如何选择retina和univeral?

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=46237


我需要程序支持iPad和iPhone,如果选择Univeral,那么我就要准备两套图(低分和高分),如果是tetina,那也是两套,不过是否有可能告诉苹果这个游戏只支持iPhone4/3GS等大容量内存的,而不支持3G/Touch 2等小内存老机器,因为这样我就可以只用一套HD图,靠缩放来解决分辨率的问题。


我们的项目就是只有一套高清图。
做法是在appDelegate初始化的时候,首先用这句判断一下ios版本:
if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 3.2f)
因为下面判断分辨率的语句,在3.2以下不支持,而3.2以下的分辨率肯定是320x480.所以在else里可以直接控制缩放参数为0.5.
然后如果版本大于等于3.2,用这句得到分辨率:
CGSize wndSize = [[UIScreen mainScreen] currentMode].size;
然后就可以根据得到的分辨率判断是否retina的iphone,或者是ipad,设置缩放参数。

你也可以用[[UIDevice currentDevice] model]来得到设备的名称,但我觉得还要分辨是ipad或者ipad simulator等等好麻烦,还不如用分辨率。

注意,我遇到一个情况,因为我们的项目是横屏的,用[[UIScreen mainScreen] currentMode].size得到的宽和高,ipad模拟器和真机是相反的,所以如果判断分辨率的话,要考虑到两种情况才能让模拟器和真机都画对。


图片缩放到指定大小尺寸

- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{  
    // 创建一个bitmap的context  
    // 并把它设置成为当前正在使用的context  
    UIGraphicsBeginImageContext(size);  
    // 绘制改变大小的图片  
    [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    // 使当前的context出堆栈  
    UIGraphicsEndImageContext();  
    // 返回新的改变大小后的图片  
    return scaledImage;  
}



你可能感兴趣的:(ipad,iphone,游戏,ios)