语法:
返回值类型 函数名 (参数1,参数2,...)
{
函数体语句;
return表达式;
}
#注意
(1)如果没有返回值类型,用void代表无类型
(2)如果没有返回值,return;即可
代码:
int add(int num1, int num2)//函数定义时候,num1和num2并没有真实数据,只是一个形式上的参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
语法:
函数名称(实参);
(1)函数定义里小括号内称为形参
(2)函数调用时传入的参数为实参
代码:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
//数据交换
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
return ;//或者不写,因为void无类型,不需要返回值
}
//函数调用
int a_dy = 10;
int b_dy = 20;
swap(a_dy, b_dy);
cout << "a_dy=" << a_dy << endl;
cout << "b_dy=" << b_dy << endl;//值传递不影响实参的数值
(1)值传递就是函数调用时实参将数值传入给形参
(2)值传递时,如果形参发生变化,并不会影响实参
(1)无参无返
语法:
返回值类型 函数名()
{
函数体语句;//无类型无参数不可以创建变量,因为无法分配内存
return;
}
#注意:无类型无参数不可以创建变量,因为无法分配内存
代码:
//1.无参无返
void test01()
{
cout << "this is test01" << endl;
return;
}
main函数:
//无参无返
test01();
(2)有参无返
语法:
返回值类型 函数名(参数1,参数2,...)
{
函数体语句;
return;
}
代码:
//2.有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02 a=" << a << endl;
return;
}
main函数:
//有参无返
test02(100);
(3)无参有返
语法:
返回值类型 函数名称()
{
函数体语句;
return表达式;
}
代码:
//3.无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03" << endl;
return 1000;
}
main函数:
//无参有返
int num_wcyf=test03();
cout << "无参有返输出=" << num_wcyf << endl;
(4)有参有返
语法:
返回值类型 函数名称(参数1,参数2,...)
{
函数体语句;
return语句;
}
代码:
//4.有参有返
int test04(int a)
{
cout << "this is test04 a=" << a << endl;
return a;
}
main函数:
//有参有返
int num_ycyf = test04(10000);
cout << "有参有返输出=" << num_ycyf << endl;
#注意:
(1)函数的声明可以有多次,但是函数的定义只能有一次
(2)可以利用函数的声明提前告诉编译器函数的存在,声明后可以将函数的定义放在main函数后
代码:
//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
int max(int a, int b);//此时可以将max定义放在main函数后
//函数声明可以有多次,但是定义只有一次
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
步骤:
1.创建.h后缀名的头文件
2.创建.cpp后缀名的源文件
3.在头文件中写函数的声明,记得加框架#include <iostream>和using namespace std;
4.在源文件中写函数的定义,记得#include "步骤1创建的头文件"
num_jh.cpp
#include "num_jh.h" //""表示自定义的文件
//函数的定义
void num_jh(int a, int b)
{
int temp = a;
b = a;
a = temp;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
num_jh.h
#include
using namespace std;
//函数的声明
void num_jh(int a, int b);
在main的.cpp中加入相应的头文件#include num_jh.h即可调用相应函数
main函数:
#include num_jh.h
//函数的分文件编写
int a_fwj = 10;
int b_fwj = 20;
num_jh(a_fwj, b_fwj);//调用了头文件num_jh.h
语法:
数据类型 * 指针变量名称;
#注意
(1)指针就是一个地址,可以通过指针间接访问内存
(2)内存编号从0开始记录,一般用16进制表示
(3)普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
(4)指针变量名称=&变量名称;
指向变量的地址
通过&来获取变量的地址
(5)* 指针变量名称
指向变量的内存
通过*来解引用
代码:
//1.定义一个指针
int a_zz = 10;
//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名称;
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a_zz;//&取址符号 或者直接int * p = &a_zz;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存 比如:*p
cout << "a_zz=" << a_zz << endl;
cout << "*p=" << *p << endl;
*p = 1000;//指针变量p指向储存在内存中a_zz的数值,并将a_zz赋值1000
cout << "a_zz=" << a_zz << endl;//输出1000
cout << "*p=" << *p << endl;//输出1000
语法:
sizeof(int/float/double/char *或者指针变量名)
#注意:
所有指针在32位操作系统下都是4个字节,64位下占8个字节
代码:
//指针所占的内存空间 sizeof(int/float/double/char *或者指针变量名)
//所有指针在32位操作系统下都是4个字节,64位下占8个字节
cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
cout << "sizeof(float *)=" << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(double *)=" << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof(char *)=" << sizeof(char *) << endl;
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
语法:
变量类型 * 指针变量名称 = NULL;
#注意
内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
代码:
//空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
//语法:数据类型 * 指针变量名=NULL;
//用途:初始化指针变量
//空指针指向的内存是不可以访问的,切记!
