- UE4通过C++代码实现蓝图方法(UFUNTION暴露代码接口)
DvLee1024
UE4UFUNCTIONUNREALUE4
学习了一段时间Unrealengine4,UE4里的蓝图提供了非常便捷的方式,可以让非软件开发人员很轻松地调用方法函数,在零代码的情况下实现游戏逻辑。蓝图之所以那么方便,是因为软件开发工程师预先把很多方法函数封装成了蓝图方法,有了这些蓝图方法,非软件人员就需要通过简单的拖拽接线就能写逻辑了。有时候我们也可以把一些复杂的逻辑通过c++代码的方式实现,封装成蓝图函数,提供给非软件人员使用。下面就是讲述
- unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
无无无所谓
unity导出html5网页
unrealengine4(UE4)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2DgamesinUE4youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine:-usedto
- 如何获取UE4的SDK?
致命的邂逅
ue4
UE4的SDK通常是指UnrealEngine4(UE4)引擎的软件开发包,它包含了用于开发游戏或其他交互式应用程序的工具和库。要获取UE4的SDK,你可以按照以下步骤进行操作:1.访问EpicGames官网:首先,你需要访问EpicGames的官网(https://www.epicgames.com/)。EpicGames是UE4的开发者,提供了UE4的开发工具和资源。2.注册账户:在EpicG
- UE4 安装及入门项目
张三的快乐生活
ue4c++
简介:UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过NVIDIA的GeForce6800显示卡与“UnrealEngine3”3D引擎的搭配
- UE4 中GameInstance、GameMode、GameState、PlayerState和PlayerController的关系
凯尔八阿哥
UnrealUE4虚幻4虚幻引擎unreal
一、前言本篇文章为止使用的虚幻引擎版本为UE4.25.4,这几个蓝图或类是开发多人网络游戏或应用必须搞清楚和透彻的东西。学习UE4时间不长,网上找资料也没有一个说的全面的,之前一直都是半迷糊状态,通过零碎的官方文档和我找的一份比较全面的UE4资料UnrealEngine4'NetworkCompendium之后再结合自己动手做的一些实验我将全面阐述这几个类的使用说明。二、介绍2.1、总览这几个类都
- UE4开发工具 - COOKBOOK
祥林Love
UE4unrealUE4C++
UE4开发工具介绍硬件需求安装VisualStudio准备步骤总结创建和编译第一个C++项目准备步骤总结更多改变VisualStudio代码字体和颜色准备步骤总结更多扩展——更换VisualStudio的主题风格步骤总结自动补全和自动格式化设置准备步骤总结快捷键准备步骤总结扩展鼠标的用途步骤总结安装UnrealEngine4准备步骤总结更多创建第一个UE4工程步骤切换编辑器语言准备步骤创建第一个关
- Unreal Engine 4 动画系统介绍
heneyT
UE4UE4动画
UnrealOpenDay2017活动上,EpicGames资深开发者支持工程师王祢先生为到场的开发者介绍了在UnrealEngine4中动画系统,以下是演讲实录。大家好!鉴于引擎移动端功能以及UI优化都有同事做了介绍,今天我选择讲的主题是关于动画。动画是一个非常复杂的系统,我会主要介绍一些基本的概念,大家在了解了基本概念后,就可以在上面做出扩展。我并不会教大家怎么使用动画工具,关于一些动画节点的
- unity3d游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列1
weixin_39622760
unity3d游戏开发第2版pdf
前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d和UnrealEngine4(虚幻4)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。因为Unity3d的简单易上手特性,强大的功能和丰富的游戏资源及扩展功能(通过AssetStore),很多初学者选择了从它开始进入游戏开发的世界。然而遗憾的是,从2010年之后炙手可热的移动游戏(手游)开发如今已经成了超级红海,甚至是血海。如果大家只是纯粹的个
- Unreal Engine4和Unity3D对比
zYongheng
游戏开发游戏开发
UnrealEngine4和Unity3D对比文章目录UnrealEngine4和Unity3D对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍UCLASSUPROPERTYUFUNCTIONActorTransformComponentPhysicsResourcesPawnControlerCharacterJumpCharacterM
- CSGO UE4 -CSGO地图导入Unreal Engine 4虚幻4
HECUgauss
UnrealEngineSourceEngineunreal
准备工具软件:UnrealEngine4,GCFScape,bspsrc,HammUEr插件其他东西的教程,比如如何反编译模型之类的,其他教程已经写出,这里就不重复了反编译CSGO地图这里以dust2为例1.打开bspsrc\bspsrc(记得安装JAVA,要不然打不开)选择Counter-StrikeGlobalOffensive\csgo\maps下的bsp文件2.设置如下(地图我已经选择了)
- UE5的Lumen和传统光线追踪对比,哪个更好?
