- Unity3D帧同步模式的网络游戏详解
Thomas_YXQ
游戏开发Unity3DUnity开发语言ui
帧同步概述帧同步(FrameSynchronization)是指在网络游戏中,多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个客户端的游戏状态保持一致。这种同步方式对于实现公平的多人游戏和减少网络延迟对游戏体验的影响至关重要。Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
- 游戏网络知识
S0linteeH
游戏网络
Peer-to-Peer帧同步最初的游戏是通过peer-to-peer来联网的,每个计算机通过网状拓扑的结构的彼此连接并交换信息。你仍然可以看到这种模型存在于RTS游戏中,而且基于某些原因它还很有趣,也许是因为它是大多数人认为游戏网络工作方式的第一种方式。处理游戏信息的基本思想就是把游戏的数据抽象并转换成一系列命令消息,当处理每个转换的时候就直接演变为游戏的状态。比如:移动单位、攻击物体、建造建筑
- moba客户端开发面经
Unity游戏开发
面试游戏开发unity
1、Lua:元表是什么,怎么实现对象继承2、OPP是什么3、mvc结构4、C#:list和array区别和使用场景5、项目:(1)ui框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是怎么加载的(2)背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的(3)ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch6、帧同步和状态同步介绍:(1)用什么协议,这俩什么区别(2)网
- Websocket--抓包分析--及原理分析
隨意的風
websocketwebsocket技术原理讲解
同样在新的公司研发一款帧同步游戏,我们使用了websocket的通信协议,其实websocket也没有啥特殊的,就是建立在http协议的基础之上,看了下大致的原理,留作保存。底层更不用说了,都是建立在tcp/ip协议栈的基础之上,肯定避免不了三次握手了。(暂不考虑同时握手哦)主要还是要搞清楚,Chrome控制台(1)F12进入控制台,点击Network,选中ws栏,注意选中Filter。(2)刷新
- Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
Thomas_YXQ
java服务器网络unity游戏引擎
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀帧同步原理帧同步是指多个客户端在游戏中进行操作时,通过同步的方式确保各个客户端之间的游戏状态保持一致。在Unity3D中,帧同步主
- 网络同步(帧同步和状态同步)
Kevin_Erics
游戏开发—网络编程网络
网络同步有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。网络同步=实时的多端数据同步+实时的多端表现同步一、帧同步帧同步适用于对网络延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏(射击游戏)、RTS游戏(即时战略游戏)。1.原理让每个客户端在相同的时刻发送游戏数据到服务端,服务端广播分发所有客户端的数据,然后客户端根据服务端发来的数据做出
- UE4网络同步
弟炜啊
游戏引擎ue4
什么是网络同步多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是网络同步了。中介转发中介转发就是客户端/服务器模式(C/S),添加一个服务器作为中介节点,每台客户端只与服务器建立连接,客户端与客户端彼此独立,服务器负责转发消息。这种架构的复杂度仅为O(N),维护起来也方便。帧同步与状态同步帧同步是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
- 1.UnityProfiler性能分析提升性能
lqd520520
Unity优化unity游戏引擎
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、帧同步。3.这个则表示当前负载最多可以绘制多少次(当前帧数)4.Batches:批次,绘制场景,我们分几个批次提交给我们的GPU来绘制,100个物体要
- 数据链路层(内容超多哦)
宝贝富贵猪
华为网络网络网络协议
数据链路层——交换机1.数据链路概述2.以太网2.1以太网帧格式2.2交换机设备简介2.3交换机的工作原理2.4交换机以太网的工作模式2.5配置前的准备3.命令行的使用1.数据链路概述数据链路层的功能:1.数据链路的建立、维护与拆除2.帧包装、帧传输、帧同步3.帧的差错恢复4.流量控制组帧:把所有数据封装在帧中,按照顺序进行发送;定界与同步:产生、识别帧边界(传输的时候是同步的)流量控制:匹配传输
- 帧同步Demo环境初步搭建
keep-learner
unity游戏引擎游戏
最近在研究多人游戏的同步技巧,想要学习帧同步/状态同步相关概念,于是有了个demo。初步导入原素材用的是unity官方自带的第三人称视角游戏示例demo,这个demo里实现了人物最基本的运动控制器。网络模块用的是NetCode。NetCode的官方文档事无巨细地讲了导入和使用,这里就先略过了,只需要了解netcode事先为我们提供了两个属性[ClientRpc]和[ServerRpc]即可。pub
- OV8856 帧同步功能说明分享
WPG大大通
逆变器套件汽车网络控制器
OV8856支持帧同步功能,用于同步两个传感器的输出时序。同步是通过配置OV8856的一个(从设备)FSIN作为输入引脚来接受另一个主传感器设备(也可能是另一个OV8856)VSYNC作为触发信号来实现的。1.OV8856有专用的GPIO引脚(FSIN)用于帧同步功能。该引脚可配置为接收外部触发的输入垫,用于传感器内部定时同步触发。下图显示了使用OV8856作为同步连接从设备的示例如下图8856红
- 手游网络游戏Unity3D帧同步
我家菇凉
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
- 计算机网络期末复习总结——第三章
thgvuyfu
计算机网络期末复习网络网络协议java
计算机网络期末复习——数据链路层一、数据链路层1、数据链路层主要的功能是:调用物理层提供的不可靠的、透明的比特传输服务,为网络层的数据传输提供一条无差异的、可靠的数据链路。1.1具体体现:1.1.1、链路管理;为确保接收方处于接收状态,成链路建立、链路维持和链路释放这些状态的转换的功能,称为链路的管理。1.1.2封装成帧(帧同步)数据传输的单位,以帧为单位便于差错检测和处理,含网络层需要传输的数据
- 王者荣耀采用了一些什么技术开发的?
