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今天跟大家分享一下我那QQ小项目中服务器与客户端的核心代码,并谈谈一些我的建议和看法,希望大家多多支持,你们的支持,就是我继续分享的动力,哈哈!
一、服务器,好了,废话不多说,我们先来看看服务器部分,我这里用到线程池,至于为什么用线程池,不知道的童鞋可以去我的另一篇blog看看:http://blog.csdn.net/weidi1989/article/details/7930820。当一个用户连接上之后,我们马上将该用户的socket丢入已经建好的线程池中去处理,这样可以很快腾出时间来接受下一个用户的连接,而线程池中的这个线程又分支为两个线程,一个是读消息线程,一个是写消息线程,当然,因为我这个聊天是用来转发消息的,所以还以单例模式建了一个Map用来存放每个用户的写消息线程(如果用户多的话,这是相当消耗资源的),以便在转发消息的时候,通过Map的key就可以取出对应用户的写消息线程,从而达到转发消息的目的。具体下面再说
/**
* 服务器,接受用户登录、离线、转发消息
*
* @author way
*
*/
public class Server {
private ExecutorService executorService;// 线程池
private ServerSocket serverSocket = null;
private Socket socket = null;
private boolean isStarted = true;//是否循环等待
public Server() {
try {
// 创建线程池,池中具有(cpu个数*50)条线程
executorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime()
.availableProcessors() * 50);
serverSocket = new ServerSocket(Constants.SERVER_PORT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
quit();
}
}
public void start() {
System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 服务器已启动...");
try {
while (isStarted) {
socket = serverSocket.accept();
String ip = socket.getInetAddress().toString();
System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:" + ip + " 已建立连接");
// 为支持多用户并发访问,采用线程池管理每一个用户的连接请求
if (socket.isConnected())
executorService.execute(new SocketTask(socket));// 添加到线程池
}
if (socket != null)//循环结束后,记得关闭socket,释放资源
socket.close();
if (serverSocket != null)
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// isStarted = false;
}
}
private final class SocketTask implements Runnable {
private Socket socket = null;
private InputThread in;
private OutputThread out;
private OutputThreadMap map;
public SocketTask(Socket socket) {
this.socket = socket;
map = OutputThreadMap.getInstance();
}
@Override
public void run() {
out = new OutputThread(socket, map);//
// 先实例化写消息线程,(把对应用户的写线程存入map缓存器中)
in = new InputThread(socket, out, map);// 再实例化读消息线程
out.setStart(true);
in.setStart(true);
in.start();
out.start();
}
}
/**
* 退出
*/
public void quit() {
try {
this.isStarted = false;
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new Server().start();
}
}
二、服务器写消息线程,接下来,我们来看看写消息线程,很简单的一段代码,有注释,我就不多说了:
/**
* 写消息线程
*
* @author way
*
*/
public class OutputThread extends Thread {
private OutputThreadMap map;
private ObjectOutputStream oos;
private TranObject object;
private boolean isStart = true;// 循环标志位
private Socket socket;
public OutputThread(Socket socket, OutputThreadMap map) {
try {
this.socket = socket;
this.map = map;
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());// 在构造器里面实例化对象输出流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setStart(boolean isStart) {//用于外部关闭写线程
this.isStart = isStart;
}
// 调用写消息线程,设置了消息之后,唤醒run方法,可以节约资源
public void setMessage(TranObject object) {
this.object = object;
synchronized (this) {
notify();
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (isStart) {
// 没有消息写出的时候,线程等待
synchronized (this) {
wait();
}
if (object != null) {
oos.writeObject(object);
oos.flush();
}
}
if (oos != null)// 循环结束后,关闭流,释放资源
oos.close();
if (socket != null)
socket.close();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
三、服务器写消息线程缓存器,接下来让我们看一下那个写消息线程缓存器的庐山真面目:
/**
* 存放写线程的缓存器
*
* @author way
*/
public class OutputThreadMap {
private HashMap map;
private static OutputThreadMap instance;
// 私有构造器,防止被外面实例化改对像
private OutputThreadMap() {
map = new HashMap();
}
// 单例模式像外面提供该对象
public synchronized static OutputThreadMap getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new OutputThreadMap();
}
return instance;
}
// 添加写线程的方法
public synchronized void add(Integer id, OutputThread out) {
map.put(id, out);
}
// 移除写线程的方法
public synchronized void remove(Integer id) {
map.remove(id);
}
// 取出写线程的方法,群聊的话,可以遍历取出对应写线程
public synchronized OutputThread getById(Integer id) {
return map.get(id);
}
// 得到所有写线程方法,用于向所有在线用户发送广播
public synchronized List getAll() {
List list = new ArrayList();
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
list.add(entry.getValue());
}
return list;
}
}
四、服务器读消息线程,接下来是读消息线程,这里包括两个部分,一部分是读消息,另一部分是处理消息,我以分开的形式贴出代码,虽然我是写在一个类里面的:
/**
* 读消息线程和处理方法
*
* @author way
*
*/
public class InputThread extends Thread {
private Socket socket;// socket对象
private OutputThread out;// 传递进来的写消息线程,因为我们要给用户回复消息啊