赞奇超高清设计师云工作站
3d设计ue4
Epic的UnrealEngine4是上一代最流行的游戏引擎之一。它被EA、Ubisoft和Microsoft等AAA巨头以及大量独立工作室广泛使用。凭借虚幻引擎5及其Lumen和Nanite技术,Epic正在寻求扩大其在视频游戏行业的主导地位。在这篇文章中,我们将介绍Lumen,这是虚幻引擎5使用的全局照明解决方案,可在预算内为下一代游戏带来逼真的照明。我们将Lumen与传统的光线追踪进行比较,
- ue4读取外部数据_一种UE4粒子系统与外部数据的通信方法与流程
weixin_39891272
ue4读取外部数据
本发明属于虚拟现实领域,具体涉及一种UE4粒子系统与外部数据的通信方法。背景技术:UnrealEngine4(以下简称为UE4)是EpicGames公司最新推出的虚幻引擎,是一款用于三维场景构建的虚拟现实软件,使用该引擎可以制作游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容,同样也可以用于室内设计、军事模拟等诸多产业。在可视化的编辑窗口中,开发人员可以直接对虚拟场景中的物体进行自由的摆放和属性的控制,并且都是
- UnrealGameSync的安装部署
schedulecc
学习unrealengine4
UnrealGameSync是EpicGames开发的一款用于跨平台游戏同步的解决方案。它允许您在不同的平台(如Windows、macOS、Linux、Android和iOS)之间同步游戏进度、成就、关卡、装备等。下面是UnrealGameSync的安装部署步骤:首先,确保已经安装了UnrealEngine4。UnrealGameSync是UnrealEngine4的一个扩展,因此您需要先安装Un
- Materials - 编写高性能皮肤材质
DoomGT
虚幻引擎MaterialsShaderUE4虚幻引擎性能优化
虚幻引擎4中皮肤材质的一种编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;UnrealEngine4相关;
- Unreal Engine 4 学习总动员读书笔记
zYongheng
游戏开发
UnrealEngine4学习总动员读书笔记参考《UnrealEngine4学习总动员》,按照里面的录制的视频一步一步的操作,并将操作的流程和关键截图保存下来,方便后面的再次复习和回顾,如果想详细的了解UE4,请自行购买《UnrealEngine4学习总动员》虽然已经将相关书籍全部看完,也对主要的技术都有了初步的了解,但是仍然缺乏系统化的认识,包括对UE4引擎的整体的设计结构的认知,主要的功能模块
- Unreal Engine 4 学习总动员读书笔记(2)
zYongheng
游戏开发游戏开发
UnrealEngine4学习总动员读书笔记(2)参考《UnrealEngine4学习总动员》,之前已经将视频的操作一步步的完成,但并没有对知识点进行深入理解和提取,本章针对之前的操作对知识点进行更加深入的总结。本章以书本而非视频的章节进行扩展,更加深入全面的了解UE4,并且扩展阅读官网教程以及API的知识加以解释。文章目录UnrealEngine4学习总动员读书笔记(2)《快速入门》下载源代码U
- 虚幻4还是U3D?
