使用visual studio 2019 创建简单的MFC窗口「使用底层的C语言」

今天Bili发现网上好多MFC代码都不能用,给大家分享一个简单的MFC窗口语言:





复制代码ing:

#include	//底层实现窗口的头文件

//6.处理窗口过程

//CALLBACK 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈

LRESULT	CALLBACK WindowProc(HWND hand,	//消息所属窗口句柄

UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX消息名

WPARAM wParam, //键盘附加消息

LPARAM lParam) { //鼠标附加消息

switch (uMsg)

{

case WM_CLOSE:

//所有以XXXXWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行

DestroyWindow(hand);//发送另一个消息WM_DESTROY

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下

{

int xPos = LOWORD(lParam);

int yPos = HIWORD(lParam);

char buf[1024];

wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"),xPos,yPos);

MessageBox(hand, buf, TEXT("按下鼠标左键"), MB_OK);

break;

}

case WM_KEYDOWN:	//键盘

{

MessageBox(hand, TEXT("键盘"), TEXT("按下键盘"), MB_OK);

break;

}

case WM_PAINT:	//画图

{

PAINTSTRUCT ps;	//画图结构体

HDC hdc = BeginPaint(hand, &ps);

TextOut(hdc, 100, 100,TEXT("hello"), strlen("hello"));

EndPaint(hand, &ps);

break;

}

default:

break;

}

//返回值用默认处理方式

return DefWindowProc(hand, uMsg, wParam, lParam);

}

/*程序入口函数

_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄

_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在WIN32环境下一般为NULL,不起作用了

_In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]

_In_ int nShowCmd//显示命令 最大化、最小化、正常

WINAPI 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈*/

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd

) {

/*

1.设计窗口

2.注册窗口

3.创建窗口

4.显示和更新

5.通过循环取消息

6.处理消息(窗口过程)

*/

//1.设计窗口

WNDCLASS wc;

wc.cbClsExtra = 0;	//类的额外的内存

wc.cbWndExtra = 0;	//窗口额外的内存

wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);	//设置光标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的光标

wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);	//图标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的图标

wc.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,传入winmain的形参即可

wc.lpfnWndProc = WindowProc;	//回调函数 窗口过程

wc.lpszClassName = TEXT("WIN");	//指定窗口名称

wc.lpszMenuName = NULL;	//菜单名称

wc.style = 0;	//显示风格,0代表默认

//2.注册窗口

RegisterClass(&wc);

//3.创建窗口

/*lpszClassName,//类名

lpWindowName,	//标题名

dwStyle,	//风格 WC_OVERLAPPEDWINDOW

x, //坐标 CW_USERDEFAULT

y, //坐标

nWidth,	//宽

nHeight,	//高

hWndParent, //父窗口 null

hMenu,	//菜单 null

hInstance, //实例句柄

lpParam	//附加值 鼠标附加值*/

HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

//4.显示和更新

ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);

UpdateWindow(hwnd);

/*HWND hwnd;	//主窗口句柄

UINT message;	//具体消息名称

WPARAM wParam;	//附加消息 键盘消息

LPARAM lParam;	//附加消息 鼠标消息

DWORD time;	//消息产生时间

POINT pt;*/	//附加消息 鼠标消息 x,y

//5.通过循环取消息

MSG msg;

/*

_Out_ LPMSG lpMsg,	//消息

_In_opt_ HWND hWnd,	//捕获窗口 填null表示捕获所有窗口

_In_ UINT wMsgFilterMin,	//最大和最小的过滤消息 一般填0

_In_ UINT wMsgFilterMax);*/

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

/*if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) {

break;

}*/

//翻译消息

TranslateMessage(&msg);

//不是false

//分发消息

DispatchMessage(&msg);

}

return 0;

}


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