python版,面向对象编程分三篇给大家介绍,这是第一篇,欢迎阅读学习,一起进步
Python专栏请参考
:人生苦短-我学python生活举例
洗衣服
面向过程(手洗)
:脱衣服、找一个盆、加水、加洗衣粉、浸泡30分钟、搓洗、拧衣服、倒掉水、再加水、漂洗、拧衣服、倒掉水、晾衣服。
面向对象(机洗)
:脱衣服、放入洗衣机、按下开关、拿出衣服晾晒。
买电脑
面向过程(自己买)
:需要电脑、查询参数信息、横向比较机型、了解打折信息、与店家讨价还价、下单、收快递、开机验货、确认收货。
面向对象(找人买)
:需要电脑、找秘书帮我买、收电脑。
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
类:抽象的,是一张“手机设计图”。
对象:具体的,是一个“真正的手机实例”。
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
类是一类事物,对象即是这类事物实现
类的名称:类名
类的属性:一组数据
类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
案例
1)人类设计:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计
类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
案例:坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
案例:如下植物大战僵尸可以抽象为几个类
向日葵
类名: xrk
属性: 颜色
行为: 放阳光
豌豆
类名: wd
属性: 颜色 、发型,血量
行为:发炮, 摇头
坚果:
类名:jg
属性:血量 类型
行为:阻挡;
僵尸:
类名:js
属性:颜色、血量、 类型、速度
行为:走 跑跳 吃 死
class 类名:
方法列表
# class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式
# class Hero():
class Hero(object): # 新式类定义形式
def info(self):
print("英雄各有见,何必问出处。")
"大驼峰命名法"
;对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()
class Hero(object): # 新式类定义形式
"""info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
def info(self):
"""当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数,
传递到实例方法的第一个参数self里"""
print(self)
print("self各不同,对象是出处。")
# Hero这个类 实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔)
taidamier = Hero()
# 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码
# . 表示选择属性或者方法
taidamier.info()
print(taidamier) # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self)
print(id(taidamier)) # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示
<__main__.Hero object at 0x036EB0D0>
self各不同,对象是出处。
<__main__.Hero object at 0x036EB0D0>
57585872
对象既然有实例方法,是否也可以有自己的属性?
class Hero(object):
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
def move(self):
"""实例方法"""
print("正在前往事发地点...")
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的普通攻击...")
# 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
taidamier = Hero()
# 给对象添加属性,以及对应的属性值
taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名
taidamier.hp = 2600 # 生命值
taidamier.atk = 450 # 攻击力
taidamier.armor = 200 # 护甲值
# 通过.成员选择运算符,获取对象的属性值
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (taidamier.name, taidamier.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.armor))
# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法
taidamier.move()
taidamier.attack()
英雄 泰达米尔 的生命值 :2600
英雄 泰达米尔 的攻击力 :450
英雄 泰达米尔 的护甲值 :200
正在前往事发地点...
发出了一招强力的普通攻击...
对象创建并添加属性后,能否在类的实例方法里获取这些属性呢?如果可以的话,应该通过什么方式?
class Hero(object):
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
def move(self):
"""实例方法"""
print("正在前往事发地点...")
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的普通攻击...")
def info(self):
"""在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
# 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
taidamier = Hero()
# 给对象添加属性,以及对应的属性值
taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名
taidamier.hp = 2600 # 生命值
taidamier.atk = 450 # 攻击力
taidamier.armor = 200 # 护甲值
# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法
taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性
taidamier.move()
taidamier.attack()
英雄 泰达米尔 的生命值 :2600
英雄 泰达米尔 的攻击力 :450
英雄 泰达米尔 的护甲值 :200
正在前往事发地点...
发出了一招强力的普通攻击...
创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
class Hero(object):
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
# Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作。
# 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
# 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
# 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。
def __init__(self):
""" 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作,在类实例化对象的时候,会被自动调用"""
self.name = "泰达米尔" # 姓名
self.hp = 2600 # 生命值
self.atk = 450 # 攻击力
self.armor = 200 # 护甲值
def info(self):
"""在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
def move(self):
"""实例方法"""
print("正在前往事发地点...")
