JAVA学习笔记尚学堂高淇1-80基础知识子类,子类型,覆盖override,内存管理,垃圾回收相关算法,静态集合类的使用,

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子类和子类型
类定义了类型
子类定义了子类型
子类的对象可以被当作父类的对象来使用
赋值给父类的变量,传递给需要的父类对象的函数,放进存放父类对象的容器里
多态变量
JAVA的对象变量是多态的,他们能保存不止一种类型的对象,他们可以保存的是声明类型的对象,或声明类型的子类的对象,当把子类的对象赋给父类的变量的时候,就发生了向上造型
造型cast
子类的对象可以赋值给父类的变量,JAVA中不存在对象对对象的赋值
父类的对象不能赋值给子类的变量
Vechicle v;
Car c=new Car();
v=c;//可以
c=v;//编译错误
可以用造型
c=(Car)v;//只有当v这个变量实际管理的是Car才行
造型
用括号围起的类型放在值的前面
对象本身并没有发生任何的变化
所以不是“类型转换”
运行时有机制来检查这样的转化是否合理,ClassCastException
造型是当作另一个类型来看待,
向上造型
总是默认的,不需要运算符
,总是安全的
,拿一个子类的对象当作父类的对象来用
函数调用的绑定:当通过对象变量调用函数的时候,调用哪个函数这件事情叫做绑定
静态绑定:根据变量的声明类型来决定
动态绑定:根据变量的动态类型来决定
在成员函数中调用其他成员函数也是通过this这个对象变量来调用的
覆盖override
子类和父类中存在名称和参数表完全相同的函数,这一对函数构成覆盖的关系
通过父类的变量调用存在覆盖关系的函数时,会调用变量当时所管理的对象所属的类的函数。

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局部变量在方法或是语句块内部定义的变量,生命周期是从生命位置开始到方法或语句块执行完毕为止
成员变量也叫实例变量,方法外部,类的内部定义的变量,从属于对象,生命周期伴随对象始终,
静态变量(类变量static variable)使用static 定义,从属于类,生命周期伴随类的始终,从类加载到卸载
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public class Test01 {
	int a;//成员变量,从属于对象,成员变量会自动被初始化
	static int size;//静态变量,从属于类
	public static void main(String[] args){
		int age=18; //局部变量,从属于语句块
		
	}
	int salary=3000;//局部变量,从属于方法
	int gao=13;
	System.out.println(gao);
	int i;
	//int j=i+5;//编译出错,变量i还没有初始化

}

使用final修饰的量叫做符号常量
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元素之间的关系:父元素直接包含子元素的元素,子元素直接被父元素包含的元素,
祖先元素:直接或间接包含后代元素的元素,父元素也是祖先元素
后代元素:直接或间接被祖先元素包含的元素,子元素也是后代元素
兄弟元素:拥有相同的父元素的元素叫做兄弟元素
基本数据类型:
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二进制是以0b或0B
整形常量默认是int类型,加L或l是一个long类型的常量,
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优先级:逻辑非>逻辑与>逻辑或
结合行从左到右
自动类型转换是指的是容量小的数据类型可以自动转换成为容量大的数据类型
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强制类型转换,又称造型,可能导致精度的丢失,
不能在布尔类型和任何数值类型之间做强制类型转换
强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型。在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出


public class redd {
	public static void main(String []args){
	int money = 1000000000; //10亿
	int years = 20;
	//返回的total是负数,超过了int的范围
	int total = money*years;
	System.out.println("total="+total);
	//返回的total仍然是负数。默认是int,因此结果会转成int值,再转成long。但是已经发生//了数据丢失
	long total1 = money*years; 
	System.out.println("total1="+total1);
	//返回的total2正确:先将一个因子变成long,整个表达式发生提升。全部用long来计算。
	long total2 = money*((long)years); 
	System.out.println("total2="+total2);
	  int l = 2; //分不清是L还是1,
      long a = 23451l;//建议使用大写L
      System.out.println(l+1);
	}
}
import java.util.Scanner;

public class yellow {
	public static void main(String []args){
		Scanner scanner=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入如名字");
		String name=scanner.nextLine();
		System.out.println("请输入如你的爱好");
		String favor=scanner.nextLine();
		System.out.println("请输入如你的年龄");
		int age=scanner.nextInt();
		System.out.println(name);
		System.out.println(favor);
		System.out.println(age);
	}
}

