个类可以插入到任何一个程序当中,它提供一个统一的接口,接口函数接收图象的资源索引号、长、宽3个参数。当然,你也可以加上一个父窗口的指针参数,用来决定该类对象Create行为,便于指定该图象代表的窗口应该依附在哪个父窗口之上。编写这个类需要熟悉对CRgn类的运用。如成员函数CombineRgn和SetWindowRgn,具体信息请查阅msdn。那么好,下面我们来一步步创建这个类。
首先要准备一幅用来展示在UI上的图象,自己定义一种透明色,用该色来填充透明部分,这里要注意的是,透明色应该是该图象中颜色最少的色,还要注意的是透明和非透明的交界处一定要求清晰,不能存在过渡色。这里我使用的是RGB(255, 0,255)。如下:
使用MFC AppWizard创建一个对话框程序,在资源选项卡中把上一步的图象添加进来,创建一个新的窗口类CMyWnd,派生自generic CWnd。为该类添加3个私有成员:
private:
CRect m_rtWnd;
CBitmap m_bitmap;
BITMAP m_bmp;
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
COLORREF crl;
GetWindowRect(&m_rtWnd);
CRgn wndRgn, rgnTemp;
CDC* pDC = GetWindowDC();
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap* pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&m_bitmap);
wndRgn.CreateRectRgn(0,0,m_rtWnd.Width(),m_rtWnd.Height());
for(int x=0; xStretchBlt(0, 0, m_bmp.bmWidth, m_bmp.bmHeight,
&dcCompatible, 0, 0, m_bmp.bmWidth,
m_bmp.bmHeight, SRCCOPY);
dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);
ReleaseDC(&dcCompatible);
return TRUE;
}
为该类添加一个供外部调用的函数SetPic:
void CMyWnd::SetPic(UINT nIDPic, int nLeft, int nTop)
{
if(NULL != m_bitmap.m_hObject)
{
m_bitmap.DeleteObject();
}
m_bitmap.LoadBitmap(nIDPic);
m_bitmap.GetBitmap(&m_bmp);
int nRight = m_bmp.bmWidth + nLeft;
int nBottom = m_bmp.bmHeight + nTop;
Create(NULL, NULL, WS_CHILD, CRect(nLeft, nTop, nRight, nBottom),
AfxGetApp()->m_pMainWnd, nIDPic);
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
最后别忘了在MyWnd.cpp文件的前面加上:
#define TRANSCOLOR RGB(255,0,255)
这是定义的用作透明色的紫色,这样,透明位图类就写完了。现在在对话框XXXDlg.h头文件中加上一个CmyWnd m_wnd,用来做裁减图象的承载窗口对象,并在BOOL CTransBMPDlg::OnInitDialog()函数中加上一条代码:
m_wnd.SetPic(IDB_BITMAP1, 10, 10);
这样就大功告成啦,还简单吧^_^。编程环境:Visual C++6.0 & MFC