汇众2019
任何领域的软件开发,都有一些成熟的框架和类库。比如做Web开发,我们常常使用SSM框架;做机器学习,我们常常使用TensorFlow框架。对于游戏开发,同样有一些神器可以帮助我们提高开发效率,做出更酷炫更强大的项目。下面给大家列举一些主流的游戏开发引擎:虚幻4虚幻4引擎,英文UnrealEngine4,是一款功能强大的3D游戏引擎。主要支持C++语言开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主
- UE4-蓝图基础
万物皆可休
ue4学习
学习内容设置一个自上而下的相机创建一个具有基本动作的玩家控制的actor设置玩家输入创建一个当玩家触摸它时消失的项目关于向量的这篇文章概念Blueprints是UnrealEngine4中的可视化脚本系统,是开始制作游戏原型的快速方法。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作:拖放节点,在UI中设置它们的属性,然后拖动电线进行连接。除了作为一种快速的原型制作工具之外,蓝图还使非程序员可以很容易地
- Vue框架中页面和UE4交互的方法
辣条小哥哥
vue.jsue4javascript
文章目录一、UE4是什么?二、Vue框架和UE4交互的方法1.在首页入口文件index.html中引入2.页面向UE4传参3.页面接收UE4传的数据提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、UE4是什么?UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光
- Materials - UE4中写实皮肤材质
DoomGT
虚幻引擎虚幻引擎MaterialShaderUE4皮肤材质
虚幻引擎4官方范例PhotorealisticCharacter相关,UE4皮肤材质相关,UE4中的Material相关;UnrealEngine4相关;
- Unreal Engine4入门及广电应用探索
dwademan
一、引言UnrealEngine4(简称UE4)被大家广为熟知应该是在游戏应用领域,之前玩过的《堡垒之夜》、《八方旅人》,《底特律:变人》,还有最近出的《龙珠战士Z》、《血迹:暗夜仪式》,以及即将推出的《赛博朋克2077》、《最终幻想7重置版》,不管是3A的还是独立制作人的,大家都可以通过UE4实现自己的游戏创作梦。UE4放开了游戏制作的门槛,也给其他领域,如设计包装、机械生产、广电影视打开了新的
- ue4技术方向学习路线如何安排?
SiKi学院
UEue4学习c++
作为初学者,您可能会感到UE4(UnrealEngine4)的学习曲线很陡峭。但是,只要您有一个良好的学习路线和资源,就可以轻松地掌握UE4技术方向。下面是一个可以帮助您快速入门UE4技术方向的学习路线安排。第一阶段:基础知识在开始使用UE4之前,您需要先了解一些基础知识。这些知识包括:1.1C++编程语言C++是UE4的核心编程语言,您需要学习C++的基础语法、面向对象编程和数据结构等知识。以下
- 浅尝辄止83-UE4-蓝图节点0
阿棍儿_Leon
UE4UnrealEngine4是一个游戏引擎,就是一个制作游戏的工具。游戏的美术资源和程序资源需要放到游戏引擎中进行整合,然后才能导出最终的游戏产品软件发布版本。Unity3D与UnrealEngine4是两款主流的开源游戏引擎,前者比较容易上手,后者画面效果比较好。关于两者的比较,网上很多,可以随便搜搜了解一下。蓝图蓝图是UE4的一大特色,提到蓝图,大家常会提到蓝图可视化编程。可视化编程可以理
- 【论文研读】无人机飞行模拟仿真平台设计
-ATAO----
【论文研读】无人机人工智能
无人机飞行模拟仿真平台设计摘要:为提高飞行控制算法的研发效率,降低研发成本,基于数字孪生技术设计一个无人机硬件在环飞行模拟仿真平台。从几何、物理和行为3个方面研究无人机数字模型构建方法,将物理实体以数字化方式呈现。设计一种多元融合场景建模法,依据属性相似归一原则进行建筑物划分,编制建模规则,研究曲面数量优化方法,在虚幻4引擎(unrealengine4,UE4)中整合建筑物模型和高程图,创建真实地
- 10个方法教你解决虚幻4运行崩溃问题
赞奇超高清设计师云工作站
云工作站3d设计云服务ue4虚幻引擎崩溃运行
“多年来我一直在我的电脑上使用不同版本的虚幻引擎4,但最近它突然在启动时崩溃。我最初认为这是一个项目相关的问题,但后来注意到即使是从桌面图标或EpicGamesLauncher执行UnrealEngine4,也是闪了几秒就直接闪退了。这个问题真是让我很头疼,因为我之前从来没有对系统做过任何修改,从日志文件来看,原因似乎是虚幻引擎4找不到多个文件。我真的被这个问题难住了,谁能给点可靠的建议?Unre
- ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置
