笔者再一次的参加了字节的面试,倒在了二面,自己的技术栈是真的太垃圾了,二面的HR给了我很多的建议和指导,希望自己三年后可以去字节上班哦~~
HR给目前的我推荐了一本神一样的书籍《C++ Primer》,才知道自己的大学是有多么的垃圾呀,本文的基础来源于个人看书之后的总结,大家也一起学一下,顺便,祝可爱的猪崽有一份很好的工作~
众所周知,常用的库引用如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
有些太多,所以有了一个新奇的方法:
#include
一行代码解决一系列代码,方便!
其中 bits/stdc++.h 源码如下:
/** @file stdc++.h
* This is an implementation file for a precompiled header.
*/
// 17.4.1.2 Headers
#ifndef _GLIBCXX_NO_ASSERT
#include
#endif
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#if __cplusplus >= 201103L
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#endif
// C++
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
不过 VS 会报错,网上解决办法一大堆,这里就不过多赘述了。
但主要是容器、迭代器和算法三个部分~~
容器(Containers):用来管理某类对象的集合。对最常用的数据结构提供了支持,每一种容器都有其优点和缺点,为了应付程序中的不同需求。
迭代器(Iterators):用来在一个对象集合的元素上进行遍历动作。这个对象集合或许是个容器,或许是容器的一部分,每种容器都提供了了解该种容器内部结构的迭代器。
算法(Algorithms):用来处理对象集合中的元素。通过所有容器的迭代器提供一致的接口,可以多次复用算法于任意容器之上。
STL 的基本观念就是将数据和操作分离。
数据由 容器 进行管理;
操作由 算法进行;
而 迭代器 在两者之间充当粘合剂,使任何 算法 都可以和任何 容器 交互运作。
一个容器就是一些特定类型对象的集合,是用来管理某类对象的,从C++11标准以来,C++中STL定义的几种容器的效率非常高,优化的非常好,完全没有必要自己去定义类似的数据结构,了解使用它们,可以满足90%的日常编程需要!本文是 基于C++11标准,基于《C++primer》参考 完成的。
常用的STL基本容器类型分为四类:
顺序容器(Sequence containers),为程序员提供了控制元素存储和访问顺序的能力。顺序性容器中的每个元素均有固定的位置,取决于插入时机和地点,和元素值无关,除非用删除或插入的操作改变这个位置。
关联容器(Associative containers),支持高效的关键字查找和访问操作。关联容器中各元素间没有严格的物理顺序,取决于特定的排序准则以及元素值,和插入次序无关,元素是有序的集合。默认情况下,标准库使用关键字类型的 < 运算符来进行比较操作。
无序容器(Unordered associative container),使用 哈希函数 和关键字类型的 == 运算符组织元素。在关键字类型的元素没有明显的序关系的情况下,无序容器是非常有用的。在某些应用中,维护元素的序代价非常高昂, 此时无序容器也很有用。使用无序容器通常更为简单(通常也会有更好的性能) 。
容器适配器(Adaptor),是标准库中的一个通用概念,容器、迭代器和函数都有适配器。本质上,一个适配器是一种机制,能使某种事物的行为看起来像另外一种事物一样的一种机制。适配器是容器的接口,它本身不能直接保存元素,它保存元素的机制是调用另一种顺序容器去实现,即可以把适配器看作"它保存一个容器,这个容器再保存所有元素"。
其中,STL 提供的 最常用的:
四个 顺序容器:
向量(vector);
双端队列(deque);
列表(list);
字符串(string);
四个 关联容器:
集合(set);多重集合(multiset);
映射(map);多重映射(multimap);
三种 适配器:
栈(stack);
队列(queue);
优先级队列(priority_queue);
四种 无序容器:
unordered_map;
unordered_multimap;
unordered_set;
unordered_multiset;
容器类自动申请和释放内存,因此无需new和delete操作。
向容器中添加或删除元素可能会使指向容器元素的指针、引用或迭代器失效。失效的指针、引用或迭代器不再表示任何元素,使用它们是一种严重的程序设计错误。
向容器中添加元素后:
如果容器是 vector 或 string 类型,且存储空间被重新分配,则指向容器的迭代器、指针和引用都会失效。如果存储空间未重新分配,指向插入位置之前元素的迭代器、指针和引用仍然有效,但指向插入位置之后元素的迭代器、指针和引用都会失效。
