前言点击此处查看:
http://blog.csdn.net/wang7807564/article/details/79113195
在上面已经提到过ConcurrentHashMap,ConcurrentHashMap相比Hashtable能够进一步提高并发性,其原理图如下:
HashMap,Hashtable与ConcurrentHashMap都是实现的哈希表数据结构,在随机读取的时候效率很高。Hashtable实现同步是利用synchronized关键字进行锁定的,其是针对整张哈希表进行锁定的,即每次锁住整张表让线程独占,在线程安全的背后是巨大的浪费。ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度进行区别以及如何区锁定。
上图中,左边是Hashtable的实现方式,可以看到锁住整个哈希表;而右边则是ConcurrentHashMap的实现方式,单独锁住每一个桶(segment).ConcurrentHashMap将哈希表分为16个桶(默认值),诸如get(),put(),remove()等常用操作只锁当前需要用到的桶,而size()才锁定整张表。原来只能一个线程进入,现在却能同时接受16个写线程并发进入(写线程需要锁定,而读线程几乎不受限制),并发性的提升是显而易见的。
而在迭代时,ConcurrentHashMap使用了不同于传统集合的快速失败迭代器(fast-fail iterator)的另一种迭代方式,称为弱一致迭代器。在这种迭代方式中,当iterator被创建后集合再发生改变就不再是抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时实例化出新的数据从而不影响原有的数据,iterator完成后再将头指针替换为新的数据,这样iterator线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变,更重要的,这保证了多个线程并发执行的连续性和扩展性,是性能提升的关键。
我们在上面阐述了ConcurrentHashMap的使用特点和原理,分别在同样的一个高并发场景下,测试不同的方式产生的延时(ms):
Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();//483
Map<String, String> map = new ConcurrentSkipListMap<>(); //高并发并且排序 559
Map<String, String> map = new Hashtable<>(); //499
Map<String, String> map =Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()); // 530
Map<String, String> map =Collections.synchronizedMap(new TreeMap()); //905
以ConcurrentLinkedQueue为例,他实现了Queue接口,实例化方式如下:
Queue<String> strs = new ConcurrentLinkedQueue<>();
添加元素的方法:offer()
取出队头的方法:poll()
判断队列长度:size()
对于双端队列,使用ConcurrentLinkedDeque类型来实现.
与ConcurrentHashMap相同,ConcurrentQueue也是通过同样的方式来提高并发性能的。
我们在同步容器中提到过火车票问题:
有N张火车票,每张票都有一个编号,同时有10个窗口对外售票,写一个模拟程序。
在上述问题中,也可以使用ConcurrentQueue进一步提高并发性:
static Queue<String> tickets = new ConcurrentLinkedQueue<>();
具体的代码是这样的:
public class TicketSeller4 {
static Queue tickets = new ConcurrentLinkedQueue<>();
static {
for(int i=0; i<1000; i++) tickets.add("票编号:" + i);
}
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i<10; i++) {
new Thread(()->{
while(true) {
String s = tickets.poll();
if(s == null) break;
else System.out.println("销售了--" + s);
}
}).start();
}
}
}
这里面通过ConcurrentLinkedQueue的poll()方法来实现获取容器成员的。用这个类型可以进一步提高并发性。
写时复制容器,即copy-on-write,在多线程环境下,写时效率低,读时效率高,适合写少读多的环境。对比测试几种情况:
List<String> lists = new ArrayList<>();
//这个会出并发问题!报错:ArrayIndexOutOfBoundsException
List<String> lists = new Vector();//111 ms
List<String> lists = new CopyOnWriteArrayList<>();//5230 ms
//测试核心代码:
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<1000; i++) lists.add("a" + r.nextInt(10000));
}
};
//多线程向该容器中不断加入数据。
从JDK 5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。
当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后向新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为在当前读的容器中不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器是一种读写分离的思想,读和写对应不同的容器。
这种并发容器,会自动实现阻塞式的生产者/消费者模式。使用队列解耦合,在实现异步事物的时候很有用。下面的例子,实现了阻塞队列:
LinkedBlockingQueue
static BlockingQueue<String> strs = new LinkedBlockingQueue<>(10);
strs.put("a" + i); //加入队列,如果满了,就会等待
strs.take(); //取出队列元素,如果空了,就会等待
在实例化时,可以指定具体的队列容量。
在加入成员的时候,除了使用put方法还可以使用其他方法:
Str.add(“aaa”);
/* add如果在队列满了之后,再加入成员会抛出异常,而这种情况下,put方法会一直等待被消费掉。
*/
Str.offer(“aaa”);
/* offer添加成员的时候,会有boolean类型的返回值,如果添加成功,会返回true,如果添加失败,会返回false.除此之外,offer还可以按时段进行添加,例如:
*/
strs.offer("aaa", 1, TimeUnit.SECONDS);
/*
如果队列满了,等待1秒,再进行成员的添加,如果添加失败了,则返回false.
