汤姆大叔深入理解JavaScript学习笔记之——原型链

原型链

对象Object

ECMAScript是一门高度抽象的面向对象(object-oriented)语言,用以处理Objects对象. 当然,也有基本类型,但是必要时,也需要转换成object对象来用。

Object是一个属性的集合,并且都拥有一个单独的原型对象[prototype object]. 这个原型对象[prototype
object]可以是一个object或者null值。

让我们来举一个基本Object的例子,首先我们要清楚,一个Object的prototype是一个内部的[[prototype]]属性的引用。

不过一般来说,我们会使用<内部属性名> 下划线来代替双括号,例如proto(这是某些脚本引擎比如SpiderMonkey的对于原型概念的具体实现,尽管并非标准)。

var foo = {
  x: 10,
  y: 20
};

上述代码foo对象有两个显式的属性[explicit own properties]和一个自带隐式的 proto 属性[implicit proto property],指向foo的原型。
汤姆大叔深入理解JavaScript学习笔记之——原型链_第1张图片
图 1. 一个含有原型的基本对象
为什么需要原型呢,让我们考虑 原型链 的概念来回答这个问题。

原型链

原型对象也是普通的对象,并且也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为null的话,我们就称之为原型链(prototype chain)。
想象一个这种情况,2个对象,大部分内容都一样,只有一小部分不一样,很明显,在一个好的设计模式中,我们会需要重用那部分相同的,而不是在每个对象中重复定义那些相同的方法或者属性。在基于类[class-based]的系统中,这些重用部分被称为类的继承 – 相同的部分放入class A,然后class B和class C从A继承,并且可以声明拥有各自的独特的东西。

ECMAScript没有类的概念。但是,重用[reuse]这个理念没什么不同(某些方面,甚至比class-更加灵活),可以由prototype chain原型链来实现。这种继承被称为delegation based inheritance-基于继承的委托,或者更通俗一些,叫做原型继承。

类似于类”A”,”B”,”C”,在ECMAScript中尼创建对象类”a”,”b”,”c”,相应地, 对象“a” 拥有对象“b”和”c”的共同部分。同时对象“b”和”c”只包含它们自己的附加属性或方法。

var a = {
  x: 10,
  calculate: function (z) {
    return this.x + this.y + z
  }
};

var b = {
  y: 20,
  __proto__: a
};

var c = {
  y: 30,
  __proto__: a
};

// 调用继承过来的方法
b.calculate(30); // 60
c.calculate(40); // 80

b和c可以使用a中定义的calculate方法,这就是有原型链来[prototype chain]实现的。

原理很简单:如果在对象b中找不到calculate方法(也就是对象b中没有这个calculate属性), 那么就会沿着原型链开始找。如果这个calculate方法在b的prototype中没有找到,那么就会沿着原型链找到a的prototype,一直遍历完整个原型链。记住,一旦找到,就返回第一个找到的属性或者方法。因此,第一个找到的属性成为继承属性。如果遍历完整个原型链,仍然没有找到,那么就会返回undefined。

注意一点,this这个值在一个继承机制中,仍然是指向它原本属于的对象,而不是从原型链上找到它时,它所属于的对象。例如,以上的例子,this.y是从b和c中获取的,而不是a。当然,你也发现了this.x是从a取的,因为是通过原型链机制找到的。

如果一个对象的prototype没有显示的声明过或定义过,那么prototype的默认值就是object.prototype, 而object.prototype也会有一个prototype, 这个就是原型链的终点了,被设置为null。

下面的图示就是表示了上述a,b,c的继承关系

原型链通常将会在这样的情况下使用:对象拥有 相同或相似的状态结构(same or similar state structure) (即相同的属性集合)与 不同的状态值(different state values)。

整理摘录自:https://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/01/12/2308594.html

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