列属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享//这是ContentProvide
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 //这是Service
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能//这是DOM的优点
B、不用事先调入整个文档,占用资源少//这是SAX优点
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 //这是DOM缺点
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失 //这是SAX缺点
15.下面的对自定style的方式正确的是(a)
A、
B、
C、
- fill_parent
D、
16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。
这题不太懂,也不想懂
SELECT @@IDENTITY
A、可能为0.1
B、可能为3
C、不可能为-100
D、肯定为0
18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
简单来说就是多重if嵌套
19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数 据库版本进行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)//Service的基础
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)//不会
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
22.
23.关于ContenValues类说法正确的是(a)
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器
就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
25.下面退出Activity错误的方法是(c)
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
这题也是有争议的,题目优点歧义,加个标点好很多:下面退出Activity,错误的方法是
abc都是能退出activity,而D,onStop不是退出activity,退出activity意思是,这个activity不在了,如果要进入这个activity的话,就要重新onCreate
很明显,onStop只是在activity被完全挡住的时候才调用,例如我按HOME回到主桌面,它就会调用onStop,因为主桌面挡住了activity,activity完全不可见。但它没有退出,还在后台运行。你长按MENU,打开任务列表在进去,它仍然在,而且会依次调用onRestart、onStart、onResume
所以这题是选D!
今天先到这里,改天继续看下面的题
26.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
27.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
29..关于res/raw目录说法正确的是(a
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
30.下列对android NDK的理解正确的是(abcd )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.填空题(每题2分,共20分)
1.我们用
int
来定义一个整数,用
char
来定义一个字符类型,称为原始数据类型。
2.android中常用的四个布局是
framelayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
3.android 的四大组件是
activiey,service,broadcast和contentprovide。
4.java.io包中的(ObjectInputStream)和(ObjectOutputSteam)类主要用于对对象(Object)的读写。
5.android 中service的实现方法是:
startservice和bindservice。
6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有
onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()。
7.android的数据存储的方式
(SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储)。
8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行
的回调函数是
startActivityResult()。
9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,
名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.
android create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA – C d:\card.img
。
10.程序运行的结果是:
good and gbc
。
- public class Example{
- String str=new String(“good”);
- char[]ch={‘a’,'b’,'c’};
- public static void main(String args[]){
- Example ex=new Example();
- ex.change(ex.str,ex.ch);
- System.out.print(ex.str+” and “);
- Sytem.out.print(ex.ch);
- }
- public void change(String str,char ch[]){
- str=”test ok”;
- ch[0]=’g';
- }
- }
三 简答编程题(共35分)
1.
在android中,请简述jni的调用过程
。(8分)
1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
2.
简述Android应用程序结构是哪些?
(7分)
Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)
应用程序结构不应该是指这些,应该更直观点,上面的这些是系统的角度看的,不是应用的角度
所以我的答案是四大组件加上intent和notification
即activity、service、broadcastreceiver、contentprovider、intent、notification
3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)
1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
- public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
-
- public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
- public final static int DATABASEVERSION = 1;
-
-
- public DBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) {
- super(context, name, factory, version);
- }
-
-
- public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
- String sql = "create table diary" + "(" + "_id integer primary key autoincrement," + "topic varchar(100),"
- + "content varchar(1000)" + ")";
- db.execSQL(sql);
- }
-
-
- public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
- String sql = "drop table if exists diary";
- db.execSQL(sql);
- this.onCreate(db);
- }
- }
4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度
显示工作。(10分)
答案
public class ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax = progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress()){
int stepProgress = progressBarMax/10;
int currentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
1.请谈一下Android系统的架构。
答:Android系统采用了分层架构,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
2.谈谈android大众常用的五种布局。
答:在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
(1)FrameLayout 框架布局,放入其中的所有元素都被放置在最左上的区域,而且无法为这些元素指定一个确切的位置,下一个子元素会重叠覆盖上一个子元素,适合浏览单张图片。
(2)LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位.(默认是垂直)
(3)AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:layout_x 和 android:layout_y来确定坐标。
(4)RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。和CSS里面的类似。
(5)TableLayout 表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。