WEB的周期制作流程
UML辅助网站规划和设计指南
专业信息网站制作规范
网页制作规范及流程
网站技术规范
技术概念详解
网页设计的八种陋习
如何为网上广告做标题
网站规划书浅析
网站策划书参考
网站项目管理规范手册
如何做好网站开发项目需求分析
WEB的周期制作流程
做好一个SITE首先必须充分了解SITE内容为基础,并建立在完整的工作计划基础上完成,所以如何做好的站点光凭表面的认识是不够的,必须通过更进一步对站点发展规划做更深层的调查以及客户的来源(包括客户的层次,做何总类型的站点),作为一个标准的设计师,有整体的设计思想以及创意构思的完整过程,通过长时间的看各个站点的设计风格来最后将所要做的内容和风格的设想。按照公司发展的方向和目标决定颜色和风格(尽量能突出公司形象)以概括的思路来整体完成对整个SITE的设计工作!
具体的制作步骤:
首先你必须翻阅大量的关于这个SITE的文档资料,可以将这些资料自己归纳总结,自己先定一小套方案(可以写在自己的每天的工作记录里)制订一套或者多套的设计思路,具体可以和程序员共同探讨得以完善整个构想,遇到部分有建设性的建议要迅速记录下,有必要一提的是关于抄袭风格的问题!以个人习惯不喜欢进行抄袭特别觉得没有自己思想和想法,但是纯粹的抄袭和结构的抄袭也存在许多大的站点。很多问题并不是说你偷懒而去抄袭因为每个人对于美的看法和想法都不同,你可以对一些无名之辈加以点触!但如果你对那些闻名的设计师的品评如果稍有些过分就要遭到指责,之所谓他是大师!
1.首先可以在个人NOTE上写些草稿画些草图供自己筛选使用。
2.可以从自己的制作经验和好的站点上吸收点对色彩以及界面的直观化概念,从而制订一个自己认为可行性的方案。
3.挑选几个在电脑里完成样品,然后输出几份让总监先审核,总监通过筛选后,将结合设计师的思路同总裁商议,决定最后制作方向并定稿。
4.然后制订完成工作日期,以及分工部署安排,并交付实施。(中间如有修改,必须提前通知设计师,否则将会延工误时)
按照制作SITE的复杂程度来具体的安排工作时间:(只包括设计规范不包含程序完成时间)
星期一:
制作站点界面,制作样版一套并和程序员进行沟通,排除结构和制作上的难题。
星期二:
完成另一方案,同样制作样版完成计划。
星期三:
与总监探讨站点上的瑕砒以及修补站点上的漏洞。
星期四:
进入调试阶段将整个SITE的剩下部分逐步完善并交付使用。
星期五:
总结整个制作过程,以便下次更好的完成下个站点。
在设计界面上的过程:
必须选择和客户产品更新换代以及相一致的风格和颜色,譬如:做商务站点就必须用些成稳的颜色,(橄榄绿,群青)在背景上可选用比较中性的颜色,在工具条的放置上可以稍微发挥点构思在按钮的形状以及内容里,然后将颜色和风格统一起来,使人看起来感觉大气而不庸俗。(必须通过长期的实践和善于观察)做娱乐性站点就要以活泼的颜色强烈的对比效果突出整个站点的气氛,尽量使用暖色调,跳跃活泼的图案也可以引起别人的兴趣。合理的搭配和内容的相辅相成是形成整个站点的必须成分。当然在设计上必须还要能让用户感觉亲切人性化的特点,这才是能抓住客户的最佳方法。工具毕竟是工具,能掌握控制工具的必须是看设计师的灵魂所在位置,不要过分依赖工具,多些抽象思维多些生活灵感的点滴才是设计要素的核心。
UML辅助网站规划和设计指南(图图暂缺)
一、概述
Web网站往往具有复杂与高度动态的特点。为了让Web应用在短时间之内开始运作,开发周期应该尽量地短。许多时候,开发者直接进入编写代码这一阶段,却不去仔细考虑自己想要构造的是什么样的网站以及准备如何构造:服务器端代码往往是毫无准备的即兴式编写,数据库表也是随需随加,整个应用的体系有时候呈现一种无规划状态。然而,只要我们运用一些建模技术和软件工程技术,就能够让开发过程更加流畅,确保Web应用将来更容易维护。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。
本文介绍用UML为Web网站建模的一些方法。全面采用UML技术是一个复杂的过程,但UML的某些部分很容易使用,而且它能够帮助你用更少的时间构造出更好的系统。
为了示范UML在网站建设中的应用,本文将构造一个支持无线用户、提供各个地区天气报表和交通流量报表的网站。本文不准备详细介绍UML本身。但为了方便起见,附录中简要介绍了常见的UML符号和术语。要了解更多有关UML的信息,请参见文章最后的参考资源。