ROSIntegrationROSIntegrationVision与虚幻引擎4(UnrealEngine4)的配置操作系统:Ubuntu18.04虚幻引擎:4.26.2[TOC]一、虚幻引擎源代码下载与编译运行参照官方文档:虚幻引擎Linux快速入门二、ROSIntegration下载与配置运行1、配置ROSBridge要启用虚幻和ROS之间的通信,需要一个正在运行的ROSBridge和bson
- 【虚幻引擎】带你了解UE4
虚幻引擎--资源站
虚幻引擎ue4虚幻游戏引擎
行业前景越来越多的开发者,开发商投入到UE4中,简单来说就是使用UE4的人越来越多,许多独立游戏,大型的游戏,大公司例如“腾讯,网易”都在使用UE4来开发,加上UE4对开发者来说使用完全免费,所有的代码都是开源的,你只需要在发行的时候支付5%费用即可。一.什么是UE4?UE4,全称“UnrealEngine4”翻译成中文为“虚幻引擎4”虚幻4是一套为游戏开发者设计和构建游戏、模拟和可视化的集成工具
- 【UE】UE4下载安装及测试demo
Frank学习路上
C/C++开发ue4学习
UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。(已经更新到UE5了,但网上4的教程较多)虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏“绝地求生”也是由UE4引擎开发。UE4有蓝图和C++两种编辑方式,但底层是由C++实现,我们编写的代码也是C++,但是UEC++经过Epic的封装,难度没有那么大,
- 虚幻4游戏能用c语言做出来吗,UE4 UnrealEngine4在虚幻引擎里使用 C++ 开发你的很不错个游戏教程...
weixin_39982537
虚幻4游戏能用c语言做出来吗
在虚幻引擎里使用C++开发你的很不错个游戏教程LearntoCodeinC++byDevelopingYourFirstGame,英文无字幕,连载教程,不定时更新中,更新到2016年6月19日。Udemy-LearntoCodeinC++byDevelopingYourFirstGameUdemy-LearntoCodeinC++byDevelopingYourFirstGame[UpdatedM
- 虚幻4引擎介绍
提升思维认知
虚幻4引擎的叫法英文名:UnrealEngine4,简称:UE4;中文名:虚幻引擎4,简称:虚幻4。什么是虚幻4虚幻4是有Epic公司开发的一款游戏开发引擎,之前的版本是虚幻3。而虚幻4比之前版本有了很大的改进,使之成为一款风靡全球的游戏开发引擎。虚幻引擎是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具,能够满足艺术家的野心和愿景,同时也具备足够的灵活性,可满足不同规模的开发团队需求。Epic已经使用
- VMware Workstation 11 或者 VMware Player 7安装MAC OS X 10.10 Yosemite
iwindyforest
vmwaremac os10.10workstationplayer
最近尝试了下VMware下安装MacOS 系统,
安装过程中发现网上可供参考的文章都是VMware Workstation 10以下, MacOS X 10.9以下的文章,
只能提供大概的思路, 但是实际安装起来由于版本问题, 走了不少弯路, 所以我尝试写以下总结, 希望能给有兴趣安装OSX的人提供一点帮助。
写在前面的话:
其实安装好后发现, 由于我的th
- 关于《基于模型驱动的B/S在线开发平台》源代码开源的疑虑?
deathwknight
JavaScriptjava框架
本人从学习Java开发到现在已有10年整,从一个要自学 java买成javascript的小菜鸟,成长为只会java和javascript语言的老菜鸟(个人邮箱:
[email protected])
一路走来,跌跌撞撞。用自己的三年多业余时间,瞎搞一个小东西(基于模型驱动的B/S在线开发平台,非MVC框架、非代码生成)。希望与大家一起分享,同时有许些疑虑,希望有人可以交流下
平台
- 如何把maven项目转成web项目
Kai_Ge
mavenMyEclipse
创建Web工程,使用eclipse ee创建maven web工程 1.右键项目,选择Project Facets,点击Convert to faceted from 2.更改Dynamic Web Module的Version为2.5.(3.0为Java7的,Tomcat6不支持). 如果提示错误,可能需要在Java Compiler设置Compiler compl
- 主管???
Array_06
工作
转载:http://www.blogjava.net/fastzch/archive/2010/11/25/339054.html
很久以前跟同事参加的培训,同事整理得很详细,必须得转!