Thomas_YXQ
unity游戏引擎算法
前言《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏,和《英雄联盟》属于同一种游戏类型,那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的?又需要学习哪些技术点呢?今天我们一起来分析一下。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Moba游戏是什么?帧同步是什么帧同步比状态同步获得更好的手感《王者荣耀》采用了哪些技术?《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,游戏策划。程序开发分为客户端
- MMORPG网络游戏如何实现玩家同步
游戏程序猿
在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是帧同步。这里有个游戏开发学习交流小组点击可以加入,一起学习交流状态同步是如何实现的呢?其实很简单,就是服务器上跑游戏逻辑,服务器通过网络接收玩家的输入,在服务器计算游戏逻辑,推进游戏
- 帧同步(1)、2019-01-28
31fd086a585a
帧同步游戏中,由于需要“每一帧”都要广播数据,所以广播的频率非常高,这就要求每次广播的数据要足够的小。最好每一个网络帧,能在一个MTU以下,这样才能有效降低底层网络的延迟。MTU通信术语最大传输单元(MaximumTransmissionUnit,MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)以太网的MTU值是1500bytes,假设发送者的协议高层向IP层发送了长度
- Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4
类人_猿
Unityunity矩阵unity矩阵Matrix4x4
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4Unity中的矩阵(Matrix4x4)创建自定义模型平移矩阵缩放矩阵旋转矩阵Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究帧同步定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵,所以在这里分享下基础的矩阵案例旋转、平移、缩放。(注意这里本文中的transform组件式基于unity浮点数的教程并非帧同步定点数)参考原文创建自定义模型参数可以参考我上图的参数,这
- Unity网络同步方案帧同步和状态同步
类人_猿
网络unity网络游戏引擎帧同步状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的帧同步状态同步优点缺点帧同步顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是帧同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步,之前在做第一个足球项目的时候开会讨论了也很久开始选择的方向有点问题选的状态同步,没有选择帧同步,正好说一下来帮大家避坑介绍刚开始我们团队立项的休闲足球游戏,很多人应该都玩过之前的CoolGoal!