二、规划阶段
不论你是从头开始构造网站、移植网站还是增加某个重要的功能,为了确保设计决策的最优化,进行一些先期规划是必要的。如果你和其他人协作完成一项工程,就工作总量及其分配达成明确的共识具有不可估量的作用。在规划期间,你应该努力对系统的以下方面形成正确的认识:
用户和角色。
应用需求。
各个界面之间的转换流程。
要用到的工具和技术。
2.1 用户
了解使用系统的用户是很重要的。不仅系统分析要求你接触一些用户(通过问卷调查、email,或者面对面交谈),而且你经常还要让系统能够控制不同的用户角色和权限。通过对用户进行分类并了解他们的需求,你就可以找出线索来确定数据库的安全机制、功能限制方法、用户界面分组、培训和帮助需求、对具体内容的需求,甚至还可以从侧面了解到潜在广告客户的分布。
图1:参与者/角色 层次图
上图显示了几组不同的网站用户(在UML中称为Actor,即参与者)。在这里,最普通的用户类型(“Site User”)位于图的顶端,实线箭头表示generalization关系(“泛化”关系,参见本文附录说明,下同),它表示Site User又可以具体分成两类用户:Guest,Registered User。这两类用户共有的特征在“Site User”参与者中说明,而Guest和Registered User各自私有的特征则在对应的参与者中说明。通常,你可以直接为参与者加上说明文档,无需单独编写说明用户的文档,但具体与你所用的UML工具有关。在本例中,Registered User又可以细分为Wireless User和Administrator两种类型,系统对这些用户的处理方式应有所不同。
2.2 定义需求
在正式开始编写代码之前,你应该对准备构造一个怎样的系统有一个清晰的认识。虽然在编写代码的同时也可以逐步完成这一工作,而且这种做法也很有吸引力,但借助图形和文字资料事先集体进行讨论效率要高得多。为网站编写详细的需求说明往往不那么合算,但你应该有时间画出几个草图、写下几段注解去说明网站准备提供的服务。这就要用到Use Case图(用例图)。Use Case可以看成一组功能——它可能对应网站上的一个页面、一个必须编写的程序,或者网站上可能发生的一个动作(比如,验证用户登录,改变用户的配置文件,清除过期的帐号,等等)。下面就是一个能够帮助你规划网站的Use Case图。注意,该图并没有显示出网站的所有Use Case,通常我们需要多个Use Case图才能描述完整的网站功能。
图2:Use Case图
即使是在这样一个简单的Use Case图中,我们也能够轻松地表达出大量的信息。例如,include关系说明两个Use Case包含同样的身份验证功能;extend关系说明天气页面可能以WML或者HTML格式显示;generalization关系说明各个具体的表现过程将遵从“Render HTML Page”或者“Render WML Page”所描述的基本行为规则以达到维持统一的风格效果和统一宏观行为模式的目的。
上图也显示出无线用户能够访问网站中其他用户不能访问的某些区域。在这个Use Case图中,只有无线用户能够访问交通流量报表。这是因为我们已经得知只有在旅途中的移动用户才需要交通流量报表,而且不想再花时间把交通流量报表制作成其他标记语言形式。由此,“Get Traffic Report”Use Case不需要分成WML和HTML两种显示形式,它可以直接包含“Render WML Traffic Report”这个Use Case。
一般地,你应该为这些Use Case加上简单的说明。具体地说,你应该描述每一个Use Case里将要发生什么,谁可以使用它,它如何启动、如何停止,以及某些时候可能发生的特殊事件(称为variation,即变化)。
2.3 用户界面组织
在制作Use Case的过程中,你会得到一些指示网站需要哪些用户界面的线索。也许你早就有了设计某些页面的绝妙主意,但Use Case帮助我们从另外一个角度来看问题。用户是否确实需要那么多的界面?某个页面是否过于复杂?网站的导航设施是否简单易用,即从主页访问常用服务是否很方便?在勾画界面草图、制作网站原型之前,你应该先在Use Case图中解决这些问题。