前段时间,公司有组织中高阶主管及其培养干部进行了为期三天的管理训练培训。三天的课程下来,虽然内容较多,因对老师三天来的课程内容深有感触,故借着整理学习心得的机会,将三天来的培训课程做了一个
- python内置函数大全
2002wmj
python
最近一直在看python的document,打算在基础方面重点看一下python的keyword、Build-in Function、Build-in Constants、Build-in Types、Build-in Exception这四个方面,其实在看的时候发现整个《The Python Standard Library》章节都是很不错的,其中描述了很多不错的主题。先把Build-in Fu
- JSP页面通过JQUERY合并行
357029540
JavaScriptjquery
在写程序的过程中我们难免会遇到在页面上合并单元行的情况,如图所示
如果对于会的同学可能很简单,但是对没有思路的同学来说还是比较麻烦的,提供一下用JQUERY实现的参考代码
function mergeCell(){
var trs = $("#table tr");
&nb
- Java基础
冰天百华
java基础
学习函数式编程
package base;
import java.text.DecimalFormat;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Integer a = 4;
// Double aa = (double)a / 100000;
// Decimal
- unix时间戳相互转换
adminjun
转换unix时间戳
如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)? Java time JavaScript Math.round(new Date().getTime()/1000)
getTime()返回数值的单位是毫秒 Microsoft .NET / C# epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 62135
- 作为一个合格程序员该做的事
aijuans
程序员
作为一个合格程序员每天该做的事 1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多
2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作
3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法 出错不要紧,最重
- 由html5视频播放引发的总结
ayaoxinchao
html5视频video
前言
项目中存在视频播放的功能,前期设计是以flash播放器播放视频的。但是现在由于需要兼容苹果的设备,必须采用html5的方式来播放视频。我就出于兴趣对html5播放视频做了简单的了解,不了解不知道,水真是很深。本文所记录的知识一些浅尝辄止的知识,说起来很惭愧。
视频结构
本该直接介绍html5的<video>的,但鉴于本人对视频
- 解决httpclient访问自签名https报javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validat
bewithme
httpclient
如果你构建了一个https协议的站点,而此站点的安全证书并不是合法的第三方证书颁发机构所签发,那么你用httpclient去访问此站点会报如下错误
javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path bu
- Jedis连接池的入门级使用
bijian1013
redisredis数据库jedis
Jedis连接池操作步骤如下:
a.获取Jedis实例需要从JedisPool中获取;
b.用完Jedis实例需要返还给JedisPool;
c.如果Jedis在使用过程中出错,则也需要还给JedisPool;
packag
- 变与不变
bingyingao
不变变亲情永恒
变与不变
周末骑车转到了五年前租住的小区,曾经最爱吃的西北面馆、江西水饺、手工拉面早已不在,
各种店铺都换了好几茬,这些是变的。
三年前还很流行的一款手机在今天看起来已经落后的不像样子。
三年前还运行的好好的一家公司,今天也已经不复存在。
一座座高楼拔地而起,
- 【Scala十】Scala核心四:集合框架之List
bit1129
scala
Spark的RDD作为一个分布式不可变的数据集合,它提供的转换操作,很多是借鉴于Scala的集合框架提供的一些函数,因此,有必要对Scala的集合进行详细的了解
1. 泛型集合都是协变的,对于List而言,如果B是A的子类,那么List[B]也是List[A]的子类,即可以把List[B]的实例赋值给List[A]变量
2. 给变量赋值(注意val关键字,a,b
- Nested Functions in C
bookjovi
cclosure
Nested Functions 又称closure,属于functional language中的概念,一直以为C中是不支持closure的,现在看来我错了,不过C标准中是不支持的,而GCC支持。
既然GCC支持了closure,那么 lexical scoping自然也支持了,同时在C中label也是可以在nested functions中自由跳转的
- Java-Collections Framework学习与总结-WeakHashMap
BrokenDreams
Collections
总结这个类之前,首先看一下Java引用的相关知识。Java的引用分为四种:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
强引用:就是常见的代码中的引用,如Object o = new Object();存在强引用的对象不会被垃圾收集
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-解释器模式-Interpret
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 解释器(Interpreter)模式的意图是可以按照自己定义的组合规则集合来组合可执行对象
