很多人定义了基于MFC的程序项目,当设计界面使用控件时,却不知道如何对各控件进行字体与颜色的设计;其实这些修改是需要动手添加代码的,这方面的修改在控件属性里是没有现成的,这不同于.net定义的项目,它的是有直接属性修改的。我在原文的基础上做了修改与完善,也可参见原文 原文:http://www.study-code.com/visual-studio/vc/74759.htm
1、改变对话框的底色 在对话框的类中添加一个 private : CBrush m_brush;的成员变量。在类的构造函数中添加如下代码: m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //初始化为蓝色 为对话框添加一个WM_CTLCOLOR消息响应函数,专门为控件着色的消息响应函数,代码如下: HBRUSH CSettingDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 当然,.h文件里也要对函数进行预定义的;此时,该对话框的背景色已经全为蓝色了。
2、如果我们要设置某一个对话框控件的底色和文字颜色时只要将上面return m_brush;改为: if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_LINE_STYLE) /*如果控件的名称为IDC_LINE_STYLE*/ //pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); /*设置文字的背景为透明,否则文字背景认为系统默认色*/ pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0)); /*设置文字的背景色,注意如果写了上面句的话,背景色无效*/ 注意如果要设置单行EDIT的文字背景色,需要使用SetBkColor设置,而SetBkMode即使为透明,文字的背景仍为系统的默认色。按钮控件好像不能实现,大家可以试试,是不是按钮真的不能实现这些颜色变化。
3、利用上面的原理,在对话框控件响应OnPaint消息时,将一个静态文本显示所设置字体的文字。添加一个静态文本框,改名为IDC_TEXT。添加一个字体成员变量 private: CFont m_font;在对话框的构造函数中对字体进行初始化: m_font.CreatePointFont(200,"华文行楷");在2的return hbr;之前加入如下代码: if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_TEXT) /*如果为ID号所指的静态文本框*/ 注意,因为OnPaint消息响应函数是在控件被绘制之前触发的,它所返回的HBRUSH画刷句柄,便携带了我们所设置的这些属性。此时,静态文本框的字体就变为你所需要的那种字体了。
4、如果要改变OK按钮的文字颜色,靠上面的方式是不行的。我们需要创建一个新的从CButton类继承的CTestBtn类,并添加一个类的DrawItem的虚函数,类与虚函数都可以用向导来定义,加入以下代码: // TODO: Add your code to draw the specified item
// This code only works with buttons.
// If drawing selected, add the pushed style to DrawFrameControl.
// Draw the button frame.
// Get the button's text.
// Draw the button text using the text color red.
然后,右键选择OK按钮,用向导创建一个关联的成员变量m_btnTest,从新创建的CTestBtn类继承。在OK按钮的属性页-〉Styles-〉Owner Draw选中,否则OK按钮仍然继承默认的CButton类。 |