private OutputThreadMap map;//写消息线程缓存器
private ObjectInputStream ois;//对象输入流
private boolean isStart = true;//是否循环读消息
public InputThread(Socket socket, OutputThread out, OutputThreadMap map) {
this.socket = socket;
this.out = out;
this.map = map;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());//实例化对象输入流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setStart(boolean isStart) {//提供接口给外部关闭读消息线程
this.isStart = isStart;
}
@Override
public void run() {
try {
while (isStart) {
// 读取消息
readMessage();
}
if (ois != null)
ois.close();
if (socket != null)
socket.close();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
五、服务器消息处理,下面是处理消息的方法,由于比较麻烦以及各种纠结,我就与读消息线程分开贴,显得稍微简洁一点:
/**
* 读消息以及处理消息,抛出异常
*
* @throws IOException
* @throws ClassNotFoundException
*/
public void readMessage() throws IOException, ClassNotFoundException {
Object readObject = ois.readObject();// 从流中读取对象
UserDao dao = UserDaoFactory.getInstance();// 通过dao模式管理后台
if (readObject != null && readObject instanceof TranObject) {
TranObject read_tranObject = (TranObject) readObject;// 转换成传输对象
switch (read_tranObject.getType()) {
case REGISTER:// 如果用户是注册
User registerUser = (User) read_tranObject.getObject();
int registerResult = dao.register(registerUser);
System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 新用户注册:"
+ registerResult);
// 给用户回复消息
TranObject register2TranObject = new TranObject(
TranObjectType.REGISTER);
User register2user = new User();
register2user.setId(registerResult);
register2TranObject.setObject(register2user);
out.setMessage(register2TranObject);
break;
case LOGIN:
User loginUser = (User) read_tranObject.getObject();
ArrayList list = dao.login(loginUser);
TranObject> login2Object = new TranObject>(
TranObjectType.LOGIN);
if (list != null) {// 如果登录成功
TranObject onObject = new TranObject(
TranObjectType.LOGIN);
User login2User = new User();
login2User.setId(loginUser.getId());
onObject.setObject(login2User);
for (OutputThread onOut : map.getAll()) {
onOut.setMessage(onObject);// 广播一下用户上线
}
map.add(loginUser.getId(), out);// 先广播,再把对应用户id的写线程存入map中,以便转发消息时调用
login2Object.setObject(list);// 把好友列表加入回复的对象中
} else {
login2Object.setObject(null);
}
out.setMessage(login2Object);// 同时把登录信息回复给用户
System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:"
+ loginUser.getId() + " 上线了");
break;
case LOGOUT:// 如果是退出,更新数据库在线状态,同时群发告诉所有在线用户
User logoutUser = (User) read_tranObject.getObject();
int offId = logoutUser.getId();
System.out
.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:" + offId + " 下线了");
dao.logout(offId);
isStart = false;// 结束自己的读循环
map.remove(offId);// 从缓存的线程中移除
out.setMessage(null);// 先要设置一个空消息去唤醒写线程
out.setStart(false);// 再结束写线程循环
TranObject offObject = new TranObject(
TranObjectType.LOGOUT);
User logout2User = new User();
logout2User.setId(logoutUser.getId());
offObject.setObject(logout2User);
for (OutputThread offOut : map.getAll()) {// 广播用户下线消息
offOut.setMessage(offObject);
}
break;
case MESSAGE:// 如果是转发消息(可添加群发)
// 获取消息中要转发的对象id,然后获取缓存的该对象的写线程
int id2 = read_tranObject.getToUser();
OutputThread toOut = map.getById(id2);
if (toOut != null) {// 如果用户在线
toOut.setMessage(read_tranObject);
} else {// 如果为空,说明用户已经下线,回复用户
TextMessage text = new TextMessage();
text.setMessage("亲!对方不在线哦,您的消息将暂时保存在服务器");
TranObject offText = new TranObject(
TranObjectType.MESSAGE);
offText.setObject(text);
offText.setFromUser(0);
out.setMessage(offText);
}
break;
case REFRESH:
List refreshList = dao.refresh(read_tranObject
.getFromUser());
TranObject> refreshO = new TranObject>(
TranObjectType.REFRESH);
refreshO.setObject(refreshList);
out.setMessage(refreshO);
break;
default:
break;
}
}
}
好了,服务器的核心代码就这么一些了,很简单吧?是的,因为我们还有很多事情没有去做,比如说心跳监测用户是否一直在线,如果不在线,就释放资源等,这些都是商业项目中必须要考虑到的问题,至于这个通过心跳监测用户是否在线,我说说我的一些想法吧:由客户端定时给服务器发送一个心跳包(最好是空包,节约流量),服务器也定时去监测那个心跳包,如果有3次未收到客户端的心跳包,就判断该用户已经掉线,释放资源,至于这次数和时间间隔,就随情况而定了。如果有什么更好的其他建议,欢迎给我留言,谢谢。
六、消息传输对象,下面,我们来看看,这个超级消息对象和定义好的消息类型:
/**
* 传输的对象,直接通过Socket传输的最大对象
*
* @author way
*/
public class TranObject implements Serializable {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private TranObjectType type;// 发送的消息类型
private int fromUser;// 来自哪个用户
private int toUser;// 发往哪个用户
private T object;// 传输的对象,这个对象我们可以自定义任何
private List group;// 群发给哪些用户
get...set...