int * p_k = NULL;
//0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
//*p_k = 100;//错误,空指针指向的内存是不可以访问的
野指针:指针变量指向非法的内存空间
#注意
要访问某个内存空间要事先预定
代码:
//野指针
//野指针指向非法的内存空间
//int * p_y = (int *)0x1100;//错误,没有权限访问。要访问某个内存空间要事先预定
//空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
//把const翻译成常量,*翻译成指针
//const后面跟了啥,啥就不能改
(1)const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
(2)const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
代码:
//const修饰指针
//把const翻译成常量,*翻译成指针
//const后面跟了啥,啥就不能改
//1.const修饰指针--常量指针
int a_xs = 10;
int b_xs = 20;
const int * p_xs = &a_xs; //*p操作不能进行
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
//*p_xs = 20;//错误
p_xs = &b_xs;
cout << *p_xs << endl;//输出20
//2.const修饰常量--指针常量
int * const p_xs2 = &a_xs;//p=&a不能进行
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
*p_xs2 = 100;
//p_xs2 = &b_xs;//错误,指针的指向不可以改
//3.const既修饰指针又修饰常量
const int * const p_xs3 = &a_xs;//都不可以改
//指针的指向和指针指向的值都不可以改
//*p_xs3 = 100;//错误,指针指向的值不可以改
//p_xs3 = &b_xs;//错误,指针的指向不可以改
语法:
数据类型 * 指针变量名=数组名称;
#注意:
数组名就是数组的首地址
代码:
//指针和数组
//访问数组首地址语法: 数据类型 * 指针变量名 = 数组名;
//利用指针访问数组中的元素
int arr_zz[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr_zz[0] << endl;
int *p_sz = arr_zz;//数组名arr_zz就是数组的首地址
cout << "利用指针来访问第一个元素:" << *p_sz << endl;
p_sz++;//让指针向后偏移四个字节,因为p定义的是int型,int型占四个字节
cout << "利用指针来访问第二个元素:" << *p_sz << endl;
cout << "利用指针来遍历数组" << endl;
int * p_sz2 = arr_zz;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p_sz2 << endl;
p_sz2++;
}
使用地址传递会改变实参!
代码:
void swap02(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
return;
}
main函数:
//指针和函数
int a_zzhs = 10;
int b_zzhs = 20;
//如果是地址传递,可以改变实参
swap02(&a_zzhs, &b_zzhs);
cout << "a=" << a_zzhs << endl;
cout << "b=" << b_zzhs << endl;
8.指针、数组、函数实例
代码:
//冒泡排序函数(数组的首地址,数组长度)
void bubbleSort(int * arr,int len)//int * arr也可以写成int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int * arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
main函数:
//案例
//封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//1.创建数组
int arr_al[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr_al) / sizeof(arr_al[0]);
//2.创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr_al, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr_al, len);
语法:
struct 结构体名
{
结构体成员列表
};
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct 结构体名 变量名 ;
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...} ;
定义结构体时顺便创建变
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
代码:
//结构体
//结构体是用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
//语法:struct 结构体名称 {结构体成员列表};
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型组合而成的一个类型
struct student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct student s1 //struct 结构体名称 变量名称;
//2.2 struct student s2={...} //struct 结构体名称 变量名称={成员1值,成员2值,...};
//2.3在定义结构体时顺便创建结构体变量
//struct student
//{
// //成员列表
//
// //姓名
// string name;
// //年龄
// int age;
// //分数
// int score;
//}s3;//在后面加上s3就是在定义结构体时顺便创建结构体变量
main函数:
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct student s1 //struct 结构体名称 变量名称;
//struct关键字可以省略
struct student s1;
//给s1属性赋值,通过.来访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "\t年龄:" << s1.age << "\t分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct student s2={...} //struct 结构体名称 变量名称={成员1值,成员2值,...};
//struct关键字可以省略
struct student s2 = { "李四",19,80 };//按照struct中定义的属性顺序进行赋值
cout << "姓名:" << s2.name << "\t年龄:" << s2.age << "\t分数:" << s2.score << endl;
//2.3在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << "\t年龄:" << s3.age << "\t分数:" << s3.score << endl;
//总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
//总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
语法:
struct 结构体名称 数组名[元素个数]=
{
{},
{},
...
