UE4场景漫游制作(一)

1、首先准备好做漫游辅助的模型,我是在3ds Max制作了一个箭头的模型,并且开始漫游的时候将模型隐藏。
2、将模型拖入场景,并且添加一个Matinee,,选中拖入场景的模型在Matinee中添加动画帧。在左下Tracks空白处右键添加新空组并命名,选中刚添加的组名右键添加新的Movement Track。这里我指定了时间为5秒,每一秒添加一个关键帧。如下图所示:
UE4场景漫游制作(一)_第1张图片
3、下来指定每帧所漫游的坐标位置,在Matinee中将黑色滑块移动至第二帧处,返回场景中选中该模型,右键选择带有飞机图标的pliot如图所示:
UE4场景漫游制作(一)_第2张图片
,此时将会切换视角到模型位置处。开始移动,移动到自己喜欢的位置就好然后要关闭pliot,如图所示:
UE4场景漫游制作(一)_第3张图片
按照这样的步骤把每一帧的动画全部走完即可。
4、再次复制一份该模型,调节scale变小一点,然后打开关卡蓝图进行如图所示的链接节点:
UE4场景漫游制作(一)_第4张图片
5、此时应该可以漫游了,但是有一点的是现在并没有进行没有,所以要修改复制出来的模型要为原来模型的子模型才行。如图所示:
UE4场景漫游制作(一)_第5张图片
6、运行查看效果。

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