一个透明位图类的例子

个类可以插入到任何一个程序当中,它提供一个统一的接口,接口函数接收图象的资源索引号、长、宽3个参数。当然,你也可以加上一个父窗口的指针参数,用来决定该类对象Create行为,便于指定该图象代表的窗口应该依附在哪个父窗口之上。编写这个类需要熟悉对CRgn类的运用。如成员函数CombineRgn和SetWindowRgn,具体信息请查阅msdn。那么好,下面我们来一步步创建这个类。

首先要准备一幅用来展示在UI上的图象,自己定义一种透明色,用该色来填充透明部分,这里要注意的是,透明色应该是该图象中颜色最少的色,还要注意的是透明和非透明的交界处一定要求清晰,不能存在过渡色。这里我使用的是RGB(255, 0,255)。如下:

使用MFC AppWizard创建一个对话框程序,在资源选项卡中把上一步的图象添加进来,创建一个新的窗口类CMyWnd,派生自generic CWnd。为该类添加3个私有成员:

 
   
private:
	CRect m_rtWnd;
	CBitmap m_bitmap;
	BITMAP m_bmp;
为该类添加WM_CREATE和WM_ERASEBKGND2个消息处理函数:
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
	if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	
	// TODO: Add your specialized creation code here
	COLORREF crl;
	GetWindowRect(&m_rtWnd);
	CRgn wndRgn, rgnTemp;

	CDC* pDC = GetWindowDC();
	CDC dcCompatible;

	dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
	CBitmap* pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&m_bitmap);
	
	wndRgn.CreateRectRgn(0,0,m_rtWnd.Width(),m_rtWnd.Height());
	for(int x=0; xStretchBlt(0, 0, m_bmp.bmWidth, m_bmp.bmHeight,
					&dcCompatible, 0, 0, m_bmp.bmWidth,
					m_bmp.bmHeight, SRCCOPY);

	dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);
	ReleaseDC(&dcCompatible);

	return TRUE;
}

为该类添加一个供外部调用的函数SetPic:

 
   
void CMyWnd::SetPic(UINT nIDPic, int nLeft, int nTop)
{
	if(NULL != m_bitmap.m_hObject)
	{
		m_bitmap.DeleteObject();
	}

	m_bitmap.LoadBitmap(nIDPic);
	m_bitmap.GetBitmap(&m_bmp);

	int nRight = m_bmp.bmWidth + nLeft;
	int nBottom = m_bmp.bmHeight + nTop;

	Create(NULL, NULL, WS_CHILD, CRect(nLeft, nTop, nRight,	nBottom),
			AfxGetApp()->m_pMainWnd, nIDPic);

	ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}

最后别忘了在MyWnd.cpp文件的前面加上:

#define TRANSCOLOR RGB(255,0,255)

这是定义的用作透明色的紫色,这样,透明位图类就写完了。现在在对话框XXXDlg.h头文件中加上一个CmyWnd m_wnd,用来做裁减图象的承载窗口对象,并在BOOL CTransBMPDlg::OnInitDialog()函数中加上一条代码:

 
   
m_wnd.SetPic(IDB_BITMAP1, 10, 10);

这样就大功告成啦,还简单吧^_^。编程环境:Visual C++6.0 & MFC

转载于:https://www.cnblogs.com/rogee/archive/2011/03/31/2000486.html

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