一、简介

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。


二、配置

sudo apt-get install libsdl1.2-dev

附加包:

sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev

sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev

sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev

sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-dev

也可以去官网下载最新的源码进行编译。

OpenSuse下的安装方法如下.

首先安装opengl的相关包:

sudo zypper in Mesa-devel freeglut-devel MesaGLw-develzypper in Mesa-devel freeglut-devel MesaGLw-devel 

然后安装sdl

sudo zypper in SDL-devel 


三、测试

#include "SDL/SDL.h" int main( int argc, char* args[] ) {     //Start SDL     SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );     //Quit SDL     SDL_Quit();     return 0;     }

编译命令:g++ main.c -o main -lSDL

如果程序能够编译通过并能够运行,那么SDL安装成功。

四、加载一张位图

SDL可以很方便的来加载位图。

首先拷贝一张bmp格式的图片到项目文件夹,然后修改代码如下:

#include  #include  int main() {     //The images     SDL_Surface* hello = NULL;     SDL_Surface* screen = NULL;     SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );     //Set up screen     screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );     //Load image     hello = SDL_LoadBMP( "1.bmp" );     //Apply image to screen     SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );     //Update Screen     SDL_Flip( screen );     //Pause     SDL_Delay( 5000 );         //Quit SDL     SDL_Quit(); 	//Free memory     SDL_FreeSurface( hello );     //Quit SDL     SDL_Quit();     return 0; }

编译运行:



如果需要加载其他格式的图片,需要添加SDL_image库。

几个用到的函数解释一下:

SDL_Init():

动态的加载和初始化SDL库。 该函数带有一组标记来表示哪部分需要激活:
SDL_INIT_AUDIO
SDL_INIT_VIDEO
SDL_INIT_CDROM
SDL_INIT_TIMER
SDL_INIT_EVERYTHING
使用完毕最后调用SDL_Quit()。


SDL_SetVideoMode()

设置视频的色彩深度和分辨率


SDL_LoadBMP()

加载BMP图片

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
4个参数都是指针——2个SDL_Surface指针,2个SDL_Rect指针。src是源面,也就是被blit的面;dst是目的面,也就是源面被blit到的面。


int SDL_Flip(SDL_Surface *screen);

交换屏幕缓冲


参考:

SDL英文教程-http://lazyfoo.net/