当然把scanner.nextInt();放前面也是可以的,都在下一句加上scanner.nextLine();可以把上一句的回车吸收掉,不会影响后面的程序
若把接收年龄的scanner.nextInt();放在接收爱好的scanner.nextLine();之前,在接收年龄之后就无法获取用户输入的爱好… 原因是,nextInt()放在前面,作为结束符的回车不会被nextInt()接收,而被下一个语句nextLine接收

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //通过掷三个骰子看看今天的手气如何?
        int i = (int)(6 * Math.random()) + 1;//通过Math.random()产生随机数
        int j = (int)(6 * Math.random()) + 1;
        int k = (int)(6 * Math.random()) + 1;
        int count = i + j + k;
        //如果三个骰子之和大于15,则手气不错
        if(count > 15) {
            System.out.println("今天手气不错");
        }
        //如果三个骰子之和在10到15之间,则手气一般
        if(count >= 10 && count <= 15) { //错误写法:10<=count<=15
            System.out.println("今天手气很一般");
        }
        //如果三个骰子之和小于10,则手气不怎么样
        if(count < 10) {
            System.out.println("今天手气不怎么样");
        }
        System.out.println("得了" + count + "分");
    }
}

Math类的使用
1.java.lang包中的Math类提供了一些用于数学计算的方法。
2.Math.random()该方法用于产生一个0到1区间的double类型的随机数,但是不包括1。
int i = (int) (6 * Math.random()); //产生:[0,5]之间的随机整数
新手雷区
1.如果if语句不写{},则只能作用于后面的第一条语句。
2.强烈建议,任何时候都写上{},即使里面只有一句话!
在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。
continue 语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。
注意事项 1. continue用在while,do-while中,continue 语句立刻跳到循环首部,越过了当前循环的其余部分。
2. continue用在for循环中,跳到for循环的迭代因子部分。
语句块(有时叫做复合语句),是用花括号扩起的任意数量的简单Java语句。块确定了局部变量的作用域。块中的程序代码,作为一个整体,是要被一起执行的。块可以被嵌套在另一个块中,但是不能在两个嵌套的块内声明同名的变量。语句块可以使用外部的变量,而外部不能使用语句块中定义的变量,因为语句块中定义的变量作用域只限于语句块。
方法是用于定义该类或该类实例的行为特征和功能的实现,方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数,面向过程中,函数是最基本的单位,整个程序由一个个函数调用组成的,面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
栈的特点如下:
  1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
  2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
  3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
  4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
  5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
堆的特点如下:
  1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
  2. JVM只有一个堆,被所有线程共享
  3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区(又叫静态区)特点如下:
  1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
  2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
  3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
·内存管理
  Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
  对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
  对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
·垃圾回收过程
  任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:
  1. 发现无用的对象
  2. 回收无用对象占用的内存空间。
  垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
·垃圾回收相关算法
  1. 引用计数法
  堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别
  2. 引用可达法(根搜索算法)
  程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。
  分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
  1. 年轻代
  所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。
  2. 年老代
  在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。
  3. 持久代
  用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。
·Minor GC:
  用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)
  ·Major GC:
  用于清理老年代区域。
  ·Full GC:
  用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。
垃圾回收过程:
1、新创的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,
然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区
3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,
同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
  1.年老代(Tenured)被写满
  2.持久代(Perm)被写满
  3.System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)
  4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化
  建议:
  1. 在实际开发中,经常会造成系统的崩溃。如下这些操作我们应该注意这些使用场景。 请大家学完相关内容后,回头过来温习下面的内容。不要求此处掌握相关细节。
  如下四种情况时最容易造成内存泄露的场景,请大家开发时一定注意:
  · 创建大量无用对象
  比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。
String str = “”;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str += i; //相当于产生了10000个String对象
}
  · 静态集合类的使用
  像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
  · 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
  IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。
  · 监听器的使用
  释放对象时,没有删除相应的监听器。
要点:
  1. 程序员无权调用垃圾回收器。
  2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。
  3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。

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