当Use Case逐渐清晰时,我们就可以开始勾画出网站的大致结构。有些人会强调说页面和文件应该用相应的构件图(Component Diagram)建模,其实类图(Class Diagram)工具也很方便。请参见下图:
图3:用户界面及其布局
在上图中,各种网站服务被捆绑到了不同的网站区域:
/ - 网站的根
/common/ - 公用的图形、脚本、CSS文件等
/maps/ - 地图数据
/traffic/ - 交通流量报表
/weather/ - 天气报表
该图还显示了在页面之间传递的参数。regionId是一个很重要的参数,它代表着用户感兴趣的地区(可能是一个国家、城市或者省份)。regionId在页面之间传递地区信息,使得用户能够从指定地区的天气报表跳转到交通流量信息。至于网站的common区域,你可以看到指针指向的是整个包(package)而不是区域中的单个文件,这是一种减少混乱的简化方法,因为所有其它的包都要用到大部分(如果不是全部的话)/common/区域中的文件。
用户界面布局图能够帮助你避免网站混乱,它对于规划网站是很有用的。而且,一旦确定了一种有效的网站结构组织方式,它还可以作为一个固定的模式在多个网站上应用。
2.4 工具选择
对于小型网站,选择工具和技术相当简单。特别是由于投资的原因,只有少数几种工具组合才具有现实意义——Apache,MySQL或者PostgreSQL,PHP、Perl或JSP/Servlet。当前最流行的组合是Apache + PHP + MySQL,有许多低价位的Web托管服务支持并主要集中在这种工具组合上。而对于规模较大的网站,在投资应用软件之前,它必须对各种工具进行更严格的评估和测试。下面是一个构件图的例子,它可以用来说明网站的体系结构。这个图形虽然简单,但它已经描述出了当前大多数网站的体系结构,对于你的网站,重新制作该图可能也没有必要,因为再也没有什么与众不同的内容值得加入这个图形了。
图4:网站体系结构图
讨论软件的整个生命周期已经超出了本文的范围,但应该指出的是,建立应用原型和界面模型应该在这个时候就开始。务必记下有关网站结构和页面布局的一些想法,因为最终你会想要为布局(菜单,导航条,页面整体布局等)编写一些公用的代码。另外,如果你正在转到新的工具和技术,建立原型的工作能够让你确保设计的可行性,确信已经就新工具的使用对开发组成员进行了足够的培训。
三、设计阶段
设计阶段应该与分析阶段交迭。一旦对自己所要构造的系统有了较多的认识,你就应该开始拟定设计思路。先100%地分析系统再进入设计阶段是没有意义的。需求总是不断地发展,而设计本身有时也会推动需求的发展(反之亦然)。所有的开发者都在进行某种类型的设计——只不过有些开发者直接以编程代码的形式进行设计。虽然这也能够完成任务,但它使得管理复杂工程和在工作组之内分配任务变得非常困难。先花一点时间通过设计图构造系统模型,以后你将获得巨大的回报。
3.1 为未来而设计
许多开发者花费在代码调试和改写上的时间超过了编写代码的时间,如果从一个以上网站的建设来看这个问题,情况就尤其严重了。好的网站设计能够以结构、组织方式和代码重用的形式应用到多个网站上。然而,如果代码只是匆匆忙忙堆砌而成,从现有代码长期获益的机会就减少了。要对网站进行设计规划,一种很有效的方法是画出类图(Class Diagram)。下图显示了类图通常要用到的许多重要关系。
图5:类图
说明如下:
Renderer类是一个抽象类(用斜体字显示)。这意味着Renderer类不能直接使用,程序只能创建其子类的实例(即new Region())。为了满足把页面内容显示到不同类型浏览器的需要,所有用来生成内容的页面都必须从Renderer类派生。
WeatherReport类创建并拥有Region对象,这通过代表聚合关系(Aggregate Relationship)的黑色菱形显示出来,它表示一个对象拥有并创建其他对象。
方法名字前面的加号(“+”)表示该方法是公用方法,可以被其他对象或者函数调用;减号(“-”)表示方法或者变量是私有的,只能由同一对象内部的成员函数访问。?*** HP中方法和变量是公用的,但我们应该总是把变量看成私有,避免从对象外部直接访问变量。
