ReplayKit2 直播

1. iOS 游戏直播方案简介

  • iOS 9 之前可以通过私有框架 CoreSurface.framework 来实现录制屏幕。因为用了私有框架,只能通过企业包的形式安装到用户设备中,这种方法的优点是效率很高,但是无法获取游戏声音,只能通过麦克风录制外放的声音。

  • iOS 9 以后,苹果去掉了 CoreSurface, 因此,上面的方法彻底失效。iOS 9 发布以后的很长一段时间,都没有办法录屏直播。 后来大家另辟蹊径,通过破解 AirPlay 投屏协议的方式实现,在手机上虚拟一个 AirPlay Server 来接受屏幕镜像, 然后解码后再直播。目前 大部分直播平台都是直接接入第三方 SDK,如乐播, xindawn。 这种方案的缺点是 每次 iOS 系统升级,对应的 Airplay Mirroring协议会更新,破解成本高,技术门槛比较高。

  • iOS 10 中苹果提供 ReplayKit 了,可以在游戏中实现录屏直播,但是需要游戏厂商支持通用性很低。所以基本上各大厂商基本上还是采用 Airplay的模式。

  • iOS 11 苹果增强为ReplayKit2 提供了更通用的桌面级录屏方案,本文接下来会着重介绍这种方案。

2. ReplayKit2 概述

录屏功能是 iOS 10 新推出的特性,苹果在 iOS 9 的 ReplayKit 保存录屏视频的基础上,增加了视频流实时直播功能,官方介绍见 Go Live with ReplayKit。iOS 11 增强为 ReplayKit2,进一步提升了 Replaykit 的易用性和通用性,并且可以对整个手机实现屏幕录制,而非某些做了支持ReplayKit功能的App,因此录屏推流建议直接使用iOS11的ReplayKit2屏幕录制方式。系统录屏采用的是扩展方式,扩展程序有单独的进程,iOS 系统为了保证系统流畅,给扩展程序的资源相对较少,扩展程序内存占用过大也会被 Kill 掉。

3. 部分关键功能实现

# 系统回调处理
- (void)processSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType {
    KSYRKStreamerKit* kit = [KSYRKStreamerKit sharedInstance];
    switch (sampleBufferType) {
    case RPSampleBufferTypeVideo: {
        CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
        pixelBuffer = [kit resizeAndRotatePixelBuffer:pixelBuffer];
        CMTime pts = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
        if (sampleBuffer) {
            [kit.streamerBase processVideoPixelBuffer:pixelBuffer timeInfo:pts];
            _tempVideoPts = pts;
            _tempVideoPixelBuffer = pixelBuffer;
            _tempVideoTimeStamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
        }
    }
    break;
    case RPSampleBufferTypeAudioApp:
        [kit mixAudio:sampleBuffer to:kit.appTrack];
    break;
    case RPSampleBufferTypeAudioMic:
        [kit mixAudio:sampleBuffer to:kit.micTrack];
        kit.streamerBase.bWithAudio = YES;
        self.hasMicVoice = YES;
        break;
        default:
    break;
    }
}
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4. 部分已知问题及解决方案

