13th March 2005 update: 区分了object变换与camera变换。 需要硬件支持如下扩展: GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_program
Demo: http://downloads.cnblogs.com/CGTeam/Member/Pointer/dlls.rar http://files.cnblogs.com/Pointer/environment_mapping.rar
控制方式: wasdqe 控制camera ikjluo 控制bunny 1234 切换 反射 折射 菲涅尔 菲涅尔+色散 esc 退出 至于这个demo为什么和nVIDIA的Refractive Dispersion那么像,呃……
转载于:https://www.cnblogs.com/Pointer/archive/2005/03/06/114096.html