棋盘覆盖运用的是分治策略。
1.分治的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘的大小相同,并且每个子棋盘均包含一个特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。
2.k>0时,可将2k×2k的棋盘划分为4个2(k-1)×2(k-1)的子棋盘。这样划分后,由于原棋盘只有一个特殊方格,所以,这4个子棋盘中只有一个子棋盘包含该特殊方格,其余3个子棋盘中没有特殊方格。
3.为了将这3个没有特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,以便采用递归方法求解,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。
4.递归地使用这种划分策略,直至将棋盘分割为1×1的子棋盘。
1.首先定义一个2^n个行和列的棋盘,并在棋盘中标记一个小黑点。如图2.1所示(图2.1取n = 2时的一个特殊情况)。
2.将棋盘以2^(n-1)的模式分割。即可得到图2.2的情形。
3.分割以后即可看成四个相同的小棋盘,观察黑点在哪一个位置,并把不在的角落全部标记,如图2.3所示。
4.将棋盘进一步分割,如图2.4所示。然后识别每一小块是否含有已被标记的方块。然后继续分割,直到分割成一个2*2的小方格。
5.最后得到的是一个2*2的小方格,最后进行填充即可。
// · x为特殊方格块的行标
// · y为特殊方格块的列标
// · tr为棋盘左上角的行标
// · tc为棋盘左上角的列标
// · size为棋盘的尺寸
void ChessBoard(int tr, int tc, int x, int y, int size){
if(size == 1){
return ;
}
int t = tile ++; // L型骨牌号码
int s = size / 2; // 分割棋盘
// 判断特殊点是否在左上角
if(x < tr + s && y < tc + s){
ChessBoard(tr, tc, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; //赋值
ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); // 下一次分割
}
// 判断特殊点是否在右上角
if(x < tr + s && y >= tc + s){
ChessBoard(tr, tc + s, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s - 1][tc + s] = t; //赋值
ChessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); // 下一次分割
}
// 判断特殊点是否在左下角
if(x >= tr + s && y < tc + s){
ChessBoard(tr + s, tc, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s][tc + s - 1] = t; //赋值
ChessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); // 下一次分割
}
// 判断特殊点是否在右下角
if(x >= tr + s && y >= tc + s){
ChessBoard(tr + s, tc + s, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s][tc + s] = t; //赋值
ChessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); // 下一次分割
}
return ;
}
#include
#include
using namespace std;
const int MAX = 105;
int tile = 1; // 记L型骨牌号码
int chessmap[MAX][MAX]; // 定义棋盘
int n, a, b;
// · x为特殊方格块的行标
// · y为特殊方格块的列标
// · tr为棋盘左上角的行标
// · tc为棋盘左上角的列标
// · size为棋盘的尺寸
void ChessBoard(int tr, int tc, int x, int y, int size){
if(size == 1){
return ;
}
int t = tile ++; // L型骨牌号码
int s = size / 2; // 分割棋盘
// 判断特殊点是否在左上角
if(x < tr + s && y < tc + s){
ChessBoard(tr, tc, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; //赋值
ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); // 下一次分割
}
// 判断特殊点是否在右上角
if(x < tr + s && y >= tc + s){
ChessBoard(tr, tc + s, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s - 1][tc + s] = t; //赋值
ChessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); // 下一次分割
}
// 判断特殊点是否在左下角
if(x >= tr + s && y < tc + s){
ChessBoard(tr + s, tc, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s][tc + s - 1] = t; //赋值
ChessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); // 下一次分割
}
// 判断特殊点是否在右下角
if(x >= tr + s && y >= tc + s){
ChessBoard(tr + s, tc + s, x, y, s); // 直接进入下一次分割
}else{
chessmap[tr + s][tc + s] = t; //赋值
ChessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); // 下一次分割
}
return ;
}
int main(){
cin >> n >> a >> b;
ChessBoard(0, 0, a, b, n);
for(int i = 0; i < n; i ++){
for(int j = 0; j < n; j ++){
cout << setw(2) << setfill(' ') <<chessmap[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
设T(k)是算法所需要的时间,则T(k)满足如下方程:
解此递归方程可得T(k) = O(4k)。由于覆盖一个2kx2k棋盘所需要的L型骨牌个数为
(4k- 1)/ 3。估该算法是一个在渐进意义下的最优算法。