}
代码:
//结构体数组
struct student arr_jgsz[3]=
{
{"张三",18,100 },
{"李四",60,80},
{"王五",21,60}
};
//给结构体数组中的元素赋值
arr_jgsz[2].name = "赵六";
arr_jgsz[2].age = 80;
arr_jgsz[2].score = 0;
//遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr_jgsz[i].name << "\t年龄:"
<< arr_jgsz[i].age << "\t分数:" << arr_jgsz[i].score << endl;
}
语法:
struct 结构体名称 * 指针变量名称=&结构体变量名称;
利用->访问结构体属性
代码:
main函数:
//结构体指针
//1.创建学生结构体变量
struct student s_jz = {"王",12,110};//struct可省略
//2.通过指针指向结构体变量
struct student * p_jz = &s_jz;//struct可省略
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用->
cout << "姓名:" << p_jz->name << "\t年龄:" << p_jz->age << "\t分数:" << p_jz->score << endl;
//作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
代码:
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id; //教师编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu;//带的学生,学生结构体
};
main函数:
//结构体嵌套结构
//创建老师
struct teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王"; //赋值教师结构体中的学生结构体
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 110;
cout << "老师的姓名:" << t.name << "\t老师的编号:" << t.id << "\t老师的年龄:"
<< t.age << "\n老师辅导的学生名字:" << t.stu.name << "\t学生年龄:"
<< t.stu.age << "\t学生分数:" << t.stu.score << endl;
//将结构体作为参数向函数中传递
//传递方式有两种:值传递和地址传递
代码:
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent(struct student s)
{
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "\t年龄:"
<< s.age << "\t分数:" << s.score << endl;
return;
}
//2.地址传递
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent2(struct student * p)
{
cout << "子函数2中 姓名:" << p->age << "\t年龄:"
<< p->age << "\t分数:" << p->score << endl;
return;
}
//总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
main函数:
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s_hs;
s_hs.name = "函数";
s_hs.age = 22;
s_hs.score = 410;
printStudent(s_hs);
printStudent2(&s_hs);
cout << "main函数中打印 姓名:" << s_hs.name << "\t年龄:"
<< s_hs.age << "\t分数:" << s_hs.score << endl;
用const来防止误操作
代码:
//const的使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent2(const struct student * p)
{
//p->age = 1000;//加入const以后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "子函数2中 姓名:" << p->age << "\t年龄:"
<< p->age << "\t分数:" << p->score << endl;
return;
}
main函数:
//const的使用场景
struct student s_cst = { "张三",15,70 };
//通过函数打印结构体变量信息
printStudent2(&s_cst);
代码:
//实例1
//学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
//设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
//学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
//最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
//学生的结构体
struct Student
{
//姓名
string sName;
//分数
int score;
};
//老师的结构体
struct Teacher
{
//姓名
string tName;
//学生数组
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len) //传入数组和长度
{
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师开始赋值
for(int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61+40;//0~60分+40分=40~100分
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息的函数
void printInfo(struct Teacher tArray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师的姓名:" << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生的姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName
<< "\t学生的分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
main函数:
//实例1
//随机数种子
srand((unsigned int)time (NULL));
//1.创建三名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//2.通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len_t = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len_t); //数组名和长度
//3.打印所有老师及所带学生的信息
printInfo(tArray, len_t);
代码:
//实例2
//设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
//通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果
//1.设计英雄的结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序实现年龄升序排列
void bubbleSort_hero(struct hero heroArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素年龄,交换两个元素
if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
{
struct hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
return;
}
//打印排序后数组中的信息
void printhero(struct hero heroArray[], int len)
{
cout << "排序后的:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name
<< "\t年龄:" << heroArray[i].age
<< "\t性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
main函数:
//实例2
//2.创建数组存放五名英雄
struct hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
int len_hero = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
for (int i = 0; i < len_hero; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name
<< "\t年龄:" << heroArray[i].age
<< "\t性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
//3.对数组进行排序,按照年龄进行升序排列
