那些被游戏毁了的年轻人?

70年代,当时的人都说,年轻人已经被武侠小说毁了;

到了80年代,又来了一股要毁掉年轻人的邪恶势力,这次它们伪装成了录像厅;

90年代,年轻人又被游戏厅毁过一次;到了00年代,网络游戏这个恶势力人人喊打;今天,他们的新生代——手机游戏卷土重来。

 每代人都有自己专属的洪水猛兽 

每一代年轻人似乎都会面临一个神秘的敌对力量,这股力量孜孜不倦,仿佛《口袋妖怪》中的火箭队,屡战屡败,屡败屡战。

每隔十年,它便换一次伪装,见缝插针地去侵蚀年轻人的心灵世界。

每个时代,这些对年轻人垂涎三尺的洪水猛兽都在一旁虎视眈眈,只要年轻人警戒稍微一放松,就会把他们吞食入腹。

但是他们气势汹汹地来,默默无闻地去,等当时那批与之为敌的年轻人变成大肚便便的中年人时,他们会不经意地回味与之博弈的经历,露出会心一笑。

不管是小说也好,录像厅和游戏也罢,他们从来不能毁掉一代人,只能毁掉一部分人,就看你怎么和这些“敌人的糖衣炮弹”相处了。

 兄弟,来开黑啊 

十年前,WOW和CS为人诟病,“网瘾”、“血腥暴力”,被家长和教育专家们斥责为异端邪教,但随着互联网的逐渐普及,人们对待游戏的观念出现了很大的改变。

特别是在青年一代中,“玩游戏就是堕落坏小孩”的观点,早就被日新月异的互联网环境摧枯拉朽地扔进了历史的垃圾桶里。

网络电竞文化的兴起、职业赛的逐渐成熟、直播平台的百花齐放,让许多人堆网游的观念出现很大的改观。

2017年10月28日,英雄联盟S7总决赛结果出炉,中国队无缘鸟巢。RNG2:3憾负SKT,WE1:3不敌SSG,至此LPL两支四强队伍均无缘S7总决赛的最终决战。

当天晚上,不知道有多少兄弟上了天台,啤酒瓶一碰,都是梦碎的声音。而曾经被黄牛炒上天价的鸟巢门票,也在一夜之间变成废纸。

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英雄联盟S7总决赛结果出炉后,粉丝悲愤撕毁鸟巢门票

王者荣耀更是霸占了各种直播平台的观看榜首,虽然主播群体经常爆出负面消息,但是游戏直播行业“日进斗金”、“迷弟迷妹万千”等光环,还是让这个行业越来越火爆。同时,据某社交网热传,王者荣耀游戏开发团队也获得高达100多个月,近200万人民币的年终奖。

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王者荣耀少年主播嗨氏的直播间

2017异军突起的“吃鸡”游戏《绝地求生:大逃杀》也迅速超越WOW,挤身PC平台收益第五名,仅次于《英雄联盟》、《梦幻西游》、《地下城与勇士》和《穿越火线》。而“吃鸡”游戏中,三分之一的销量来自中国市场,可见国内游戏市场之庞大。

随后网易、腾讯等国内游戏大佬也迅速做出相应,开发或代理出自己的“吃鸡”类游戏。

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前不久发行的少女向游戏《恋与制作人》,更是在微博引发了一大波迷妹狂潮。

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《恋与制作人》玩家的微博轶事

无论是教育者、文艺工作者、白领、学生群体,男性或女性,玩游戏都不再是一件需要遮遮掩掩的事,这已经是种社会常态。

 你的无目的沉迷助长偏见 

生活里,其实有不少网瘾的正面例子:不少年轻人靠着互联网经营自媒体、创业也做软件、直播等方式,为自己划设了一片光明天地。

随着随着互联网的普及,玩游戏的常态化,网瘾这个词按说应该要逐渐成为过去时。

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B站游戏主播王老菊的游戏实况录播

但从网络曝光的新闻看,治疗网瘾的行为却并没有完全的根绝,甚至更加地剑走偏锋。

为什么在今天,还会有人雷电法王杨永信,豫章书院等人或组织,孜孜不倦地宣传着戒网瘾事业,一如既往地妖魔化网络,不惜动用电击等暴力手段对青少年进行强制矫正?

正是因为部分人的行为,在授人以柄。

不少人沉浮在网络里,昼夜颠倒、弃置学业、废弃事业,一败涂地。他们的沉迷,用青春换,却没有结果,只有一片荒芜的时光,助长了社会和长辈的偏见。

一个职场新人,为了段位,魂牵梦绕,连上班时间都在打王者荣耀,拍桌子都不舍得放下手机,甚至还会跟你发脾气。谁见了他不是摇摇头?

但这能怪腾讯吗?不能,只能怪自己没管好手。上班时间就那么多,一局可以打半个小时,上厕所都没那么积极。

所有的失败,最好都在自己的身上先找找原因。游戏为什么没有毁了其他人,独独毁了你?

 我觉得我还能拯救一下 

宿舍里,当舍友在打王者荣耀的时候,你兴致勃勃地跟她分享你的趣闻,她恩恩应和了两句,头也不抬的放着技能,瞬间让人的倾诉欲望DOWN到了最低点。

等到十分钟后,她抬头问:“你刚刚说了啥?我没注意听清。”

说实话,这样的行为很败好感。

包括我自己,偶尔也会因为游戏里的挫败影响心情,对旁人语气不佳,面试不善,只是当时不自知罢了。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,更加伤害感情。

时隔半年回家一趟,吃饱了闲暇时就低头打机,等你终于玩得酣畅淋漓,想和父母说说话,发现他们早在半小时前和你说了晚安,默默地睡去,你心中可有一丝懊悔?

长久地这样下来,对你的人际和社交关系,真的是一场灾难。没有人会喜欢和一个说十句答一句的“寡言”朋友。

玩游戏需要适度,这真的是个老生常谈的命题了,但从来不会过时。

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2003年9月20日,新闻出版总署公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。凡未按通知要求登载《健康游戏忠告》的游戏出版物,将一律停止出版、运营和销售。

不管电视小说也好,网络游戏也罢,他们从来不能毁掉一代人,只能毁掉一部分人。希望你我,都不会成为这一部分中的下一个。

编辑|Eros

原创文转载请联系阿猫学姐(pandaoffer817)

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