如果容器是 deque 类型,添加到除首尾之外的任何位置都会使迭代器、指针和引用失效。如果添加到首尾位置,则迭代器会失效,而指针和引用不会失效。
如果容器是 list 或 forward_list 类型,指向容器的迭代器、指针和引用仍然有效。
从容器中删除元素后,指向被删除元素的迭代器、指针和引用失效:
如果容器是 list 或 forward_list 类型,指向容器其他位置的迭代器、指针和引用仍然有效。
如果容器是 deque 类型,删除除首尾之外的任何元素都会使迭代器、指针和引用失效。如果删除尾元素,则尾后迭代器失效,其他迭代器、指针和引用不受影响。如果删除首元素,这些也不会受影响。
如果容器是 vector 或 string 类型,指向删除位置之前元素的迭代器、指针和引用仍然有效。但尾后迭代器总会失效。
vector(向量):事实上和数组差不多,但比数组更优越,一般来说数组不能动态拓展,因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界,而 vector 正好弥补了这个缺陷,它的特征是相当于可变大小的数组(动态数组)。由于元素是连续存储的,随机访问快,在末端插入和删除快,但在中间插入和删除慢。
优缺点:
优点:支持随机访问,即 [] 操作和 .at(),查询效率高。
缺点:当向头部或中部,插入或删除元素,插入效率低。
需要导入头文件 #include 。
C++标准要求 vector 应该能在运行时高效快速地添加元素,因此定义 vector 对象的大小没有必要,事实上性能可能更差,只有一种例外情况,就是所有元素的值都一样!一旦元素的值有所不同,更有效的办法是先定义一个空的 vector 对象,再在运行时向其中添加具体值。
开始的时候创建空的 vector 对象,在运行时再动态添加元素,这一做法与C语言及其他大多数语言中内置数组类型的用法不同,特别是如果用惯了C或者Java,可以预计在创建 vector 对象时顺便指定其容量是最好的,然而事实上,通常的情况是恰恰相反。
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector ivec1;
for (int i = 0; i<9; i++)
ivec1.push_back(i);
cout << ivec1.size() << endl;
for (int i = 0; i
deque(双端队列):是一个更为复杂的数据结构,最大任务就是在这些分段的连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的接口。与 vector 类似,随机访问快,不过是在两端插入和删除快,但在中间插入和删除慢。
优缺点:
优点:支持随机访问,即 [] 操作和 .at(),查询效率高;当向两端,插入或删除元素,插入效率高。
缺点:当向中部,插入或删除元素,插入效率低。
需要导入头文件 #include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
deque ideq1;
for (int i = 0; i<9; i++)
ideq1.push_back(i);
cout << ideq1.size() << endl;
for (int i = 0; i
list(列表):由 deque 实现而成,元素也存放在堆中。设计目的是令容器任何位置的添加和删除操作都很快速,作为代价不支持元素的随机访问——为了访问一个元素,只能遍历整个容器。
优缺点:
优点:内存不连续,动态操作,可在任意位置插入或删除且效率高。
缺点:不支持随机访问。
需要导入头文件 #include
#include
#include
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
list ilist;
for (char c = 'a'; c <= 'z'; ++c)
ilist.push_back(c);
cout << ilist.size() << endl;
while (!ilist.empty())
{
cout << ilist.front() << " ";
ilist.pop_front();
}
system("pause");
return 0;
}
string(字符串):表示可变长的字符序列,事实上和 vector 差不多。由于元素是连续存储的,随机访问快,在末端插入和删除快,但在中间插入和删除慢。
优缺点:
优点:支持随机访问,即 [] 操作和 .at(),查询效率高。
缺点:当向头部或中部,插入或删除元素,插入效率低。
需要导入头文件 #include 。
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
string ivec1;
for (int i = 0; i<9; i++)
ivec1.push_back('i');
cout << ivec1.size() << endl;