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
Thomas_YXQ
unity架构算法
1.1BEPUphysicsint3D定点数物理引擎介绍对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物
- 基于C#winform开发的泡泡堂小游戏源码
我信张i
c#开发语言
语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。文件:url80.ctfile.com/f/25127180-739016156-c16339?p=551685(访问密码:551685)思维脑图#思维导图
- 【genius_platform软件平台开发】第四十二讲:18年开发微信小游戏的时候碰碰车服务器端源码免费贡献
隨意的風
3websocket帧同步服务器socket微信小游戏
前端太大没办法上传,现把服务器源码进行免费公开,希望里面涉及到网络socket、帧同步服务器、数据库、websocket、各大系统(好友、战斗、组队、物品、限时奖励、在线领奖、签到、各种任务、排行榜、兑换、点券等等系统),该项目由我各人撰写,耗时2个月,时间超短有瑕疵地方可以自行修改和借鉴。github路径:https://github.com/windgs/bumper_server_code图
- 交换机原理及配置
小蜜蜂~嗡嗡嗡~
网络网络笔记
一.数据链路层1.数据链路层的功能数据链路层负责网络中相邻节点之间可靠的数据通信,并且进行有效的流量控制。在局域网中,数据链路层使用帧完成主机对等层之间的可靠传输。数据链路层的作用包括数据链路的建立、维护与拆除、帧包装、帧传输、帧同步,帧的差错控制以及流量控制。2.以太网的发展以太网在数据链路层工作,是一种计算机局域网技术,IEEE组织的IEEE802.3标准制定了以太网的技术标准,它规定了包括物
- 计网20:封装成帧和透明传输
hpnes
封装成帧:就是在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个帧。接收端在收到物理层上交的比特流后,就能根据首部和尾部的标记,从收到的比特流中识别帧的开始和结束。首部和尾部包含许多的控制信息,他们的一个重要作用:帧定界(确定帧的界限)帧同步:接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。组帧的四种方法:1字符计数法2字符(节)填充法3零比特填充法4违规编码法image.png透明传
- 帧同步(2)、2019-01-28
31fd086a585a
TCP、UDP以及HTTP的简单讲解先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。在传输层中有TCP协议与UDP协议。在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协
- I2S协议和hisi3520调试TLV320AIC3101音频驱动(一)
rjszcb
linux应用和网络开发linux驱动开发音视频开发嵌入式音频编码解码
一、I2S引脚介绍I2S是全双工,即同时接收和发送。重要有三个时钟信号(主时钟MCLK,帧同步时钟左右切换时钟WS,数据时钟BCLK),和一个数据接收SD_RX,一个数据发SD_TX送。可设置主从模式,主控是主模式的话,由主控参数所有用到的时钟,ad芯片即是从模式。主控是从模式的话,由ad芯片外接27mhz晶振,产生时钟。接收和发送可以共用时钟,如果只接一个ad芯片。数据精度可用16/32/24位
- python通信信号处理_Python带你理解用于信号同步的CAZAC序列
15595098598
python通信信号处理
在无线通信系统中同步是非常关键的一个过程,同步对信号正确的传输有着非常的重要意义。通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行帧同步,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。它主要包括有ZC序列、Frank序列、Golomb多相序列和Chirp序列等。因为其有很好的自相关特性,广泛用于无线通信领域,雷达、CDMA、LTE、5GNR等需要进行信
- 数字信号处理:Python分析ZC序列
Will的大食堂
Python
在无线通信系统中同步是非常关键的一个过程,同步对信号正确的传输有着非常的重要意义。通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行帧同步,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。它主要包括有ZC序列、Frank序列、Golomb多相序列和Chirp序列等。因为其有很好的自相关特性,广泛用于无线通信领域,雷达、CDMA、LTE、5GNR等需要进行信
- 【【VDMA彩条显示实验之四 含C语言代码】】
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SOC学习FPGA学习fpga开发
VDMA彩条显示实验之四含C语言代码VTC手册简介所有的视频都需要有时序有时序的地方就需要有时序控制器VTC的主要作用是产生视频时序相对于上一节在这里我们会理解的更多观察这个HB信号其实这个和上一节的图片差不多在行同步信号前面就是前沿在行同步信号的后侧就是后沿VTC还可以最多支持16个帧同步信号我们来配置VTC首先观察我们需要配置的各项参数设置这是LCD时序参数我们需要做的是将这个参数与VTC的配
- 横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
Clank的游戏栈
cocoscreator游戏开发微信小游戏游戏开发游戏javascript开发语言
CocosCreator代码组件自己带了Schedule定时器的功能为什么我们还要自己开发定时器Timer模块,原因如下:(1)CocosCreator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的active属性,有时候节点隐藏了,还希望触发定时器等,这些需求做起来就不方便;(2)CocosCreator做帧同步的时候,业务逻辑都要有服务器帧事件来驱动,所以这个时候推荐游戏逻辑的定时器也要
- 帧同步的思想与异步FIFO复位
NoNoUnknow
读书笔记随想随记小项目fpga开发
02基于FDMA三缓存构架_哔哩哔哩_bilibili图像从外部传输进来的时候,会产生若干延迟,可能会出现各种各样的问题(断帧等),此时可以通过VS信号清空FIFO进行复位。这个过程中的复位信号可能需要拓展,这是因为异步FIFO的复位可能需要多个周期的复位使能,否则会带来BUG,这一点请参考UG057和以下文档。XilinxFIFOGenerator需要注意RST复位-CSDN博客1.有效复位必须
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理