JavaScript简介
JavaScript的三个部分:
- ECMAScript 标准
- DOM 文档标准模型
- BOM 浏览器对象模型
JavaScript的特点:
- 解释性语言
- 类似于C和Java语言结构
- 动态语言
- 基于原型面向对象
例如:编写我的JS第一行代码
运行后在浏览器中就会出现显示“这是我的第一个JS代码”的警告框
JavaScript的基本使用方法:
JS的编写位置
示例代码:
js编写位置
你也点我一下
你也点我一下
在JS的编写位置要注意:
可以将js代码编写到外部js文件中,然后通过script标签引入写到外部文件中可以在不同的页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制这是推荐使用的方式,script标签一旦用于引入外部文件了,就不能再编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略如果需要则可以再创建一个新的script标签用于编写内部代码
可以将js代码编写到script标签中
可以将js代码编写到标签的onclick属性中当我们点击按钮时,js代码才会执行
虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为耦合,不方便维护,不推荐使用
可以将js代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码
字面量和变量
字面量(常量):
都是一些不可改变的值,字面量都是可以直接使用,但是一般不会直接使用
变量:
变量可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而很少直接使用字面量可以通过变量对字面量进行描述
在JS中声明变量(使用var关键字进行声明):
var a
为变量赋值:
a = 123;
a = 456;
a = 123456789123456789;
声明和赋值同时进行
var b = 789;
var c = 0;
var age = 80;
console.log(age);
标识符
在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
- 例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
- 命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
2.标识符不能以数字开头
3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
4.标识符一般都采用驼峰命名法 - 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
驼峰命名:helloWorld xxxYyyZzz - JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
数据类型
数据类型指的就是字面量的类型
在JS中一共有六种数据类型
String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔值
Null 空值
Undefined 未定义
Object 对象
其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型,而Object属于引用数据类型
String字符串
- 在JS中字符串需要使用引号引起来
- 使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
- 引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号
在字符串中我们可以使用\作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义
\" 表示 "
\' 表示 '
\n 表示换行
\t 制表符
\\ 表示\
Number
在JS中所有的数值都是Number类型,
包括整数和浮点数(小数)
JS中可以表示的数字的最大值
Number.MAX_VALUE
1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
5e-324
如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个
Infinity 表示正无穷
Infinity 表示负无穷
使用typeof检查Infinity也会返回number,NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number,使用typeof检查一个NaN也会返回number
可以使用一个运算符 typeof 来检查一个变量的类型
语法:typeof 变量
检查字符串时,会返回string
检查数值时,会返回number
如果使用JS进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果
所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算
Boolean
Boolean 布尔值
布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断
true
- 表示真
false
- 表示假
用typeof检查一个布尔值时,会返回boolean
示例代码:
Boolean
Null和Undefined
Null(空值)类型的值只有一个,就是null
null这个值专门用来表示一个为空的对象
使用typeof检查一个null值时,会返回object
Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind
当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
使用typeof检查一个undefined时也会返回undefined
Null和Undefined
强制类型转换
强制类型转换
- 指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
- 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
String Number Boolean
将其他的数据类型转换为String
方式一:
调用被转换数据类型的toString()方法
该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,如果调用他们的方法,会报错
方式二:
调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
使用String()函数做强制类型转换时,对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法,但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法,它会将 null 直接转换为 "null",将 undefined 直接转换为 "undefined"
强制类型转换
转换为Number
将其他的数据类型转换为Number
转换方式一:
使用Number()函数
字符串 --> 数字
1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
布尔 --> 数字
true 转成 1
false 转成 0
null --> 数字 0
undefined --> 数字 NaN
转换方式二:
这种方式专门用来对付字符串
parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
转换为Number
转化为Boolean
将其他的数据类型转换为Boolean:
使用Boolean()函数:
数字转换为布尔时,除了0和NaN,其余都是true
字符串转换为布尔时,除了空串,其余的都是true
null和undefined都会转化安为false
对象也会转换为true
示例代码:
转换为Boolean
运算符
运算符:
也叫操作符,通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果,例如:
typeof就是运算符,可以来获得一个值得类型,它将会将值得类型以字符串的形式返回“number” “string” “boolean” “undefind” "Object"
算数运算符:
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在运算,任何值和NaN做运算都得NaN
+
+可以对两个值进行加法运算,并将结果返回,如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串,会将两个字符串拼接为一个字符串并返回
任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
-
可以对两个值进行减法运算,并将结果返回
*
可以对两个值进行乘法运算
/
/ 可以对两个值进行除法运算
%
% 取模运算(取余数)
一元运算
一元运算符,只需要一个操作数
+正号
正号不会对数字产生任何影响
-负号
负号可以对数字进行符号的取反
对于非Number类型的值,它会将先转换为Number,然后再运算
可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number,它的原理和Number()函数一样
自增和自减
自增 ++
通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
自增分成两种:后++(a++) 和 前++(++a)
无论是a++还是++a,都会立即使原变量的值自增1
不同的是a++和++a的值不同
a++的值等于原变量的值(自增前的值)
++a的值等于新值 (自增后的值)
自减 --
通过自减可以使变量在自身的基础上减1
自减分成两种:后--(a--) 和 前--(--a)
无论是a--还是--a都会立即使原变量的值自减1
不同的是a-- 和 --a的值不同
a-- 是变量的原值 (自减前的值)
--a 是变量的新值 (自减以后的值)
逻辑运算符
JS中有三种逻辑运算符:
! 非
!可以用来对一个值进行非运算
所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,
true变false,false变true
如果对一个值进行两次取反,它不会变化
如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反
所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,原理和Boolean()函数一样
&& 与
&&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
运算规则
两个值中只要有一个值为false就返回false,
只有两个值都为true时,才会返回true
JS中的“与”属于短路的与,
如果第一个值为false,则不会看第二个值
|| 或
||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
运算规则:
两个值中只要有一个true,就返回true
如果两个值都为false,才返回false
JS中的“或”属于短路的或
如果第一个值为true,则不会检查第二个值
与或运算
&& || 非布尔值的情况
对于非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
与运算:
如果第一个值为true,则必然返回第二个值
如果第一个值为false,则直接返回第一个值
或运算
如果第一个值为true,则直接返回第一个值
如果第一个值为false,则返回第二个值
关系运算符
通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false
大于号
判断符号左侧的值是否大于右侧的值
如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
大于等于
判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
小于号
判断符号左侧的值是否小于右侧的值
如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
小于等于
判断符号左侧的值是否小于或等于右侧的值
非数值的情况
对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较
如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较,而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
相等运算符
相等运算符用来比较两个值是否相等,
如果相等会返回true,否则返回false
使用 == 来做相等运算
当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型,然后再比较
不相等
不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false
- 使用 != 来做不相等运算
- 不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
===全等
用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
如果两个值的类型不同,直接返回false
!==不全等
用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转,如果两个值的类型不同,直接返回true