你在玩一个回合制角色扮演的游戏。现在你在准备一个策略,以便在最短的回合内击败敌方角色。在战斗开始时,敌人拥有HP格血量。当血量小于等于0时,敌人死去。一个缺乏经验的玩家可能简单地尝试每个回合都攻击。但是你知道辅助技能的重要性。
在你的每个回合开始时你可以选择以下两个动作之一:聚力或者攻击。
聚力会提高你下个回合攻击的伤害。
攻击会对敌人造成一定量的伤害。如果你上个回合使用了聚力,那这次攻击会对敌人造成buffedAttack点伤害。否则,会造成normalAttack点伤害。
给出血量HP和不同攻击的伤害,buffedAttack和normalAttack,返回你能杀死敌人的最小回合数。
输入描述:
第一行是一个数字HP
第二行是一个数字normalAttack
第三行是一个数字buffedAttack
1 <= HP,buffedAttack,normalAttack <= 10^9
输出描述:
输出一个数字表示最小回合数
示例:
输入
13
3
5
输出
5
时间限制:1秒
空间限制:32768K
(case通过率只有75%,想AC的可以直接看解法2)
用一个int变量buffed,当buffed=1表示buffedAttack,buffed=0表示normalAttack,然后每次进入递归方法都有两种决策方式。具体Code如下所示:
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); //用于记忆化搜索
/**
* @param hp 当前hp
* @param normalAttack 普通攻击
* @param buffedAttack 辅助攻击
* @param isBuffed 本回合是否使用辅助攻击
* @param cur 当前回合数
* @return
*/
public static int process(int hp, int normalAttack, int buffedAttack, int isBuffed, int cur) {
String str = isBuffed + "_" + hp; //用isBuffed和hp作为记忆化搜索的key
//每次进入递归之前先搜索是否有缓存结果
if (map.containsKey(str)) {
return map.get(str);
}
//如果hp < 1,返回需要的回合
if (hp < 1) {
map.put(str, cur); //返回结果前加缓存
return cur;
}
int res = 0;
if (isBuffed == 1) {
//如果上回合用buffedAttack,则这回合直接减去敌人生命值
res = process(hp - buffedAttack, normalAttack, buffedAttack, 0, cur + 1);
} else {
//如果上回合使用normalAttack,则这回合有两种决策方式
res = Math.min(process(hp - normalAttack, normalAttack, buffedAttack, 0, cur + 1),
process(hp, normalAttack, buffedAttack, 1, cur + 1));
}
map.put(str, res); //返回结果前加缓存
return res;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int hp = sc.nextInt();
int normal = sc.nextInt();
int buffed = sc.nextInt();
//一开始有两种选择
int a = process(hp, normal, buffed, 1, 1); //蓄力
int b = process(hp - normal, normal, buffed, 0, 1); //普通攻击
System.out.println(Math.min(a, b));
}
}
直接用数学规律去分析:
1)如果buffedAttack <= 2 * normalAttack,那么一定全程使用normalAttack更划算
2)如果buffedAttack > 2 * normalAttack,那么优先使用buffedAttack更划算,如果hp % normalAttack > 0,当余数小于normalAttack,最后一回合用normalAttack就能杀死敌人;如果hp % normalAttack == 0,那么一定全程使用buffedAttack更划算。
具体Code如下:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static int func(int hp, int normalAttack, int buffedAttack) {
int res = 0;
/**
* 如果buffedAttack > 2 * normalAttack,那么一定优先使用buffedAttack划算
*/
if (buffedAttack > 2 * normalAttack) {
res = hp % buffedAttack;
/**
* 如果hp % normalAttack > 0
* 当余数小于normalAttack,最后一回合用normalAttack就能杀死敌人
* 其它情况,一直使用buffedAttack攻击
*/
if (res > 0 && res <= normalAttack) {
res = (hp / buffedAttack) * 2 + 1;
} else {
res = ((hp - 1) / buffedAttack) * 2 + 2;
}
} else {
/**
* 如果buffedAttack <= 2 * normalAttack,一直单回合普通攻击更划算
*/
res = (hp - 1) / normalAttack + 1;
}
return res;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int hp = sc.nextInt();
int normal = sc.nextInt();
int buffed = sc.nextInt();
System.out.println(func(hp, normal, buffed));
}
}