重点知识
this关键字以及bind
let/const
变量解构
箭头函数
模板字符串
class和继承
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言
this关键字
this可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象
简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。
var person = {
name: ‘张三’,
describe: function () {
return ‘姓名:’+ this.name;
}};
person.describe()// “姓名:张三”
上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向person,this.name就是person.name。
this主要有以下几个使用场合
(1)全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
//注:严格模式下 普通函数内部 this 等于 undefined
(2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象
function Person§ {
this.p = p;
};
var obj = new Person()
(3)对象的方法
如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}};
obj.foo() // obj
bind方法
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
var dog ={
name:‘wangcai’,
age:18,
wang:function(){
console.log(this)
}
}
var person = {name:‘小明’}
var func = dog.wang.bind(person)
func();
//上面代码将person绑定到了func函数内部
let/const
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
var oLis = document.getElementsByTagName(‘li’)
for (let i = 0; i < oLis.length; i++) {
// …
oLis[i].onclick = function(){
console.log(i)// 0 1 2 3 4
}
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
//上面代码相当与产生了几个块级作用域
{
var i=0;
oLis[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}
{
var i=1;
oLis[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景,let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
箭头函数 =>
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
变量解构(解构赋值)
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
let { foo, bar } = { foo: “aaa”, bar: “bbb” };
foo // “aaa”
bar // “bbb”
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: “aaa”, bar: “bbb” };
foo // “aaa”
bar // “bbb”
let { foo} = { foo: “aaa”, bar: “bbb” };
foo // “aaa”
字符串扩展
模板字符串(template string)是增强版的字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的。
var a = 1
var b = 2;
var sum = a + b;
var res = a + ‘+’ + b + ‘的和是’ + c+’’;
console.log(res)
box.innerHTML = res;
var obj= {name:‘zhangsan’,age:18};
var str = ‘姓名:’+obj.name+‘年龄:’+obj.age;
div.innerHTML = str;
上面这种写法(拼字符串)相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,可以在字符串中嵌入变量, 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
var a = 1
var b = 2;
var sum = a + b;
var res = a+b的和是${c}
;
console.log(res)
box.innerHTML = res;
var obj= {name:‘zhangsan’,age:18};
var str =姓名:${obj.name}年龄:${obj.age}
div.innerHTML = str;
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义
let greeting = \
Yo` World!`;
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
oDiv.innerHTML = `
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
et x = 1;let y = 2;
${x} + ${y} = ${x + y}
// “1 + 2 = 3”
${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}
// “1 + 4 = 5”
let obj = {x: 1, y: 2};
${obj.x + obj.y}
模板字符串之中还能调用函数
function fn() {
return “Hello World”;}
foo ${fn()} bar
// foo Hello World bar
字符串扩张方法
传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = ‘Hello world!’;
s.startsWith(‘Hello’) // true
s.endsWith(’!’) // true
s.includes(‘o’) // true
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次
‘x’.repeat(3) // “xxx”
‘hello’.repeat(2) // “hellohello”
‘na’.repeat(0) // “”
数组新增方法
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
下面是一个类似数组的对象,Array.from将它转为真正的数组
let arrayLike = {
‘0’: ‘a’,
‘1’: ‘b’,
‘2’: ‘c’,
length: 3};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // [‘a’, ‘b’, ‘c’]
实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的arguments对象。Array.from都可以将它们转为真正的数组
对象扩展
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = ‘bar’;
const baz = {foo};
baz // {foo: “bar”}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return “Hello!”;
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return “Hello!”;
}
};
扩展运算符
扩展运算符三个点(...)
对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { …z };
n // { a: 3, b: 4 }
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let foo = { …[‘a’, ‘b’, ‘c’] };
foo
// {0: “a”, 1: “b”, 2: “c”}
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
let aClone = { …a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [4, 38];
add(…numbers) //
//该运算符将一个数组,变为参数序列
var arr1 = [‘a’, ‘b’];
var arr2 = [‘c’];
var arr3 = [‘d’, ‘e’];
// 合并数组
[…arr1, …arr2, …arr3]
函数参数默认值
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) {
y = y || ‘World’;
console.log(x, y);}
log(‘Hello’) // Hello World
log(‘Hello’, ‘China’) // Hello China
//这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = ‘World’) {
console.log(x, y);}
log(‘Hello’) // Hello World
log(‘Hello’, ‘China’) // Hello China
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。
Symbol类型
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突
let s = Symbol();
typeof s
// “symbol”
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol(‘foo’);let s2 = Symbol(‘bar’);
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // “Symbol(foo)”
s2.toString() // “Symbol(bar)”
上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol(‘foo’);
let s2 = Symbol(‘foo’);
s1 === s2 // false
上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// …
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = ‘Hello!’;
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: ‘Hello!’};
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // “Hello!”
