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随机森林属于集成学习(Ensemble Learning)中的bagging算法。在集成学习中,主要分为bagging算法和boosting算法。我们先看看这两种方法的特点和区别。
bagging的算法过程如下:
1.从原始样本集中使用Bootstraping方法随机抽取n个训练样本,共进行k轮抽取,得到k个训练集。(k个训练集之间相互独立,元素可以有重复)
2.对于k个训练集,我们训练k个模型(这k个模型可以根据具体问题而定,比如决策树,knn等)
对于分类问题:由投票表决产生分类结果;
3.对于回归问题:由k个模型预测结果的均值作为最后预测结果。(所有模型的重要性相同)
boosting的算法过程如下:
1.对于训练集中的每个样本建立权值wi,表示对每个样本的关注度。当某个样本被误分类的概率很高时,需要加大对该样本的权值。
2.进行迭代的过程中,每一步迭代都是一个弱分类器。我们需要用某种策略将其组合,作为最终模型。(例如AdaBoost给每个弱分类器一个权值,将其线性组合最为最终分类器。误差越小的弱分类器,权值越大)
1.样本选择上:Bagging采用的是Bootstrap随机有放回抽样;而Boosting每一轮的训练集是不变的,改变的只是每一个样本的权重。
2.样本权重:Bagging使用的是均匀取样,每个样本权重相等;Boosting根据错误率调整样本权重,错误率越大的样本权重越大。
3.预测函数:Bagging所有的预测函数的权重相等;Boosting中误差越小的预测函数其权重越大。
4.并行计算:Bagging各个预测函数可以并行生成;Boosting各个预测函数必须按顺序迭代生成。
下面是将决策树与这些算法框架进行结合所得到的新的算法:
1)Bagging + 决策树 = 随机森林
2)AdaBoost + 决策树 = 提升树
3)Gradient Boosting + 决策树 = GBDT
常用的决策树算法有ID3,C4.5,CART三种。3种算法的模型构建思想都十分类似,只是采用了不同的指标。决策树模型的构建过程大致如下:
输入:训练集D,特征集A,阈值eps 输出:决策树T
1.若D中所有样本属于同一类Ck,则T为单节点树,将类Ck作为该结点的类标记,返回T
2.若A为空集,即没有特征作为划分依据,则T为单节点树,并将D中实例数最大的类Ck作为该结点的类标记,返回T
3.否则,计算A中各特征对D的信息增益(ID3)/信息增益比(C4.5),选择信息增益最大的特征Ag
4.若Ag的信息增益(比)小于阈值eps,则置T为单节点树,并将D中实例数最大的类Ck作为该结点的类标记,返回T
5.否则,依照特征Ag将D划分为若干非空子集Di,将Di中实例数最大的类作为标记,构建子节点,由结点及其子节点构成树T,返回T
6.对第i个子节点,以Di为训练集,以A-{Ag}为特征集,递归地调用1~5,得到子树Ti,返回Ti
这里只简单介绍下CART与ID3和C4.5的区别。
1.CART树是二叉树,而ID3和C4.5可以是多叉树
2.CART在生成子树时,是选择一个特征一个取值作为切分点,生成两个子树
3.选择特征和切分点的依据是基尼指数,选择基尼指数最小的特征及切分点生成子树
决策树的剪枝主要是为了预防过拟合,过程就不详细介绍了。
主要思路是从叶节点向上回溯,尝试对某个节点进行剪枝,比较剪枝前后的决策树的损失函数值。最后我们通过动态规划(树形dp,acmer应该懂)就可以得到全局最优的剪枝方案。
随机森林是一种重要的基于Bagging的集成学习方法,可以用来做分类、回归等问题。
随机森林有许多优点:
随机森林的缺点:
与上面介绍的Bagging过程相似,随机森林的构建过程大致如下:
1.从原始训练集中使用Bootstraping方法随机有放回采样选出m个样本,共进行n_tree次采样,生成n_tree个训练集
2.对于n_tree个训练集,我们分别训练n_tree个决策树模型
3.对于单个决策树模型,假设训练样本特征的个数为n,那么每次分裂时根据信息增益/信息增益比/基尼指数选择最好的特征进行分裂
4.每棵树都一直这样分裂下去,直到该节点的所有训练样例都属于同一类。在决策树的分裂过程中不需要剪枝
5.将生成的多棵决策树组成随机森林。对于分类问题,按多棵树分类器投票决定最终分类结果;对于回归问题,由多棵树预测值的均值决定最终预测结果
参考文献:
https://blog.csdn.net/y0367/article/details/51501780
https://blog.csdn.net/qq547276542/article/details/78304454