bubbleSort_hero(heroArray, len_hero);
//4.将排序后的结果打印输出
printhero(heroArray, len_hero);
#include
#include //用c++风格字符串时候,要包含这个头文件
#include //time系统时间头文件包含
#include "num_jh.h"//这是自己创建的头文件
using namespace std;
//常量的定义方式
//1.#define 宏常量 #define 常量名 常量值 比如:#define Day 7
//2.const 数据类型 常量名 = 常量值;
//标识符的命名规则
//1.标识符不可以是关键字
//2.标识符由字母、数字、下划线构成
//3.标识符开头不能是数字,只能字母或下划线
//4.标识符中区分大小写
#define Day 7
//函数
/*语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句;
return表达式;
}
*/
//加法函数,实现两个整型相加,并将相加的结果返回
int add(int num1, int num2)//函数定义时候,num1和num2并没有真实数据,只是一个形式上的参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
//值传递
//值传递就是函数调用时实参将数值传入给形参
//值传递时,如果形参发生任何改变,并不会影响实参
//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void,代表无类型
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
//数据交换
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
return ;//或者不写,因为void无类型,不需要返回值
}
void swap02(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
return;
}
//函数的常见样式
//1.无参无返
void test01()
{
cout << "this is test01" << endl;
return;
}
//2.有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02 a=" << a << endl;
return;
}
//3.无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03" << endl;
return 1000;
}
//4.有参有返
int test04(int a)
{
cout << "this is test04 a=" << a << endl;
return a;
}
//函数的声明
//作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
int max(int a, int b);//此时可以将max定义放在main函数后
//函数声明可以有多次,但是定义只有一次
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
//函数的分文件编写
//实现两个数字进行交换的函数
//函数的声明
//void num_jh(int a, int b);
////函数的定义
//void num_jh(int a, int b)
//{
// int temp = a;
// b = a;
// a = temp;
//
// cout << "a=" << a << endl;
// cout << "b=" << b << endl;
//}
//1.创建.h后缀名的头文件
//2.创建.cpp后缀名的源文件
//3.在头文件中写函数的声明,记得加框架#include 和using namespace std;
//4.在源文件中写函数的定义,记得#include "步骤1创建的头文件"
//冒泡排序函数(数组的首地址,数组长度)
void bubbleSort(int * arr,int len)//int * arr也可以写成int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int * arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
//结构体
//结构体是用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
//语法:struct 结构体名称 {结构体成员列表};
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型组合而成的一个类型
struct student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct student s1 //struct 结构体名称 变量名称;
//2.2 struct student s2={...} //struct 结构体名称 变量名称={成员1值,成员2值,...};
//2.3在定义结构体时顺便创建结构体变量
//struct student
//{
// //成员列表
//
// //姓名
// string name;
// //年龄
// int age;
// //分数
// int score;
//}s3;//在后面加上s3就是在定义结构体时顺便创建结构体变量
//结构体数组
//作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
//语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={ {},{},... };
//结构体指针
//语法:struct 结构体名称 * 指针变量名称=&结构体变量名称;
//通过指针访问结构体中的成员
//利用操作符-> 可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体嵌套结构体
//作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
//比如:每个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id; //教师编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu;//带的学生,学生结构体
};
//结构体做函数参数
//将结构体作为参数向函数中传递
//传递方式有两种:值传递和地址传递
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent(struct student s)
{
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "\t年龄:"
<< s.age << "\t分数:" << s.score << endl;
return;
}
/*
//2.地址传递
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent2(struct student * p)
{
cout << "子函数2中 姓名:" << p->age << "\t年龄:"
<< p->age << "\t分数:" << p->score << endl;
return;
}
//总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
*/
//const的使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent2(const struct student * p)
{
//p->age = 1000;//加入const以后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "子函数2中 姓名:" << p->age << "\t年龄:"
<< p->age << "\t分数:" << p->score << endl;
return;
}
//实例1
//学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
//设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
//学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
//最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
//学生的结构体
struct Student
{
//姓名
string sName;
//分数
int score;
};
//老师的结构体
struct Teacher
{
//姓名
string tName;
//学生数组
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len) //传入数组和长度
{
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师开始赋值
for(int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61+40;//0~60分+40分=40~100分
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息的函数
void printInfo(struct Teacher tArray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师的姓名:" << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生的姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName
<< "\t学生的分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
//实例2
//设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
//通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果
//1.设计英雄的结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序实现年龄升序排列
void bubbleSort_hero(struct hero heroArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素年龄,交换两个元素
if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
{
struct hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
return;
}
//打印排序后数组中的信息
void printhero(struct hero heroArray[], int len)
{
cout << "排序后的:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name
<< "\t年龄:" << heroArray[i].age
<< "\t性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
//实例2
//2.创建数组存放五名英雄
struct hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
int len_hero = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
for (int i = 0; i < len_hero; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name
<< "\t年龄:" << heroArray[i].age
<< "\t性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
//3.对数组进行排序,按照年龄进行升序排列
bubbleSort_hero(heroArray, len_hero);
//4.将排序后的结果打印输出
printhero(heroArray, len_hero);
//实例1
//随机数种子
srand((unsigned int)time (NULL));
//1.创建三名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//2.通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len_t = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len_t); //数组名和长度
//3.打印所有老师及所带学生的信息
printInfo(tArray, len_t);
//const的使用场景
struct student s_cst = { "张三",15,70 };
//通过函数打印结构体变量信息
printStudent2(&s_cst);
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s_hs;
s_hs.name = "函数";
s_hs.age = 22;
s_hs.score = 410;
printStudent(s_hs);
printStudent2(&s_hs);
//cout << "main函数中打印 姓名:" << s_hs.name << "\t年龄:"
// << s_hs.age << "\t分数:" << s_hs.score << endl;
//结构体嵌套结构
//创建老师
struct teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王"; //赋值教师结构体中的学生结构体
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 110;
cout << "老师的姓名:" << t.name << "\t老师的编号:" << t.id << "\t老师的年龄:"
<< t.age << "\n老师辅导的学生名字:" << t.stu.name << "\t学生年龄:"
<< t.stu.age << "\t学生分数:" << t.stu.score << endl;
//结构体指针
//1.创建学生结构体变量
struct student s_jz = {"王",12,110};//struct可省略
//2.通过指针指向结构体变量
struct student * p_jz = &s_jz;//struct可省略
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用->
cout << "姓名:" << p_jz->name << "\t年龄:" << p_jz->age << "\t分数:" << p_jz->score << endl;
//结构体数组
struct student arr_jgsz[3]=
{
{"张三",18,100 },
{"李四",60,80},
{"王五",21,60}
};
//给结构体数组中的元素赋值
arr_jgsz[2].name = "赵六";
arr_jgsz[2].age = 80;
arr_jgsz[2].score = 0;
//遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr_jgsz[i].name << "\t年龄:"
<< arr_jgsz[i].age << "\t分数:" << arr_jgsz[i].score << endl;
}
/*
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct student s1 //struct 结构体名称 变量名称;
//struct关键字可以省略
struct student s1;
//给s1属性赋值,通过.来访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "\t年龄:" << s1.age << "\t分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct student s2={...} //struct 结构体名称 变量名称={成员1值,成员2值,...};
//struct关键字可以省略
struct student s2 = { "李四",19,80 };//按照struct中定义的属性顺序进行赋值
cout << "姓名:" << s2.name << "\t年龄:" << s2.age << "\t分数:" << s2.score << endl;
//2.3在定义结构体时顺便创建结构体变量
//s3.name = "王五";
//s3.age = 20;
//s3.score = 60;
//cout << "姓名:" << s3.name << "\t年龄:" << s3.age << "\t分数:" << s3.score << endl;
//总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
//总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
*/
//案例
//封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//1.创建数组
int arr_al[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr_al) / sizeof(arr_al[0]);
//2.创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr_al, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr_al, len);
//函数的分文件编写
int a_fwj = 10;
int b_fwj = 20;
num_jh(a_fwj, b_fwj);//调用了头文件num_jh.h
//函数的声明
int a_sm = 10;
int b_sm = 20;
cout << max(a_sm, b_sm) << endl;
//函数常见的样式
//无参无返
test01();
//有参无返
test02(100);
//无参有返
int num_wcyf=test03();
cout << "无参有返输出=" << num_wcyf << endl;
//有参有返
int num_ycyf = test04(10000);
cout << "有参有返输出=" << num_ycyf << endl;
//函数调用
int a_dy = 10;
int b_dy = 20;
swap(a_dy, b_dy);
cout << "a_dy=" << a_dy << endl;
cout << "b_dy=" << b_dy << endl;//值传递不影响实参的数值
//指针和函数
int a_zzhs = 10;
int b_zzhs = 20;
//如果是地址传递,可以改变实参
swap02(&a_zzhs, &b_zzhs);
cout << "a=" << a_zzhs << endl;
cout << "b=" << b_zzhs << endl;
//整型
//1.短整型 -32768~32767
short num1 = 10;
//short num1 = 32769;//错误,超出最大范围,运行出来的数字有问题!