HTMLWeatherReport类依赖于HTMLUtils类。依赖关系(dependency)表示一个类要创建另一个类的实例或者调用另一个类的方法。
类图中的每一个类应该注明:所有的方法(以及所有的变量,如有的话),方法的访问属性(public,private或者protected),方法的返回值类型,方法的参数,变量的类型。函数写在前面,如果类有变量的话,则一般随后在一个分开的方框中列出。
即使你所构造的不是一个面向对象的系统,你仍就可以用类图建立系统的模型。类能够方便地描述出各种包含关系和你所编写的函数文件。虽然此时类图不再显示继承、构成/聚合等面向对象系统特有的关系,但它可以用依赖关系描述出文件之间的调用关系。
3.2 运行时的系统模型
有些时候,我们需要显示出应用的各个部件如何在运行时协作完成任务。前面的类图显示了类之间的关系,但它没有显示出调用出现的次序,也没有显示出来自一个函数的结果可能决定下一次调用的目标。为了在更动态的层面上描述系统,UML提供了许多其他类型的图。对于Web网站设计来说,情节图(Scenario Diagram)特别有用。情节图分成两种:协作图(Collaboration Diagram),序列图(Sequence Diagram)。一般地,我们不会建立系统所有交互过程的模型,情节图只用来描述系统最复杂的部分,或用来概括出代码的一般调用模式。例如,我们可能要示范特定的页面如何与验证用户身份的代码协作,或者要显示页面如何调用公用代码(工具性的框架代码)以保持统一的外观和风格。
协作图和序列图分别举例如下。
图6:协作图
上面的协作图显示了从Web网站获取天气报表的一般过程。注意该图忽略了一些不重要的方法,因为我们只对处理过程中的关键步骤感兴趣。你可以根据编号“1”到“1.3.3.4”找出各个函数的执行次序。一些人喜欢以“1,2,3,……”形式对执行步骤编号,但一般而言,用“1,1.1,1.2,2,2.1,……”的形式显示出调用栈的深度是一种更好的选择,这种编号方式能够更清楚地显示出程序的控制转换过程。例如,上图显示出report()方法调用了WMLUtil以及Region对象中的许多方法:在通过一系列的查询和内容生成函数为指定地区生成报表之前,我们调用了WMLUtil中的buildHeader(...)函数;最后我们调用的是WMLUtil模块的buildFooter(...),然后返回report()方法,最后返回getPage()。你可以为协作图加上更多的细节说明,比如返回值、约束、条件等。
图7:序列图
就图形所传达的信息而言,次序图和协作图非常相似。事实上,许多UML建模工具能够从协作图生成次序图,或者相反。次序图与协作图的主要不同之处在于:在次序图上,事件的发生次序一目了然,非常直观。另外,次序图中还可以加入生存周期和时间方面的详细信息,比如延迟、线程并发、对象的构造和删除等。
在决定选用次序图还是协作图的时候,考虑以下几点有助于你作出最合适的选择:
如果要显示代码中与时间或线程密切相关的问题,选择次序图。
如果要显示对象之间的交互模式,选择协作图。
如果要显示几个或者大量对象之间的交互过程,选择次序图。
如果要显示少量对象之间的大量消息传递或交互过程,选择协作图。
3.3 应用部署的规划
正如本文前面“工具选择”部分所提到的,大多数Web网站的体系结构并不复杂。尽管如此,部署图(Deployment Diagram)在两个方面仍旧很有用:网站结构,文件组织。对于文件组织,前面讨论界面规划时已经提到它也可以用类建模工具进行规划。下面给出一个简单的构件图供参考,但根据网站的需要和复杂程度的不同,你可能不需要它。
图8:构件图
3.4 设计原则
UML只是一个工具。如果使用得法,UML能够帮助我们轻松地构造出更好的网站。然而,要设计出优秀的网站,关键仍在于要有一个好的设计原则或理念。
“提高类的内聚力,减少不同类之间的联系”这一点在谈到好的面向对象设计原则时经常被反复引用。一个内聚的类包含那些在目标和作用域上都紧密相关的行为和信息。它意味着你不应该把构造UI的代码和实现数学算法的代码混合到一起,你应该尽力把所有与用户紧密相关的信息封装到UserAccount类。内聚式设计是一个重要的设计原则,原因有很多:它有助于减少类之间的依赖关系,使得设计更直观、更容易理解,方便了向其他开发者介绍整个设计,减少了开发者同一时刻需要操作的类的数量,等等。例如,如果你要改变网站的用户身份验证机制,只修改单个文件中的一个类无疑要比修改多个文件、多个类更加方便。