*
* 代码示例实现XML里面1.读取单个元素的值 2.读取单个属性的值
* 多
- After Effects操作&快捷键
cherishLC
After Effects
1、快捷键官方文档
中文版:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
英文版:https://helpx.adobe.com/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
2、常用快捷键
- Maven 常用命令
crabdave
maven
Maven 常用命令
mvn archetype:generate
mvn install
mvn clean
mvn clean complie
mvn clean test
mvn clean install
mvn clean package
mvn test
mvn package
mvn site
mvn dependency:res
- shell bad substitution
daizj
shell脚本
#!/bin/sh
/data/script/common/run_cmd.exp 192.168.13.168 "impala-shell -islave4 -q 'insert OVERWRITE table imeis.${tableName} select ${selectFields}, ds, fnv_hash(concat(cast(ds as string), im
- Java SE 第二讲(原生数据类型 Primitive Data Type)
dcj3sjt126com
java
Java SE 第二讲:
1. Windows: notepad, editplus, ultraedit, gvim
Linux: vi, vim, gedit
2. Java 中的数据类型分为两大类:
1)原生数据类型 (Primitive Data Type)
2)引用类型(对象类型) (R
- CGridView中实现批量删除
dcj3sjt126com
PHPyii
1,CGridView中的columns添加
array(
'selectableRows' => 2,
'footer' => '<button type="button" onclick="GetCheckbox();" style=&
- Java中泛型的各种使用
dyy_gusi
java泛型
Java中的泛型的使用:1.普通的泛型使用
在使用类的时候后面的<>中的类型就是我们确定的类型。
public class MyClass1<T> {//此处定义的泛型是T
private T var;
public T getVar() {
return var;
}
public void setVa
- Web开发技术十年发展历程
gcq511120594
Web浏览器数据挖掘
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- openSession()与getCurrentSession()区别:
hetongfei
javaDAOHibernate
来自 http://blog.csdn.net/dy511/article/details/6166134
1.getCurrentSession创建的session会和绑定到当前线程,而openSession不会。
2. getCurrentSession创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而openSession必须手动关闭。
这里getCurrentSession本地事务(本地
- 第一章 安装Nginx+Lua开发环境
jinnianshilongnian
nginxluaopenresty
首先我们选择使用OpenResty,其是由Nginx核心加很多第三方模块组成,其最大的亮点是默认集成了Lua开发环境,使得Nginx可以作为一个Web Server使用。借助于Nginx的事件驱动模型和非阻塞IO,可以实现高性能的Web应用程序。而且OpenResty提供了大量组件如Mysql、Redis、Memcached等等,使在Nginx上开发Web应用更方便更简单。目前在京东如实时价格、秒
- HSQLDB In-Process方式访问内存数据库
liyonghui160com
HSQLDB一大特色就是能够在内存中建立数据库,当然它也能将这些内存数据库保存到文件中以便实现真正的持久化。
先睹为快!
下面是一个In-Process方式访问内存数据库的代码示例:
下面代码需要引入hsqldb.jar包 (hsqldb-2.2.8)
import java.s
- Java线程的5个使用技巧
pda158
java数据结构
Java线程有哪些不太为人所知的技巧与用法? 萝卜白菜各有所爱。像我就喜欢Java。学无止境,这也是我喜欢它的一个原因。日常
工作中你所用到的工具,通常都有些你从来没有了解过的东西,比方说某个方法或者是一些有趣的用法。比如说线程。没错,就是线程。或者确切说是Thread这个类。当我们在构建高可扩展性系统的时候,通常会面临各种各样的并发编程的问题,不过我们现在所要讲的可能会略有不同。
- 开发资源大整合:编程语言篇——JavaScript(1)
shoothao
JavaScript
概述:本系列的资源整合来自于github中各个领域的大牛,来收藏你感兴趣的东西吧。
程序包管理器
管理javascript库并提供对这些库的快速使用与打包的服务。
Bower - 用于web的程序包管理。
component - 用于客户端的程序包管理,构建更好的web应用程序。
spm - 全新的静态的文件包管
- 避免使用终结函数
vahoa.ma
javajvmC++
终结函数(finalizer)通常是不可预测的,常常也是很危险的,一般情况下不是必要的。使用终结函数会导致不稳定的行为、更差的性能,以及带来移植性问题。不要把终结函数当做C++中的析构函数(destructors)的对应物。
我自己总结了一下这一条的综合性结论是这样的:
1)在涉及使用资源,使用完毕后要释放资源的情形下,首先要用一个显示的方