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = ‘Hello!’;
a[mySymbol] // undefined
a[‘mySymbol’] // “Hello!”
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { … }};
objs;
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。
Set和Map结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);}
// 2 3 5 4
上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set 函数可以接受一个数组(获取dom的nodelist对象)作为参数,用来初始化。
// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);[…set]
// [1, 2, 3, 4]
// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll(‘div’));
set.size // 56
上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。
// 去除数组的重复成员
[…new Set(array)]
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}
Set 结构的实例有以下属性
constructor:构造函数,默认就是Set函数。
size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面四个操作方法
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
Set 结构的实例默认可遍历
let set = new Set([‘red’, ‘green’, ‘blue’]);
for (let x of set) {
console.log(x);}
// red
// green
// blue
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ’ : ’ + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。
扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = […new Set(arr)];
// [3, 5, 2]
map结构
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map();
map.set(‘foo’, true);
map.set(‘bar’, false);
map.size // 2
(2)set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map();
m.set(‘edition’, 6) // 键是字符串
m.set(262, ‘standard’) // 键是数值
m.set(undefined, ‘nah’) // 键是 undefined
set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map()
.set(1, ‘a’)
.set(2, ‘b’)
.set(3, ‘c’);
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
const m = new Map();
const hello = function() {console.log(‘hello’);};
m.set(hello, ‘Hello ES6!’) // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
const m = new Map();
m.set(‘edition’, 6);
m.set(262, ‘standard’);
m.set(undefined, ‘nah’);
m.has(‘edition’) // true
m.has(‘years’) // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
(5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
const m = new Map();
m.set(undefined, ‘nah’);
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map();
map.set(‘foo’, true);
map.set(‘bar’, false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
遍历map
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([
[‘F’, ‘no’],
[‘T’, ‘yes’],]);
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);}
// “F” “no”
// “T” “yes”
Generators生成器函数
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)
function* helloWorldGenerator() {
yield ‘hello’;
yield ‘world’;
return ‘ending’;}
var hw = helloWorldGenerator();
上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。
然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象
yield 表达式
由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。
(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。
(3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined
下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。
hw.next()
// { value: ‘hello’, done: false }
hw.next()
// { value: ‘world’, done: false }
hw.next()
// { value: ‘ending’, done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
上面代码一共调用了四次next方法。
第一次调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个yield表达式为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield表达式的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
第二次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到下一个yield表达式。next方法返回的对象的value属性就是当前yield表达式的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
第三次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。
第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefined,done属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。
总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
class的写法及继承
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;}
Point.prototype.toString = function () {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;};
var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;
}}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法
point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
//hasOwnProperty 可以用来判断对象是否有每一个属性
point.hasOwnProperty(‘x’) // true
point.hasOwnProperty(‘y’) // true
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法
class Point {
// …
}
typeof Point // “function”
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = ‘getArea’;
class Square {
constructor(length) {
// …
}
methodName {
// …
}}
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
类内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
constructor 方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point {}
// 等同于
class Point {
constructor() {}}
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。
constructor方法默认返回实例对象(即this)
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
class Foo {
constructor() {
}}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without ‘new’
生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
class Point {
// …
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
类方法
加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return ‘hello’;
}
}
Foo.classMethod() // ‘hello’
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
类的继承
Class 可以通过extends关键字实现继承 这比 ES5 的通过修改原型链(在后面章节会讲解)实现继承,要清晰和方便很多。
class Point {}
class ColorPoint extends Point {}
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ’ ’ + super.toString(); // 调用父类的toString()
}}
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
class Point { /* … */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。
需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}}
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。