天天“吃喝玩乐”,只会“一事无成”? NO!

“吃喝玩乐”的历史堪称悠久,公元前500年左右的《论语》中,就记录有孔夫子对于“吃喝玩乐”的推敲,所谓“食不厌精,脍不厌细”,“唯酒无量,不及乱”,“依于仁,游于艺”。

进入现代社会,“吃喝玩乐”常常被视为“不思进取”,甚至被部分家长、老师妖魔化,然而根据《论语》,“吃喝玩乐”自古就是一股清流,当然,前提是有章法。

我们重点来说说“玩”,古人玩射箭、捕猎、钓鱼、琴瑟等,现代社会可就更丰富了。“玩”贯穿每个人的一生,狭义来讲,小的时候“玩”玩具,长大后“玩”旅行,可以说我们在“玩”中慢慢长大,也渐渐老去。

可见,“玩”有历史依据,还有刚需。有需求就有市场,有市场就有竞争,所以“玩”无疑还催生了众多的产业。现在,让我们来关注玩具产业、旅游产业。

中国著名儿童心理学家陈鹤琴认为,玩具是打开智慧天窗的工具。

著名的三星堆青铜面具是我国第一套青铜面具玩具,所以我国玩具起步算得上超前,但遗憾的是,发展缓慢。目前,国外玩具品牌在中国商场中,占有70%的市场份额,而占有30%市场份额的本土玩具中,70%没有自己的品牌。

共享玩具服务平台——玩到家创始人孙雪峰,是移动时代“互联网+玩具”的先行者,通信工程师出身,经历过第一代移动互联网时代的大潮。这一次他来到[关键一课]的舞台上,想从自己的亲身经历,来分享他创业的初心、迭代矩阵的打磨、商业模型的变与不变。


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玩到家创始人 孙雪峰

相比于玩具产业的滞后,旅游产业的发展从未止步,在互联网进入中国的20年中,OTA的发展已经如火如荼,早在去年,线上交易规模已经突破整个行业的10%;与此同时,创业者们也在寻找不同的路径进入旅游赛道,悦途旅行创始人潘隽也是其中一位。

作为一名旅行、摄影爱好者,潘隽曾经独自到过数十个国家与地区,也曾数次遇险,或是文化使然,或是环境使然,在她眼中,旅行即修行。后来,她创办悦途旅行,以“行有限,知无垠”为理念,依托移动互联网,开创了文化游学的新模式,自此,从旅行者转变为旅游行业的创业者。

这一次来到[关键一课]NO.2,她想和你分享独自旅游中的几次险境,还有创业后的几个深刻片段,一叶而知秋,这背后还有更多等待你的开启。

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悦途旅行创始人 潘隽

如果[关键一课]首期,是艺术、公益、农业混搭的热闹,那么这一次在“玩”的背景下,我们还准备了一份惊喜。届时,本次[关键一课]NO.2的现场会有一位神秘嘉宾出现,和你聊一些你不曾想到的,同时我们也将送上一杯精研咖啡。

本周五(10.28)正式开课,抢票通道现已开通,名额有限,立刻点击通道,抢票吧。

更多详情见下图。

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