Day 48,2017-12-21

最近不知道怎么了,天天自然醒。今天7.20就自然醒了,然后强行又睡了一个小时系列,明明睡的也不算早。

今天老大貌似请假没来,不知道明天来不来,有可能是直接4567休息四天回家陪儿子系列~今天把昨天有点纠结的FAQ案子写完了,最后还是决定把自己能想到的内容先写进去,哪怕暂时不需求被删掉也能后续开发的时候用,同时也是完整思维的一个锻炼。感觉现在抓娃娃的补充小功能完全是给我和另一个服务器C++的两个应届生练手用了,我写案子他做功能emmm还好案子没什么大问题~周叔叔也提了些优化意见和注意点,自己昨天的疑问也得到了解答~学到东西的感觉还是好。

今天制作人貌似在审数值和系统各自出的关于新手引导节奏优化的案子,两个人都被制作人“喷”了一顿,我出于学习的目的在一边旁听,制作人还是在说兴趣曲线的内容,根据这个来定节奏,看哪些点是因为引导顺序的问题还是功能本身的问题,重点是要抓住这些点=。=不过他们两个人好像没有理解,一直都在抓着之前的框架在说。虽然我在旁边听明白了但是也不好多说什么(´・ω・`)制作人其实也是希望他们把之前的框架丢掉,然后去填新的内容,新的节奏,让体验变得更好。不过在老大的带领下好像这个框架并跳不出来。制作人中间说了一句:“那天开会的时候我看到这个就在说你们没抓住重点,XX(老大的名字)一脸不情愿,挨于面子我就没说什么了,现在还是写的一样的东西”。其实确实是这样,那天制作人讲了一通之后,老大一句“他看的是别的角度的东西”就把制作人讲的内容一笔带过就然后继续我行我素=。=可能在场就我一个人听进去了吧(毕竟有想法一致的地方2333)

晚上的时候尝试的去把“理论”实践一下,画了自己游戏和竞品游戏的情感曲线。这种抽象的情感内容确实很难量化,不过确实还是能感觉出来哪里画的高了些,哪里低了些,这个幅度差不多符合自己的感受,也列了图出来~对比下来确实一目了然,这个方法确实能很好的检测体验质量。书上有一句话说的好“每个人对兴趣曲线的看法不同,但是如果你不退一步去画一条兴趣曲线的话,你就是在冒着明察秋毫之末而不见舆薪的风险”真的很有道理,感觉老大可能就是这样吧。感觉用铅笔画可能会更清楚些,图一会儿到家得时候补上,不过比较乱~理论知识实践起来确实还是有些难度的,不过会加油做的更好,了解更多的知识,掌握更多的工具,发现更多的角度,想出更好的方法,做出更好的游戏=。=

竞品的:

Day 48,2017-12-21_第1张图片

自己项目的:

Day 48,2017-12-21_第2张图片

莫忘初心!

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