/**
* 传输对象类型
*
* @author way
*
*/
public enum TranObjectType {
REGISTER, // 注册
LOGIN, // 用户登录
LOGOUT, // 用户退出登录
FRIENDLOGIN, // 好友上线
FRIENDLOGOUT, // 好友下线
MESSAGE, // 用户发送消息
UNCONNECTED, // 无法连接
FILE, // 传输文件
REFRESH,//刷新好友列表
}
七、客户端,然后是客户端部分了,其实跟服务器差不多,只是没有建立线程池了,因为没有必要,是吧?然后实例化写线程和读线程没有先后顺序,这也勉强算一个区别吧~呵呵
/**
* 客户端
*
* @author way
*
*/
public class Client {
private Socket client;
private ClientThread clientThread;
private String ip;
private int port;
public Client(String ip, int port) {
this.ip = ip;
this.port = port;
}
public boolean start() {
try {
client = new Socket();
// client.connect(new InetSocketAddress(Constants.SERVER_IP,
// Constants.SERVER_PORT), 3000);
client.connect(new InetSocketAddress(ip, port), 3000);
if (client.isConnected()) {
// System.out.println("Connected..");
clientThread = new ClientThread(client);
clientThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
// 直接通过client得到读线程
public ClientInputThread getClientInputThread() {
return clientThread.getIn();
}
// 直接通过client得到写线程
public ClientOutputThread getClientOutputThread() {
return clientThread.getOut();
}
// 直接通过client停止读写消息
public void setIsStart(boolean isStart) {
clientThread.getIn().setStart(isStart);
clientThread.getOut().setStart(isStart);
}
public class ClientThread extends Thread {
private ClientInputThread in;
private ClientOutputThread out;
public ClientThread(Socket socket) {
in = new ClientInputThread(socket);
out = new ClientOutputThread(socket);
}
public void run() {
in.setStart(true);
out.setStart(true);
in.start();
out.start();
}
// 得到读消息线程
public ClientInputThread getIn() {
return in;
}
// 得到写消息线程
public ClientOutputThread getOut() {
return out;
}
}
}
八、客户端写消息线程,先看看客户端写消息线程吧:
/**
* 客户端写消息线程
*
* @author way
*
*/
public class ClientOutputThread extends Thread {
private Socket socket;
private ObjectOutputStream oos;
private boolean isStart = true;
private TranObject msg;
public ClientOutputThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setStart(boolean isStart) {
this.isStart = isStart;
}
// 这里处理跟服务器是一样的
public void setMsg(TranObject msg) {
this.msg = msg;
synchronized (this) {
notify();
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (isStart) {
if (msg != null) {
oos.writeObject(msg);
oos.flush();
if (msg.getType() == TranObjectType.LOGOUT) {// 如果是发送下线的消息,就直接跳出循环
break;
}
synchronized (this) {
wait();// 发送完消息后,线程进入等待状态
}
}
}
oos.close();// 循环结束后,关闭输出流和socket
if (socket != null)
socket.close();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
九、客户端读消息线程,然后是客户端读消息线程,这里又有一个要注意的地方,我们收到消息的时候,是不是要告诉用户?如何告诉呢?接口监听貌似是一个很好的办法,神马?不知道接口监听?你会用Android的setOnClickListener不?这就是android封装好的点击事件监听,不懂的话,可以好好看看,理解一下,其实也不难:
/**
* 客户端读消息线程
*
* @author way
*
*/
public class ClientInputThread extends Thread {
private Socket socket;
private TranObject msg;
private boolean isStart = true;
private ObjectInputStream ois;
private MessageListener messageListener;// 消息监听接口对象
public ClientInputThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 提供给外部的消息监听方法
*
* @param messageListener
* 消息监听接口对象
*/
public void setMessageListener(MessageListener messageListener) {
this.messageListener = messageListener;
}
public void setStart(boolean isStart) {
this.isStart = isStart;
}
@Override
public void run() {
try {
while (isStart) {
msg = (TranObject) ois.readObject();
// 每收到一条消息,就调用接口的方法,并传入该消息对象,外部在实现接口的方法时,就可以及时处理传入的消息对象了
// 我不知道我有说明白没有?
messageListener.Message(msg);
}
ois.close();
if (socket != null)
socket.close();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 消息监听接口
*
* @author way
*
*/
public interface MessageListener {
public void Message(TranObject msg);
}
}