4.1 屏幕帧方向

系统回调回来的视频帧都是竖屏的全尺寸图像,我们需要对其进行处理

- (CVPixelBufferRef)resizeAndRotatePixelBuffer:(CVPixelBufferRef)sourcePixelBuffer {
    CIImage *outputImage;
    if (self.privacyMode) {
        outputImage = self.privacyImage;
    } else {
    //11.1以上支持自动旋转
        #ifdef __IPHONE_11_1
        if (UIDevice.currentDevice.systemVersion.floatValue > 11.1) {
            CGImagePropertyOrientation oritation = ((__bridge NSNumber*)CMGetAttachment(sampleBuffer, (__bridge CFStringRef)RPVideoSampleOrientationKey , NULL)).unsignedIntValue;
            if (oritation != self.lastOritation) {
                self.lastOritation = oritation;
                if (oritation == kCGImagePropertyOrientationLeft) {
                    [kit setVideoOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeLeft];
                } else if (oritation == kCGImagePropertyOrientationRight) {
                    [kit setVideoOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight];
                }
            }
        }
        #endif
        CIImage *sourceImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:sourcePixelBuffer];
        sourceImage = [sourceImage imageByApplyingOrientation:cvMobileRotate];
        CGFloat outputWidth  = self.videoSize.width;
        CGFloat outputHeight = self.videoSize.height;
        CGFloat inputWidth = sourceImage.extent.size.width;
        CGFloat inputHeight = sourceImage.extent.size.height;
        //    float scale = MIN(outputWidth/inputWidth, outputHeight/inputHeight);
        CGAffineTransform tranfrom = CGAffineTransformMakeScale(outputWidth/inputWidth, outputHeight/inputHeight);
        outputImage = [sourceImage imageByApplyingTransform:tranfrom];
    }
    if (!outputPixelBuffer) {
        //推流
        NSDictionary* pixelBufferOptions = @{
            (NSString*) kCVPixelBufferWidthKey : @(self.videoSize.width),
            (NSString*) kCVPixelBufferHeightKey : @(self.videoSize.height),
            (NSString*) kCVPixelBufferOpenGLESCompatibilityKey : @YES,
            (NSString*) kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey : @{}
        };
        CVReturn ret = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, self.videoSize.width, self.videoSize.height, kCVPixelFormatType_32BGRA, (__bridge CFDictionaryRef)pixelBufferOptions, &outputPixelBuffer);

        if (ret!= noErr) {
            NSLog(@"创建streamer buffer失败");
            outputPixelBuffer = nil;
            return outputPixelBuffer;
        }
    }
    if (cicontext) {
        [cicontext render:outputImage toCVPixelBuffer:outputPixelBuffer bounds:outputImage.extent colorSpace:CGColorSpaceCreateDeviceRGB()];
    }
    return outputPixelBuffer;
}

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4.2 隐私模式的实现

在直播过程中比如要切换到QQ,或者输入密码等操作,不方便给观众看到,就需要用到隐私模式,用一张或多张图片来代替屏幕截屏。

# UIImage 图片转成 CIImage 然后可以调整大小和方向,直接通过 CIContext 渲染到 CVPixelBufferRef 中
UIImage *privacyImage = [UIImage imageNamed:privacyImageName];
CIImage *sourceImage = [[CIImage alloc] initWithImage:privacyImage];
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4.3 某些情况下视频帧不回调

缓存上一个视频帧,根据推流的fps适当的补帧

4.4 弹幕和礼物信息的显示

弹幕和礼物信息的显示有两种方案:

1、是在主 App 中,建立 Socket 连接,收到消息后,创建本地通知,显示礼物和弹幕,大部分直播应用采用这种方式比较多,对原来弹幕系统的改造比较小。

2、类似企鹅电竞的做法,通过Apns 远程推送通知的方式,实现弹幕礼物通知。

4.5 后台保活

采用第一种弹幕就涉及到主App的后台保活问题:

常用的几种后台保活方式:VOIP,后台定位,播放空白声音。

考虑到耗电和上线审核的问题,我们目前采用的是利用background task 播放空白声音。

# 创建 background task
self.taskIdentifier = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:weakSelf.taskIdentifier];
    weakSelf.taskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}];

# 播放背景音乐
self.taskTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20.0f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
if ([[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining] < 61.f) {
    //创建播放器
    AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
    [session setActive:YES error:nil];
    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error:nil];
    AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:weakSelf.musicUrl error:nil];
    [audioPlayer prepareToPlay];
    [audioPlayer play];
    [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil];
}
}];
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4.6 部分游戏无声音

腾讯系的游戏,例如王者荣耀,刺激战场,在 先开游戏,再开直播的情况下,会出现主播无法听到游戏声音的问题。

原因是我们利用 AVAudioPlayer 后台保活,我们设置了 AVAudioSession 的 Option 为 AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers 保证能和其他应用共用扬声器,但是这属性会导致 已经在播放的非Mix的声音被停止。

解决的方案只能是告知用户,先打开直播,再进入游戏,这样后播放的声音才不会有问题。

4.7 锁屏后录屏断开

这个问题没有很好的解决办法,只能在断开以后创建通知告知用户。

5. 参考

  1. 腾讯云文档-游戏录屏(ReplayKit)
  2. replaykit2 直播踩坑总结
  3. iOS11 ReplayKit2 问题总结

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