“减少不同类之间的联系”意味着使类或者文件之间的交互减到最少。它不仅使得整个设计容易理解,而且也方便了代码的维护。请考虑下面这个例子:
图9:设计实例A
除非深入了解了上述各个类的用途,要估计这些类的内聚程度是不可能的。然而,从这些类之间的关系可以看出,这个设计方案已经成功地减少了不同类之间的联系。类之间的交互被减到了最少,从而使得系统的行为很容易理解。更重要的是,修改任意一个类时受影响的类数量都减到了最少(例如,修改D类只直接影响B类)。另外,要访问D类中的功能,我们无需知道任何有关E、F或G类的情况。作为比较,请考虑下图:
图10 设计实例B
显然,在这个设计实例中,类之间的联系是相当紧密的。一旦对D1类作了修改,为了检查这种修改对其他类的影响,我们必须对其他类进行广泛的测试。
只有在实践中不断锻炼才能避免出现过于复杂的设计,但注意以下几点有助于达到这一目标:
提高类的内聚力。不要把密切相关的功能分散到多个文件和类之中。
采用直观、有意义的名字。如果其他人不能了解类、函数或者变量的作用,不管类的结构是多么完美,整个设计仍缺乏直观性。过多地采用缩写词会影响设计的可理解性。
不要害怕改写代码。有些时候,在几个类之间移动一些函数能够大大地简化代码。
类应该保持紧凑、简洁。代码膨胀是类缺乏内聚力的一种征兆。过于庞大的类、模块或者文件往往缺乏明确的用途和目标。
让其他人复查你的设计。其他人可能有新的想法,或者为你指出你以为显而易见但别人却不能明白的问题。
在早期设计阶段不要考虑太多的性能问题。与一个笨拙的、为了昨天所出现的问题而优化的设计相比,一个简洁、经过精心调整的设计更容易进行性能优化。注意这并不是建议把性能问题抛到脑后,而是建议把细节优化问题留到工程后期考虑。
四、UML工具
下面是一些值得考虑的UML建模工具:
Microsoft Visio:Visio Professional 2000现在开始提供内建的UML支持。如果考虑Visio绘图工具的其他各种用途,这是一个相当有价值的工具。如果你使用2000以前的版本,你可以在这里找到Visio Stencil and Template for UML。
Rational Rose:这是一个推荐使用的工具,但对于许多小型Web工程来说它显得很昂贵。有了Rational Rose这样的工具,改进和维护设计、从模型生成报表、在平行协作环境中与他人共同进行建模工作就很方便了。
MagicDraw:一个基于Java的廉价UML建模工具。
Together:与C/C++和Java联系密切,支持UML建模。
Objecteering UML:一个免费的个人UML产品。
System Architect:一个很受欢迎的高端UML建模工具,支持双向工程(Round-trip Engineering)。
五、附录:常用UML符号和参考资源
下面这个表格简要介绍了常用的UML符号和关系。要了解有关UML概念和各种面向对象术语的详细说明,请参见后面的参考资源。
符号 说明
Package
包。用来聚集和组织模型中的一个部分(Use Case,类,等等)。
Actor
参与者。它代表一个用户或者其他外部的激励器。
Use Case
用例。Use Case描述了系统某一部分的行为。一般地,Use Case记录对某个系统功能的需求,而这个功能由对动作或者事件的应答示范。
<
包含关系。标注为<
<
扩充关系。标注为<
Dependency
依赖。正如其字面意义,它表示一个事物依赖另一个事物。这意味着一个事物了解另一个事物,并需要另外一个事物才能发挥功能。
Note
注解。在UML图中提供注解的目的是以简短的说明阐明图表的内容。
Component
构件。构件一般代表一个软件单元,它可能是一个DLL、一个执行文件,或者是一个数据库。
Node
节点。节点一般代表一台机器,这台机器具有运行一个或者多个系统构件的能力。
Class
类。UML中的类与面向对象编程中的类一样,即它定义并封装了一组行为和属性。类在运行时被实例化从而创建出对象。
Object
