【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告

滚动字幕和公告是游戏中经常使用到的元素,本文大致写一下实现方法,至于例子中具体的坐标值,请不要纠结。。。这和美工关系还是蛮大的。我PS技术太搓了。。。


1.原理

其实它们的实现都是简单的通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个时候其实字幕或者公告是有在后面滚动的,但是被遮住了,因此看起来就像是只在某个区域内滚动。以垂直字幕滚动为例说明,如下图。

【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告_第1张图片


2.实现

不要纠结以下各精灵坐标位置:)

[cpp]  view plain copy
  1. bool CTestLayer::init()  
  2. {  
  3.     bool bRet=false;  
  4.     do   
  5.     {  
  6.         CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());  
  7.   
  8.         CCSize visibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
  9.         CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui_serverlist.plist");  
  10.   
  11.         //垂直滚动字幕  
  12.         CCSprite* listbase=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("login_listbase.png"));//bottom底图  
  13.         listbase->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2+10));  
  14.         this->addChild(listbase);  
  15.         text1=CCLabelTTF::create("1.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!\n2.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!\n3.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!\n4.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!","Arial",12);//middle文本  
  16.         text1->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);//左对齐  
  17.         text1->setAnchorPoint(ccp(0.5,1));  
  18.         text1->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-55));  
  19.         this->addChild(text1);  
  20.         CCSprite* fg=CCSprite::create("fg.png");//top前景  
  21.         fg->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));  
  22.         this->addChild(fg);  
  23.   
  24.         //水平滚动公告  
  25.         CCSprite* textbase=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("login_textbase.png"));  
  26.         textbase->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,50));  
  27.         textbase->setScaleX(2.5f);  
  28.         this->addChild(textbase);  
  29.         text2=CCLabelTTF::create("Hi! Welcome to JackyStudio,My Blog is blog.csdn.net/jackystudio!","Arial",12);  
  30.         text2->setPosition(ccp(visibleSize.width+text2->getContentSize().width/2,50));  
  31.         text2->setColor(ccc3(255,0,0));//红色字体  
  32.         this->addChild(text2);  
  33.   
  34.         this->scheduleUpdate();//执行更新  
  35.   
  36.         bRet=true;  
  37.     } while (0);  
  38.     return bRet;  
  39. }  
  40.   
  41. void CTestLayer::update(float delta)  
  42. {  
  43.     CCSize visibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
  44.   
  45.     int newY=text1->getPositionY()+1;  
  46.     if (newY==500)//如果滚动到这个位置,重置  
  47.     {  
  48.         newY=visibleSize.height/2-55;  
  49.     }  
  50.     text1->setPositionY(newY);  
  51.   
  52.     int newX=text2->getPositionX()-1;  
  53.     if (newX<=-text2->getContentSize().width/2)//如果滚动到这个位置,重置  
  54.     {  
  55.         newX=visibleSize.width+text2->getContentSize().width/2;  
  56.     }  
  57.     text2->setPositionX(newX);  
  58. }  


3.效果

这个效果有点小bug,就是文字覆盖到边框上了,这是因为没有把边框做在top层上导致的,实际使用注意这个问题即可。

【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告_第2张图片        【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告_第3张图片

【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告_第4张图片        【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告_第5张图片


4.源码下载

http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6434549

转载自 http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977

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