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接口和类有什么异同。
不同点:
1、不能直接实例化接口。
2、接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现。
3、接口可以多继承,类只能单继承。
4、类有分部类的概念,定义可在不同的源文件之间进行拆分。
5、表达的含义不同,接口主要定义一种规范,统一调用方法,也就是规范类,约束类,类是方法功能的实现和集合
相同点:
1、接口、类和结构都可以从多个接口继承。
2、接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
3、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。
您在什么情况下会用到虚方法或抽象类,接口?
如果某个方法可能性在派生类中会被重写。这时就将该方法写为虚方法。
抽象类:是一个类型,与派生类之间的关系是一个“ISA”的关系。用来做基类,抽象类不能创建对象,类中包括抽象方法和实例方法。
接口:是设计一个规范,描述了Can do ;与实现类之间是中”LINE A 的关系,C#中接口不能包含字段访问修饰符。
对比抽象基类和接口的使用
抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口。
C#中的接口和抽象类有什么异同。你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
1、继承:接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
2、表达的概念:接口用于规范,抽象类用于共性。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于"是"的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是"行为需要按照接口来完成"。
3、方法实现:对抽象类中的方法,即可以给出实现部分,也可以不给出;而接口的方法(抽象规则)都不能给出实现部分,接口中方法不能加修饰符。
4、子类重写:继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须重写,给出相应的方法和属性实现。
5、新增方法的影响:在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法。
6、接口可以作用于值类型(枚举可以实现接口)和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。
7、接口不能包含字段和已实现的方法,接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
8、接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
如何选择:
1、看是否需要多继承,如果需要就只能使用接口
2、看你在累里定义的方法是否需要有实现的代码,如果要,就使用抽象类
3、使不同的类型有共同的特性的时候使用接口,因为它支持多继承,只想从一个类型继承出不同的行为的子类的时候使用抽象类,可以在基类里有代码实现。
从实现接口和现实抽象类的方法来看,接口是死的,抽象类是活的,当然实现接口的类是活的。
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