对象。对象是类的实例。例如,“MyClass myObj = new MyClass; ”创建了一个myObj对象。
Generalization
泛化。父类能够派生出(或称为特殊化)具有更多特殊行为的子类,此时父类即为子类的超类(或子类的泛化版本)。
Interface
接口。接口定义了一组可以从外部访问的行为。类、库、执行文件、数据文件都可以由接口来描述。接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立了一个必须实现哪些行为的契约。
Abstract Class
抽象类。抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的、有实际功能的类。
Association
关联。关联就是把两个或以上的类连接起来。你可以为两个类之间的这种关系提供更具体的信息。关联是两个或多个特定类元之间的关系,它描述了这些类元的实例的联系。在一个关联中同一个类可以出现在多个位置上。
Aggregation
聚合。聚合关系表示某个对象属于其他对象所有。
专业信息网站制作规范
一. 导航要求
* 在此站点的每一个页面都出现
* 内容包括:主页,网站介绍,站点视图,联系方式,反馈,搜索工具,常见问题解答,实际内容栏目(包括相关站点链接、新闻页)
* 栏目如果采用图标,下面应附有文字说明,以避免图像表达不清。
* 无任何链接内容的不做成按钮的形式
* 纯文本like用常用颜色。避免在链接处使用特殊的颜色。应该使用标准、醒目的颜色。
* 屏幕上显示的页面所对应的按钮应该相应变成灰色、突出显示或以其它
方式表示出来。
* 每个页面都应包括: 版权及网站管理员的E-mail地址
** 每个页面都应包括代表"返回"或"前进"的箭头。
二. 内容要求
1.网站介绍
* 背景介绍
* 栏目介绍(提供连接)
2. SITE MAP(站点结构图)
* 结构图(提供连接)
3. CONTACT PAGE(联系方式页)
* 网站管理员的E-mail地址(根据需要加入其它职能负责的E-mail)
* 通信地址,联系人,传真、电话号码等。
4. FEEDBACK FORMS(反馈表)Reasons :
*姓名:
*年龄:
*职业:
*单位:
*联系方式:
*意见建议:
(根据实际就以上各项作调整,力求简洁有效)
5. 实际内容,及栏目设置要求
* 在每页中都要包含相关的,引人入胜的内容。特别是当你要销售一种产
品的时候,每个页面都要用详细的内容和图像精心修饰一番。
* 网页上的语言尽量通俗易懂。
* 用符号突出特别重要的内容,不要过多,保持页面的简洁。
* 不要把你的站点建成单纯的网上公司介绍,适当发布行业信息。
6. FAQs(常见问题解答)
* 将所有问题列于页面的上部,并将每个问题与答案链接在一起。
* 对专业用语及技术术语进行解释。
* 回答共性问题节省网管和访问者的时间和精力。
7. SEARCHING MECHANISMS(搜索工具)
* 在搜索框中键入关键词语或词组,在点击查寻按钮后,本站
相关的网页列表就会出现在屏幕中。
* 有效查寻的说明。
8. 新闻
* 在最新更新的信息边加注一个亮丽的小图标--"新!"。
* 为最新消息创建单独页面,并在一段时间后将新闻放置于适当的目录下。
* 在主页或每个页面下加注一行文字,表明本站点或每个单独的页面最近
一次被更新的时间。
9. RELEVANT LINKS(相关站点链接)
* 提供其它网站链接,以提供更多相关信息。
* 每个链接做简要说明,并对它被链接的原因进行阐述。
* 每周对各链接站点作定期的访问,删除那些死站点。
** 为你的站点创建纯文本的版本。
三. VI标准化要求
* logo 及中英文标准字体 (包括应用范例)
* 网站标准色(包含扩展范例)
* 链接图标(尺寸pixels: 88x31468x60 )各两个(包括应用范例)
四. 网页制作技术要求
* 主要页面要写
* 主要页面字段便于搜索引擎查找。
* 的长宽值和alt属性,使不能看图的用户也可以读懂页面。
* 以最流行的浏览器的最普及版本为标准,同时照顾低版本浏览器。
为不同的浏览器分别制作不同的页面,以获得尽可能多的浏览量。
* 尽量使用广泛支持的技术。页面适应不同的屏幕分辨率。
* 不使用过小的字体
