【HTC-VIVE】08-TeleportPoint与TeleportArea:可瞬移的目标位置

【HTC-VIVE】08-TeleportPoint与TeleportArea:可瞬移的目标位置_第1张图片

1、TeleportPoint (点瞬移目标)

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TeleportPoint.png

最外部的组件:

  • Animation: 包含了该装置的几个动画
  • Teleport Point: 点传送的脚本

  • teleport_marker_mesh: 外部的圆柱形光环(必须要有Collider否则无发瞬移
  • teleport_marker_lookat_joint: 朝向角色的头显物体,包括文字,提示标等。
    【HTC-VIVE】08-TeleportPoint与TeleportArea:可瞬移的目标位置_第3张图片
    teleport_marker_lookat_joint.png

  • 该脚本内部处理了所有的状态改变,朝向,所以物体的层级与名字均固定不变,这是一个做好的组件。可直接使用,更换材质与模型等即可

组件分析:

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TeleportPoint.png
  • Locked : 自由切换该瞬移点是否锁定,锁定便不能移动到该点。
  • Marker Active : 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。
  • Teleport Type: 该点的瞬移类型:(Move To Location:切换到该点位置 ,Switch To New Scene: 切换到新场景)
  • Tltile : 上方文字提示内容
  • Switch To Scene: 要切换的场景名
  • Title Visible Color : 未锁定的颜色
  • Title Highlighted Color :被角色选中的高亮颜色
  • Title Locked Color: 锁定的颜色
  • Player Spawn Point : 是否玩家出生点

2、TeleportArea (区域瞬移目标)

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TeleportArea.png
  • 1、可以自定义mesh ,想要什么区域就可以设置什么区域的mesh网格。
  • 2、Collider 组件必须有,否则无法进行位置移动,它用来检测激光笔是否打到该区域。
  • 3、Marker Active: 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。

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