*/
static BlockingQueue<String> strs = new ArrayBlockingQueue<>(10);
对象的方法和上面的BlockingQueue是一样的,用法也是一样的。
二者的区别主要是:
1. LinkedBlockingQueue是一个单向链表实现的阻塞队列,在链表一头加入元素,如果队列满,就会阻塞,另一头取出元素,如果队列为空,就会阻塞。
2. LinkedBlockingQueue内部使用ReentrantLock实现插入锁(putLock)和取出锁(takeLock)。
相比于数组实现的ArrayBlockingQueue的有界情况,我们称之为有界队列,LinkedBlockingQueue可认为是无界队列。当然,也可以向上面那样指定队列容量,但是这个参数常常是省略的,多用于任务队列。
DelayQueue也是一个BlockingQueue,其特化的参数是Delayed。
Delayed扩展了Comparable接口,比较的基准为延时的时间值,Delayed接口的实现类getDelay()的返回值应为固定值(final).DelayQueue内部是使用PriorityQueue实现的,即:
DelayQueue = BlockingQueue + PriorityQueue + Delayed
可以说,DelayQueue是一个使用优先队列(PriorityQueue)实现的BlockingQueue,优先队列的比较基准值是时间。这是一个无界的BlockingQueue,用于放置实现了Delayed接口的对象,其中的对象只能在其到期时才能从队列中取走。这种队列是有序的,即队头对象的延迟到期时间最长。但是要注意的是,不能将null元素放置到这种队列中。
Delayed,一种混合风格的接口,用来标记那些应该在给定延迟时间之后执行的对象。此接口的实现类必须重写一个 compareTo() 方法,该方法提供与此接口的 getDelay()方法一致的排序。
DelayQueue存储的对象是实现了Delayed接口的对象,在这个对象中,需要重写compareTo()和getDelay()方法,例如:
static class MyTask implements Delayed {
long runningTime;
MyTask(long rt) {
this.runningTime = rt;
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) < o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS))
return -1;
else if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) > o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS))
return 1;
else
return 0;
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(runningTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
因此,当我们在main()函数中,向该队列加入元素后再取出元素的过程,就会存在延时,可以这样验证:
long now = System.currentTimeMillis();
MyTask t1 = new MyTask(now + 1000);
MyTask t2 = new MyTask(now + 2000);
MyTask t3 = new MyTask(now + 1500);
MyTask t4 = new MyTask(now + 2500);
MyTask t5 = new MyTask(now + 500);
tasks.put(t1);
tasks.put(t2);
tasks.put(t3);
tasks.put(t4);
tasks.put(t5);
System.out.println(tasks);
for(int i=0; i<5; i++) {
System.out.println(tasks.take());
}
注意:为了方便查看到效果,可以重写toString()函数,来保证打印出来的结果有意义:
例如:
@Override
public String toString() {
return "" + runningTime;
}
DelayQueue可以用在诸如用监控线程来轮询是否有超时任务出现,来处理某些具有等待时延的情况,这样,可以避免由于数量巨大造成的轮询效率差的问题。例如:
1. 关闭空闲连接:服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭他们。
2. 缓存:缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出。
3. 任务超时处理:在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求。
TransferQueue是一个继承了BlockingQueue的接口,并且增加若干新的方法。LinkedTransferQueue是TransferQueue接口的实现类,其定义为一个无界的队列,具有先进先出(FIFO)的特性。
TransferQueue接口含有下面几个重要方法:
1. transfer(E e)
若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,即立刻移交之;否则,会插入当前元素e到队列尾部,并且等待进入阻塞状态,到有消费者线程取走该元素。
2. tryTransfer(E e)
若当前存在一个正在等待获取的消费者线程(使用take()或者poll()函数),使用该方法会即刻转移/传输对象元素e;若不存在,则返回false,并且不进入队列。这是一个不阻塞的操作。
3. tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)
若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,会立即传输给它;否则将插入元素e到队列尾部,并且等待被消费者线程获取消费掉;若在指定的时间内元素e无法被消费者线程获取,则返回false,同时该元素被移除。
4. hasWaitingConsumer()
判断是否存在消费者线程。
5. getWaitingConsumerCount()
获取所有等待获取元素的消费线程数量。
6. size()
因为队列的异步特性,检测当前队列的元素个数需要逐一迭代,无法保证原子性,可能会得到一个不太准确的结果,尤其是在遍历时有可能队列发生更改。
使用方法:
LinkedTransferQueue<String> strs = new LinkedTransferQueue<>();//实例化
如果当前没有消费者线程(存在take方法的线程):
strs.transfer("aaa");
该方法会一直阻塞在这里,知道有消费者线程存在。
而如果使用传统的put()方法来加入元素的话,则不会发生阻塞现象。
strs.take()
同样,获取队列中元素的方法take()也是阻塞在这里等待获取新的元素的。
SynchronousQueue也是一种BlockingQueue,是一种无缓冲的等待队列。所以,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加;可以认为SynchronousQueue是一个缓存值为0的阻塞队列(也可以认为是1),它的isEmpty()方法永远返回是true,remainingCapacity()方法永远返回是0.
remove()和removeAll() 方法永远返回是false,iterator()方法永远返回空,peek()方法永远返回null.
在使用put()方法时,会一直阻塞在这里,等待被消费:
“`
BlockingQueue strs = new SynchronousQueue<>();//实例化
strs.put(“aaa”); //阻塞等待消费者消费
strs.add(“aaa”);//会产生异常,提示队列满了
strs.take();//该方法可以取出元素,同样是阻塞的,需要在线程中去实现他,作为消费者.