不使用过大的图片、动画、声音
不使用过长的滚屏
网页制作规范及流程
--主页备份 Works
1、txt 文本
2、scan 扫描图片
3、psd 设计原图(包括AI、Flash、Banner等等)
4、htm 网页文件
5、htm_old* 旧的网页文件备份
--html的目录结构
1、打开网页排版软件Dreamweaver的site网站管理视窗,按栏目内容建立子目录;
2、在每个主目录下都建立独立的images目录,不要将所有文件都存放在根目录下;
3、所有的文件夹名和文件名用小写字母,并取与中文意义对应的英文文件名。
--HTML源代码
1、字符集的设定:中文版用GB简体码gb2312,英文版用iso-8859-1字符集;
2、每个页面都要写标题
3、外国公司的首页面注上字段便于搜索引擎查找(如:description、keyword);
4、要包含全部图标的长宽值和alt属性(注释文本)。
--表格的应用
1、整个页面不要都套在一个表格里,尽量拆分成多个表格;
2、表格嵌套层次尽量要少;
3、能用表格定位的尽量少用层。
--使用分栏(frame)
避免分栏边界被隐藏,使一些栏目内容也被隐藏起来。
--文字
1、用css定义字体大小、行间距(建议使用"外部链接"方式,将css的设定作成一个单独的文件,在每个页面里都调用它);
2、避免文字错误和内容放置错误(以客户资料和制作要求为准);
3、中文文本每行开始空两格。
--图片
颜色丰富或渐变的图片(如产品图片等),建议用JPG格式;颜色单调的图片(如LOGO、文字按钮等),建议用GIF格式。
--链接
1、不要有错误链接、出不来的图像(包括由于文件名大小不一致或路径不对引起的错误);
2、所有次页面包含一个返回首页的链接。
--效果与速度
1、网页应该保持较小的字节数,过大的文件分成若干个页面;
2、在不影响图片效果的前提下合理压缩图形文件。
--浏览器兼容性
同时兼顾IE和Netscape两种浏览器及多种分辨率等情况,避免排版出错。
--其它
确认公司简介包含公司全部相关信息,包括通信地址、电话、E-mail和联系人等。
网站技术规范
一、前言
编写"网站技术在线"网站技术规范的目的是为自己提供网站建设和维护的技术规范,改善"网站技术在线"网站的总体质量和更新效率。不仅为此,我想为各位网友展示网站建设的标准化(当然我也只是提供一个参考)。个人网站有自己的风格与爱好,也正是个性的存在体现出网站的魅力,但如果过分的自由发挥,想到什么做什么,将给整个网站日后的管理和维护带来混乱,这就好象当年面向过程编程思想出现前,程序设计陷入了紊乱的泥潭,无数优秀程序员在其中苦苦挣扎,还是被其淹没一样,网站的管理和维护将陷入无休止的修补中。
本文提到的规范并非一成不变的,可根据具体情况变通的,随着web技术的发展,新的技术应用,规范也会随之变化的。
二、网站的总体组织结构
为了便于网站的维护,以下是网站的总体组织结构的规范:
1、网站的组织
一个组织结构良好的网站既是一个便于管理的网站。网站的预先规划一定要做好,文件、目录的命名既要符合www服务器的规定,又要清晰有逻辑性。如有的网站后缀要求为“.html”,而非“.htm”。
.目录结构不要太深,因为太深的目录结构会导致较长的URL。
.强烈建议有页面增加简短注释语。便于以后的更新和增加网页的易读性。而注释并不会下载至客户端,不影响浏览速度.
.多数页共有的部分置于SSI(Server Side Include)包含文件中,如每页的头部、尾部导航条,版权信息和广告条。这样做的目的是方便以后的更改,如要更改导航条的链接,只需修改SSI文件即可,提高了效率。由于个人网站不能够自己确定SSI包含文件,它需要服务器端配置,所以可以用Dreamweaver提供的Library库文件的包含功能,达到相同的效果。
.采用外链的CSS(Cascading Style Sheet),对CSS的引用统一为。
.建议多数页面共有的javascript或Vbscript采用外链。这样可以减少浏览器读代码的时间。
.不要用嵌套超过3层的表格和太复杂的表格.嵌套表格太多,浏览器解释html代码的时间越长,正确显示页面的时间越长.我们可以注意到很多网站先显示上面部分,再逐渐显示下面的内容,其实就是用表格造成的.