//2.整型
int num2 = 20;
//3.长整型
long num3 = 30;
//4.长长整型
long long num4 = 40;
cout << "Number1=" << num1 << endl;
cout << "Number2=" << num2 << endl;
cout << "Number3=" << num3 << endl;
cout << "Number4=" << num4 << endl;
//用sizeof来求出数据类型占用内存大小
//语法: sizeof(数据类型或者变量名)
//short占2个字节,int占4个字节
//long在windows系统占4个字节,long在linux(32位)占4个字节,在linux(64)占8个字节
//long long占8个字节
//整型所占字节数大小比较:short <= int <= long <= long long
cout << "short占用内存空间为" << sizeof(short) << endl;
cout << "定义为short类型的num1占用内存空间为" << sizeof(num1) << endl;
cout << "int占用内存空间为" << sizeof(int) << endl;
cout << "定义为int类型的num2占用内存空间为" << sizeof(num2) << endl;
cout << "long占用内存空间为" << sizeof(long) << endl;
cout << "定义为long类型的num3占用内存空间为" << sizeof(num3) << endl;
cout << "long long占用内存空间为" << sizeof(long long) << endl;
cout << "定义为long long类型的num4占用内存空间为" << sizeof(num4) << endl;
//实型(浮点型) 有效数字个数不光是指小数点后,小数点前也算。比如3.14是三位有效数字
//1.单精度 float 占用4个字节,有效数字7位
//2.双精度 double 占用8个字节,有效数字15-16位
float f1 = 3.14;//正确,如果直接是3.14的话,编译器会将所有小数默认是double双精度的,这里编译器认为将双精度转换为单精度并赋值给f1
float f2 = 3.15f;//正确,这样是直接告诉编译器3.15是个单精度的,然后把单精度3.15赋给单精度f2
cout << f1 << " " << f2 << endl;
double f3 = 3.1415926;
cout << f3 << endl; //输出3.14159 默认情况下,输出一个小数只显示6位有效数字
//统计 float、double占用内存空间
cout << "float占用内存空间为" << sizeof(float) << endl;
cout << "double占用内存空间为" << sizeof(double) << endl;
//科学计数法
float f4 = 3e2;//3*10^2
cout << f4 << endl;
float f5 = 3e-2; //3*10^(-2)
cout << f5 << endl;
//int int=10; //错误,标识符不可以是关键字
int abc = 10; //标识符由字母、数字、下划线组成
int _abc = 20;
int _123 = 30;
//int 123_abc = 40; //错误,标识符开头不能是数字
int aaa = 10;
cout << aaa << endl;
//cout << AAA << endl; //错误,标识符区分大小写
//建议:给变量起名的时候,最好能够做到见名知意
int sum_abc__abc = abc + _abc;
cout << sum_abc__abc << endl;
//变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值;
//不要用关键字给变量或者常量起名称
//int int = 10;//错误,第二个int是关键字,不可以作为变量的名称
int a = 10;
const int month = 12;
//month = 24; //错误,const定义的是常量,一旦修改就会报错!
//1.字符型变量创建方式: char 字符型变量名称 = '单个字符';
//注意用单引号!单引号!单引号!单引号内只能是一个字符!
char ch = 'a';
//char ch = 100;//正确,此时cout输出100,其实=‘a’将对应字符的ASCII码赋给变量,直接用ASCII码赋值是一样的。
//ch = 100; //正确,此时cout输出100,可以直接用ASCII码给字符型变量赋值
//char ch = "b"; //错误,不能使用双引号,一定要用单引号!