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的普通攻击...")
# 实例化了一个英雄对象,并自动调用__init__()方法
taidamier = Hero()
# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法
taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性
taidamier.move()
taidamier.attack()
英雄 泰达米尔 的生命值 :2600
英雄 泰达米尔 的攻击力 :450
英雄 泰达米尔 的护甲值 :200
正在前往事发地点...
发出了一招强力的普通攻击...
class Hero(object):
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
""" __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
# 英雄名
self.name = name
# 技能
self.skill = skill
# 生命值:
self.hp = hp
# 攻击力
self.atk = atk
# 护甲值
self.armor = armor
def move(self):
"""实例方法"""
print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
def info(self):
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
# 实例化英雄对象时,参数会传递到对象的__init__()方法里
taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)
# 直接输出对象即为地址
print(gailun)
# <__main__.Hero object at 0x0318B100>
print(taidamier)
# <__main__.Hero object at 0x0318B0D0>
# 不同对象的属性值的单独保存
print(id(taidamier.name))
print(id(gailun.name))
# 同一个类的不同对象,实例方法共享
print(id(taidamier.move()))
# 泰达米尔 正在前往事发地点...
# 2045877480
print(id(gailun.move()))
# 盖伦 正在前往事发地点...
# 2045877480
输出结果
<__main__.Hero object at 0x0318B100>
<__main__.Hero object at 0x0318B0D0>
51928864
51928912
泰达米尔 正在前往事发地点...
2045877480
盖伦 正在前往事发地点...
2045877480
如果是属性则直接输出其地址值,如果是方法则先执行方法在输出地址值
每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址
;但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间
。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。class Hero(object):
"""定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""
def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
""" __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
# 英雄名
self.name = name # 实例变量
# 技能
self.skill = skill
# 生命值:
self.hp = hp # 实例变量
# 攻击力
self.atk = atk
# 护甲值
self.armor = armor
def move(self):
"""实例方法"""
print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)
def attack(self):
"""实例方法"""
print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
# def info(self):
# print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
# print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
# print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
def __str__(self):
"""
这个方法是一个魔法方法 (Magic Method) ,用来显示信息
该方法需要 return 一个数据,并且只有self一个参数,当在类的外部 print(对象) 则打印这个数据
"""
return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d, 攻击力 %d, 护甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)
taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)
# 如果没有__str__ 则默认打印 对象在内存的地址。
# 当类的实例化对象 拥有 __str__ 方法后,那么打印对象则打印 __str__ 的返回值。
print(taidamier)
print(gailun)
# 查看类的文档说明,也就是类的注释
print(Hero.__doc__)
英雄 <泰达米尔> 数据: 生命值 2600, 攻击力 450, 护甲值 200
英雄 <盖伦> 数据: 生命值 4200, 攻击力 260, 护甲值 400
定义了一个英雄类,可以移动和攻击
__xxxx__()
的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
class Hero(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print('__init__方法被调用')
self.name = name
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s 被 GM 干掉了..." % self.name)
# 创建对象
taidamier = Hero("泰达米尔")
# 删除对象
print("%d 被删除1次" % id(taidamier))
del(taidamier)
print("--" * 10)
gailun = Hero("盖伦")
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun
print("%d 被删除1次" % id(gailun))
del(gailun)
print("%d 被删除1次" % id(gailun1))
del(gailun1)
print("%d 被删除1次" % id(gailun2))
del(gailun2)
运行结果
__init__方法被调用
54112464 被删除1次
__del__方法被调用
泰达米尔 被 GM 干掉了...
--------------------
__init__方法被调用
54112464 被删除1次
54112464 被删除1次
__del__方法被调用
盖伦 被 GM 干掉了...
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2020.04.03 记录辰兮的第46篇博客