微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)

一、原生组件

小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,包含:

①camera—相机
②canvas—画布
③input(仅在focus时表现为原生组件)
④map—地图
⑤textarea—多行输入框
⑥video—视频

二、事件冒泡


  





#parent{
  width: 100%;
  height: 300rpx;
  background: plum;
}
#child{
  width:40%;
  height: 150rpx;
  background:powderblue;
}





fj(event){
    console.log(event)
  },
  zj(event) {
   console.log(event)
  },

微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第1张图片

验证(1):点击子级时的效果

微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第2张图片
验证后发现事件发生冒泡,点击子级时,除了触发子级事件,还会冒泡到父级,触发父级绑定的事件

验证(2): 点击父级时的效果

微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第3张图片
点击父级红色区域时,只会触发父级绑定的事件

target和currentTarget 属性的区别:

event.target返回触发事件的元素
event.currentTarget返回绑定事件的元素
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第4张图片

通俗理解:

currentTarget为当前事件所绑定的组件
target是触发该事件的源头组件

阻止冒泡:

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第5张图片
使用catch事件绑定后,此时点击子级区域时,便不会再冒泡至父级区域。

三、事件对象

当事件回调触发的时候,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象,对象的详细属性如下,
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第6张图片
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第7张图片

详细介绍:

在这里插入图片描述
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第8张图片
在这里插入图片描述
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

在这里插入图片描述
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第9张图片

在这里插入图片描述
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第10张图片

事件对象event之dataset注意项:

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第11张图片
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第12张图片

四、事件捕获

事件流包含事件冒泡与捕获,通过bind绑定会发生冒泡,catch则会阻止冒泡传播。

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件开始支持捕获阶段。

①捕获阶段位于冒泡阶段之前

②绑定语法capture-bind、capture-catch
微信小程序--------原生组件、事件对象(绑定、冒泡、捕获)_第13张图片
此时,再次点击子区域时触发顺序为上图所示, 由此可以验证出捕获优先级高于冒泡。

注意:捕获阶段要求bind和catch后紧跟一个冒号,如bind:tap、catch:touchstart

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