for (int i = 0; i
容器选择原则:
除非有合适的理由选择其他容器,否则应该使用 vector。
如果程序有很多小的元素,且空间的额外开销很重要,则不要使用 list 或 forward_list。
如果程序要求随机访问容器元素,则应该使用 vector 或 deque。
如果程序需要在容器头尾位置插入/删除元素,但不会在中间位置操作,则应该使用 deque。
如果程序只有在读取输入时才需要在容器中间位置插入元素,之后需要随机访问元素。则:
先确定是否真的需要在容器中间位置插入元素。当处理输入数据时,可以先向 vector 追加数据,再调用标准库的 sort 函数重排元素,从而避免在中间位置添加元素。
如果必须在中间位置插入元素,可以在输入阶段使用 list。输入完成后将 list 中的内容拷贝到 vector 中。
不确定应该使用哪种容器时,可以先只使用 vector 和 list 的公共操作:使用迭代器,不使用下标操作,避免随机访问。这样在必要时选择 vector 或 list 都很方便。
set(集合):由红黑树实现,其中每个元素只包含一个关键字并依据其值自动排序,支持高效的关键字查询操作,每个元素值只能出现一次,不允许重复。插入和删除效率比用其他序列容器高,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。
multiset(多重集合):唯一的区别是插入的元素可以相同。
优缺点:
优点:关键字查询高效,且元素唯一,以及能自动排序。
缺点:每次插入值的时候,都需要调整红黑树,效率有一定影响。
需要导入头文件 #include 。
#include
#include
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
set iset;
iset.insert(3);
iset.insert(1);
iset.insert(2);
iset.insert(1);
set::iterator it;
cout << iset.size() << endl;
for (it = iset.begin(); it != iset.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
map(映射):由红黑树实现,其中每个元素都是一些 键值对(key-value):关键字起索引作用,值表示与索引相关联的数据。每个元素有一个键,是排序准则的基础。每一个键只能出现一次,不允许重复。插入和删除效率比用其他序列容器高,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。
multimap(多重映射):唯一的区别是插入的元素(值)可以相同,即同一个键可以对应多个值。
优缺点:
优点:关键字查询高效,且元素唯一,以及能自动排序。把一个值映射成另一个值,可以创建字典。
缺点:每次插入值的时候,都需要调整红黑树,效率有一定影响。
需要导入头文件 #include 。
#include
#include
stack(栈):LIFO(后进先出)。
需要导入头文件 #include 。
queue(队列):FIFO(先进先出),即普通的缓冲区(buffer)。
priority_queue(优先级队列):基于程序员提供的排序准则定义不同的优先权。
需要导入头文件 #include 。
1_基本操作
无序容器:在关键字类型的元素没有明显的序关系的情况下,无序容器是非常有用的。在某些应用中,维护元素的序代价非常高昂, 此时无序容器也很有用。事实上使用无序容器通常更为简单(通常也会有更好的性能) 。如果关键字类型固有就是无序的,或者性能测试发现问题可以用哈希技术解决,就可以使用无序容器。
通常可以用一个无序容器替换对应的有序容器,反之亦然。但是输出(通常)会不同。
sizeof 操作符统计的是容器 vector 的大小;
size() 操作符统计的是容器(vector)内元素的大小;
capacity 操作符统计的是容器(vector)能存储的容量大小。
#include
#include
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
vector ivec;
cout << sizeof(ivec) << endl;
cout << ivec.size() << endl;
cout << ivec.capacity() << endl;
for (int i = 0; i<10; i++)
ivec.push_back(1);
cout << sizeof(ivec) << endl;
cout << ivec.size() << endl;
cout << ivec.capacity() << endl;
system("pause");
return 0;
}
另外:
reserve() 操作符统计的是指定容器内能存储元素的数量;
resize() 操作符统计的是重新指定容器内有效元素的数量;