//char ch = 'abc'; //错误,会溢出,运行结果是c
cout << ch << endl;
//2.字符型变量所占内存大小 sizeof(char或者字符变量名称)
cout << "char所占内存大小为" << sizeof(char) << endl;
cout << "定义为char字符型的变量ch所占内存大小为" << sizeof(ch) << endl;
//3.字符型变量对应ASCII码
cout << (int)ch << endl;//通过将字符型变量强制转换成整型,用十进制表示出来
//字符型变量并不是将字符本身存储到内存中,而是将字符对应的ASCII码存储到内存中
//a对应ASCII码97.A对应ASCII码65
//转义字符:换行符\n 反斜杠符\\ 水平制表符\t
cout << "Hello world\n";// cout << "Hello world\n";等价于cout << "Hello world" << endl;
cout << "\\" << endl;//要输出\,得需要\\才能输出,第一个\告诉编辑器我要输出一个特殊符号。
//cout << "\" << endl;//错误,必须得是\\才能输出\。
cout << "hello\tworld" << endl;//hello跟\t一共占八个位置,输出hello+三个空格+world
//水平制表符\t可以整齐输出数据
//字符串类型
//1.C风格:char 变量名[] = "字符串值"; //变量名后跟[],字符串值用双引号!字符型变量用单引号!
char str1[] = "Hello world!";//如果str1后面不跟[]的话会认为创建字符型变量,后面跟双引号是不对的
//cout << str1[] << endl;//错误
cout << str1 << endl;
//2.C++风格:string 变量名 = "字符串值";//C++风格需要加入头文件#include
string str2 = "Hello world!!";
cout << str2 << endl;
//布尔类型bool true对应1,false对应0
//1.创建bool数据类型 bool 变量名 = true或者false;
bool flag = true;//true代表1
cout << flag << endl;
flag = false;//false代表0
cout << flag << endl;
//2.查看bool类型所占内存空间 sizeof(bool或者布尔变量名)
//数据的输入,用于从键盘获取数据
//语法: cin >> 变量名;
/*
//1.整型
int a_1 = 0;
cout << "请给整型变量a_1赋值" << endl;
cin >> a_1;
cout << a_1 << endl;
//2.浮点型
float f_1 = 0;
cout << "请给浮点型变量f_1赋值" << endl;
cin >> f_1;
cout << f_1 << endl;
//3.字符型
char ch_1 = 'a';
cout << "请给字符型变量ch_1赋值" << endl;
cin >> ch_1;
cout << ch_1 << endl;
//4.字符串型
string str_1 = "";
cout << "请给字符串型变量str_1赋值" << endl;
cin >> str_1;
cout << str_1 << endl;
//5.布尔类型 只要是非0值都代表真!!!(-1,1)都为假,因为读的整数位,把小数位去掉了!
bool flag_1 = true;
cout << "请给布尔类型flag_1赋值" << endl;
cin >> flag_1;
cout << flag_1 << endl;
*/
//加减乘除运算
int a_1 = 10;
int b_1 = 3;
cout << a_1 + b_1 << endl;
cout << a_1 - b_1 << endl;
cout << a_1 * b_1 << endl;
cout << a_1 / b_1 << endl;//a_1是int型,b_1是int型,一除以后结果还是int型,故结果是3
//两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除
//两个数相除,除数不能为0
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.22;
cout << d1 / d2 << endl;
//取模=求余数,%两端必须是整数
cout << a_1 % b_1 << endl;//10%3=1,10÷3=3。。。1,余数为1
int a3 = 10;
int a4 = 20;
cout << a3 % a4 << endl;//10%20=10
int a5 = 0;
//cout << a3 % a5 << endl;//错误,除数不可以为0,不可求余数,程序会闪退。
//两个小数是不可以做取模运算的
//cout << d1 % d2 << endl;//错误,%左右两端不能是小数
//递增递减
//前置递增
int a6 = 10;
++a6;//让变量+1
cout << a6 << endl;
//后置递增
int a7 = 20;
a7++;//让变量+1
cout << a7 << endl;
//前置和后置的区别
//前置递增:先让变量+1,再进行表达式运算
//后置递增:先进行表达式计算,再让变量+1
int a8 = 10;
int a9 = 10;
int b1 = ++a8 * 10;//先算10+1=11,再算11*10=110
int b2 = a9++ * 10;//先算10*10=100,再算10+1=11
cout << b1 << endl;
cout << b2 << endl;
//赋值运算符
//=
int a10 = 10;
a10 = 100;
cout << "a10=" << a10 << endl;
//+=
a10 = 10;
a10 += 2;//a=a+2
cout << "a10=" << a10 << endl;
//-=
a10 = 10;
a10 -= 2;//a=a-2
cout << "a10=" << a10 << endl;
//*=
a10 = 10;
a10 *= 2;//a=a*2
cout << "a10=" << a10 << endl;
// /=
a10 = 10;
a10 /= 2;//a=a/2
cout << "a10=" << a10 << endl;
// %=
a10 = 10;
a10 %= 2;//a=a%2
cout << "a10=" << a10 << endl;
//比较运算符
// ==
int a11 = 10;
int a12 = 20;
cout << (a11 == a12) << endl;//加个括号,让比较运算优先级大于endl换行
//!=
cout << (a11 != a12) << endl;
//>
cout << (a11 > a12) << endl;
//<
cout << (a11 < a12) << endl;
//>=
cout << (a11 >= a12) << endl;
//<=
cout << (a11 <= a12) << endl;
//逻辑运算符
//非 !