2、目录结构
.原则上,相近的内容放在同一目录下,目录名总以小写的英文字符串命名且不含空格和特殊字符(下划线和破折号除外),最好不要超过8个字符。
.网站根目录下包含以下几个目录:
library 本网站的共享文件如所有的SSI、CSS和Librsry文件置于本目录下。
images 本网站的共享的图片及主页的图片置于本目录下。
scripts 本网站所有的asp、php等脚本和cgi程序置于此目录中。
zh_cn 本网站的简体中文版置于此目录下。
下面对zh_cn目录结构做详细分解:
column_name 本网站某频道的相关内容置于此目录下(其下可以填加如images的图片子目录)
右边为网站目录结构的图示:
http://go5.163.com/~wtonline/zh_cn/web/images/stucture.gif
.对目录级资源的引用在url的尾部要有下划线,以避免服务器的重定向,从而节省时间。如:
next
3.文件、目录命名规则:
.所有的文件、目录的命名总以小写的英文字符串命名且不含空格和特殊字符(下划线和破折号除外),最好不要超过8个字符。
.所有的html文件后缀统一为“.htm”,其它文件的后缀使用相应的格式,如:.php、.jpg等。
.文件名用代表其含义的英文单词,不易翻译的用关键字拼音。
4、url链接
.概念定义:
带域名的绝对路径链接,如:
http://www.81channel.com/index.htm";>81Channel首页
不带域名的绝对路径链接,如:
81Channel首页
(注意路径前有“/”)
相对路径链接,如:
81Channel首页
.本网站引用网站内部的资源采用的相对路径链接,引用别的资源采用带域名的绝对路径链接,尽量不用不带域名的绝对路径链接,因为我不能了解提供个人主页的网站的设置,为保险起见。
.链接别的资源采用域名而不用IP地址的形式。非要用IP地址的话,这IP地址必须是Internet的合法地址。
.绝对不能用下列形式的链接(图片的src也不能用此形式):
测试链接
----以上链接用的是file://本地驱动器,对用户而言是不可见的。
5、信息的反馈
由于个人网站一般不支持asp、php或cg缓i,既是表单提交只好采用邮件地址链接的形式,如:action="mailto:wtonline@chinese.com"
三、页面设计规范
整个页面的设计可分为7部分:网站标识(logo),频道标题,日期,导航,广告,内容区,版权信息。
1、标识(logo)
标识是品牌的象征,突出网站鲜明的个性、整体的构思,标识统一置于左上角,文件名为"imageslogo.jpg",各频道可以有自己的logo标识,要突出频道的特色。
2、频道标题(title)
采用图片形式,其链接采用热点地图链接,在dreamweaver中可以非常方便的设置热点链接.
3、日期
日期部分采用javascript脚本编程显示;
4、导航
.导航要简单、清晰、开放、逻辑性强,不要用超过3层的链接,又不是做商业网站追求PV,节省用户宝贵的时间。
.用于导航的文字要简明扼要,含盖的范围不要太广,且应限制在一行以内。
.保证每页都有到网站首页的链接,利?*** istory面版返回,不要堆砌太多的链接,让用户无所侍从。
.突出最近更新的信息,可以加上更新时间或New标识。
.页面顶部和尾部导航条代码放在Library库文件highchannel.lbi和lowchannel.lbi中,分别引用。
5、广告
由于本网站是个人网站,所以必须有提供空间的网站的广告,如163、263的logo,尽量把它放置于一单独的弹出式窗口中,如下形式调用:window.open(para参数表)
6、内容区(content)
.正文内容全部定义为9pt大小(不能为默认),标题为加粗的10pt,其字体为默认字体(让用户自己决定)。
7、版权信息
纯粹是为了避免下面的内容太空,加上它,不仅充实了内容,而且使网站看上去比较规范。
8、其它注意事项
.设计工具用Dreamweaver3.0、Flash、Photoshop等。
.页面要兼容两种浏览器,但以IE为主。(像Layer层技术就不能用了,Netscape不支持)
.整个页面布局合理,保持均衡,但又要突出重点。
.一般,页面背景用浅色和纯色且直接用16进制颜色定义,不要用×××定义。
.每个页面都要定义简明准确的Title。
.保持干净的html代码,可以自动和手动清除多余tag。
.页面的长度<=3屏,建议采用锚链接(anchor)到其它页或用分页显示,并增加“上一页”、“下一页”等的链接
.页面的宽度<=1屏。
.建议整个页面大小(含图片)<60k,html代码部分<40k,测试其下载时间<=15秒(33.6kb/s)
.图片的尺寸<150*150像素,从性能角度考虑,分别采用.jpg和.gif格式。同时,图片要用Firework等专用工具“减肥”处理,其大小<=6k。
.图片要与文本内容相关,图片的尺寸大小要与内容文本保持均衡。
.正在建设的网页,不开通其链接,不要链接到“正在建设中”等一类的页面。
.不要使用BLINK标记。
四、Html编码规范
.建议采?*** TML4.0规范。
1、meta标记
meta提供一些搜索引擎可以利用的信息,搜索引擎主要使用两个属性Description和Keywords,如:
.
.
.另外还有三种非常有用的meta标记:
. __定义字符集
. __禁止使用页面缓存
. __10秒钟后自动重定向到http://www.163.com
2、专用标记的使用规定
为了保证页面对浏览器的兼容性,不要使用某种浏览器专用的标识,如:marquee,layer,nobr等等。
3、Frame
不建议使用Frame帧结构,因为Frame不便于维护且容易迷惑用户,只有在使用比如聊天室之类的特殊页面时才采用。
4、表格
.再次强调不要使用太多的嵌套表格和复杂的表格。
.表格的定义使用像素。不要采用百分比,因为它会因为屏幕的大小自动调整。
5、图片