10 B 类型转换 友元函数

/*
四大类型转换
1,static_cast< int >(100.5) 静态数据类型之间转化
有类型指针和void* 之间转换
无名对象支持转换
2,const_cast 把常量转换成变量 ,只能用一次
eg:
const date;
const_cast <>(date)
xxx_cast<类型>(数据)
3,reinterpret_cast 最危险的转换 不同类型指针之间的转换
4,dynamic_cast 动态类型转换(父类子类之间的转换)
父类向子类转换时需要把关。dynamic_cast<子类*>(父类地址)
*/

register int n;//直接将数据存在寄存器中,快速的访问变量。。但是寄存器空间有量

//========================
//========================

include

include

using namespace std;

class A{
const int date; //注意是常量
public:
A(int d=4 ): date(d){}
virtual void show() const{
cout << "date = " << date < }

void set(int d){
const_cast(date) = d;
}

};

class B : public A
{

public :
void say()
{
cout << "welcome to Nanyang" < }
};

int main()
{

static_cast(100).show(); //======静态转换
A obj(200);
obj.show();
obj.set(300);
obj.show();

int n = 1;
typedef unsigned int UI; //重新进行数据类型定义,1定义一个&类型的变量,2把变量名改为想起的悲鸣& 3在左边加typedef,4这样就给&类型起了新的别名。
typedef unsigned char UC; //搜别名用法,没理解 (作用:整型变量在内存中放置方法)
UC* p = NULL;
p = reinterpret_cast(&n);

for(int i = 0; i < 4 ; i++ )
cout << (int)*p++<<' ';
cout <

A oa;
B ob;
B* pb = NULL;
A* pa = &oa;
pb = dynamic_cast(pa);//warning
cout <<"pb = "< }
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//========友元函数==静态成员===============
友元函数:
是什么: 在类内部用friend 声明
怎么用:外面的函数或者另一个类,直接访问某个类私有成员的桥梁
静态成员 :static members
凡是所有对象共用一份数据,都需要生命静态数据成员
所有的同一类对象,都是用一份数据
静态数据又称为类变量(属于这个类,被该类全体成员共享)(像全局变量一样,在所有函数之外初始化)
class Counter{
static int cnt;
}
int Counter :: cnt;
int Counter :: cnt = 0;//静态变量初始化
或:

include

include

using namespace std;

class A{
int date;
public:
A(int d) :date(d){}
A() :date(0){}
~A(){
cout << "~A()" << endl;
}
void show(){
cout << "DATE = " << date < }
//friend A add(A a1, A a2); //友元函数。只要是类A成员,都可以访问(A类把B类当做友元,B类不一定是A的友元,不能继承)
friend class B;
friend A add(const A& a1,const A& a2); //凡是调用对象,且不打算复制一份值给形参。可以用引用。。可以少调用构造,析构函数(用const + 引用,是不需要改变数据采用,如果需要交换数据或改变数值,则不用const)
};
//=======================================友元类
class B
{
public:
void twice(A a){
a.date *= 2;//指明对象的来源 a.date
cout << a.date< }

};
//=======================================友元函数
A add(const A& a1, const A& a2){ //定义一个A类型的函数,如果没有友元函数的声明,则不通过编译(但是,如果函数在类内部实现,则可以编译成功)
int sum = a1.date + a2.date;
return A(sum);
}

class Sb111
{
public:
string name;
static string teacher;
static int room;
Sb111(const string& n):name(n){}
void show(){
cout << "我是 " << name << ",在 " << room;
cout << "教室听 " << teacher << "讲课" < }
static void newTeacher(const string & t)
{
teacher = t;
}
};
string Sb111 :: teacher = "刘思";
int Sb111 :: room =123;

int main(int argc, char argv[])
{
A a1=8;
A a2 =9;
add(a1,a2).show(); //a1与a2的和,返回的值也是类A

B ob;
ob.twice(20);
Sb111 s1("张三 ");
s1.show();//静态成员
Sb111 :: newTeacher("赵二");
s1.show();
s1.newTeacher("王八");
s1.show();
}

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