选修了一门“艺术与科学实验室”的课,第三次作业是在自然中发现数学规律,并将其通过技术实现出来。在生活中花随处可见,并且具有极高的美感和艺术价值。对于花的绘制用数学方式实现出来使我十分激动。学校里花的原图一张:
此代码借来源此CSDN博客
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib import cm
from matplotlib.ticker import LinearLocator
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
[x, t] = np.meshgrid(np.array(range(25)) / 24.0, np.arange(0, 575.5, 0.5) / 575 * 17 * np.pi - 2 * np.pi)
p = (np.pi / 2) * np.exp(-t / (8 * np.pi))
u = 1 - (1 - np.mod(3.6 * t, 2 * np.pi) / np.pi) ** 4 / 2
y = 2 * (x ** 2 - x) ** 2 * np.sin(p)
r = u * (x * np.sin(p) + y * np.cos(p))
h = u * (x * np.cos(p) - y * np.sin(p))
surf = ax.plot_surface(r * np.cos(t), r * np.sin(t), h, rstride=1, cstride=1,
cmap=cm.gist_rainbow_r, linewidth=0, antialiased=True)
plt.show()
对于自然中的植物,我们很难将其抽象为二维世界中的存在物,不真实。故我们使用python的matplotlib绘制3D图像。这是整体的效果图:
可见该用彩虹色绘制出来的花非常接近现实生活中的花,比传统中2D的花要真实很多,以下是一些2D绘制的花:(借鉴网上的某些代码)
花的花瓣总是围绕中心轴生长,我们不妨将花看做一个中心旋转3D图。在此基础上建立柱状极坐标系。
在这个极坐标系中,图像上的每个点有三个自由度(r,t,h)(其中t表示theta
)
观察花瓣生长规律,我们发现,其外边缘线在一条旋转内缩的曲线上。这条曲线里中心轴的距离r逐渐缩短,距离地平面h逐渐变高。且该曲线大概符合以下公式:
p = (np.pi / 2) * np.exp(-t / (8 * np.pi))
r = np.sin(p)
h = np.cos(p)
花瓣状乘类似于水滴状关于中心轴旋转。因此r和h都是关于模式u的函数
u = 1 - (1 - np.mod(3.6 * t, 2 * np.pi) / np.pi) ** 4 / 2
r = u * np.sin(p)
h = u * np.cos(p)
为了图像更加真实,我们选择将h和r进行修正,添加一个修正项y,使花瓣的形态向下凸,更接近真实生活:
y = 2 * (x ** 2 - x) ** 2 * np.sin(p)
r = u * (x * np.sin(p) + y * np.cos(p))
h = u * (x * np.cos(p) - y * np.sin(p))
对比y=0:
和经过修正后的图像
显然修正后图像的层次和立体感更强,花瓣有向内部卷曲的趋势
实际上我们画出来的不是花瓣的平面,而是一个个离散的点(总共25*1150 = 28750个),经过python的plot_surface
逼近花瓣的面状
[x, t] = np.meshgrid(np.array(range(25)) / 24.0,
np.arange(0, 575.5, 0.5) / 575 * 17 * np.pi - 2 * np.pi)
x,t是两个自变量,相当于参数方程中两个参数,最终表示为三维坐标系下的某点(rcos(θ),rsin(θ),h),x是在[0,25)
上取的25个点,t是-2*pi
到15*pi
上取的1150个点,在3D图像中共计28750个点,绘制出的散点图通过python自带的函数连成曲面状。