解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)

最近学习用cocos2dx做游戏时遇到了这个问题,大致情况如下:

首先我在cocos studio发到VS的工程中新建了两个文件,Game1Scene.h和Game1Scene.cpp,如下图所示。HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp是cocos studio发布的工程里自带的。
解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)_第1张图片

编写完Game1Scene的代码后,在AppDelegate.cpp中导入Game1Scene的头文件,(这本来应该是一件不能更简单的事,然而
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解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)_第3张图片

这里写图片描述

这里写图片描述

(编译器似乎没有找到头文件的正确打开方式(-__-)b
(这可急坏宝宝了~~~

赶紧百度,google,得到的回答大多是修改项目的包含目录,然而我试了好久,依旧没有用
(一定是我太菜了。。。

这时候我突然注意到,这两个文件的(相对)路径不同,极有可能是这个问题
解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)_第4张图片

解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)_第5张图片

我打开文件管理器,进入项目文件夹
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这里是proj.win32目录,里面有刚刚创建的Game1Scene,但没有HelloWorld和AppDelegate
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这里是Classes目录,里面有HelloWorld和AppDelegate。
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这样一来就真相大白了,Cocos的c++类都是存放在Classes目录中的,proj.win32中只应该存放windows平台所必须的源文件,这也是为了跨平台的需要。所以解决方案就是新建类时把路径换成Classes目录
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然后再导入头文件时就有提示了
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也没有讨厌的小波浪线了~
解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)_第11张图片

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希望这篇文章对您有所帮助~
有什么不妥的地方欢迎指正~
求大神知道一些关于编译的知识和技巧~

ps:这个解决方法应该对其他类似的情况也有效,注意头文件的路径
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