int a13 = 10;//在c++中除了0都为真
cout << !a << endl;
cout << !!a << endl;
//与&& 同真为真,其余为假
int a14 = 10;
cout << (a13 && a14) << endl;
cout << (a13 && 0) << endl;
//或 || 同假为假,其余为真
cout << (a13 || a14) << endl;
cout << (a13 || 0) << endl;
cout << (0 || 0) << endl;
//程序流程结构
//选择结构
//单行if 语句
//语法: if(条件){满足条件执行的语句}
//用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
/*
//1.用户输入分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
//2.打印用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << socre << endl;
//3.判断分数是否大于600,如果大于就输出
if (score > 600) //if条件后面不要加分号,如果加了分号,不管满不满足条件都会输出恭喜您。。。。
{
cout << "恭喜您考上了一本大学!" << endl;
}
*/
//多行if语句
//语法: if(条件){满足条件执行的语句} else {不满足条件执行的语句}
//输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出;否则打印未考上
/*
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入您的分数" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断 如果大于600,打印考上一本,否则打印未考上一本
if (score > 600)
{
cout << "恭喜您考上一本大学!" << endl;
}
else
{
cout << "未考上一本大学!" << endl;
}
*/
//多条件的if语句
//语句: if(条件1){条件1满足执行的语句} else if(条件2) {条件2满足执行的语句} else{都不满足执行的语句}
//输入一个考试分数,如果大于600,为一本;大于500,为二本,大于400,为三本,其余为未考上
/*
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入您的分数" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断 如果大于600,一本;如果大于500,二本;如果大于400,三本;其余为未考上本科
if (score > 600)
{
cout << "一本" << endl;
}
else if (score > 500) //第二个条件判断
{
cout << "二本" << endl;
}
else if (score > 400) //第三个条件判断
{
cout << "三本" << endl;
}
else //都不满足时候执行
{
cout << "未考上" << endl;
}
*/
//嵌套if语句
//如果大于600,一本;如果大于500,二本;如果大于400,三本;其余为未考上本科
//在一本分数中,大于700,北大;大于650,清华;大于600,人大
/*
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入您的分数" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断 如果大于600,一本;如果大于500,二本;如果大于400,三本;其余为未考上本科
if (score > 600)
{
cout << "一本" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "清华" << endl;
}
else
{
cout << "人大" << endl;
}
}
else if (score > 500) //第二个条件判断
{
cout << "二本" << endl;
}
else if (score > 400) //第三个条件判断
{
cout << "三本" << endl;
}
else //都不满足时候执行
{
cout << "未考上" << endl;
}
*/
//三只小猪称体重
/*
//1.创建三只小猪的体重变量
int pigA = 0;
int pigB = 0;
int pigC = 0;
//2.输入三只猪的体重
cout << "请输入小猪A的体重" << endl;
cin >> pigA;
cout << "请输入小猪B的体重" << endl;
cin >> pigB;
cout << "请输入小猪C的体重" << endl;
cin >> pigC;
cout << "小猪A的体重为:" << pigA << endl;
cout << "小猪B的体重为:" << pigB << endl;
cout << "小猪C的体重为:" << pigC << endl;
//3.判断哪只最重
//先判断A和B谁更重
if (pigA > pigB) // A比B重
{
if (pigA > pigC) //A比C重
{
cout << "A最重" << endl;
}
else //C比A重
{
cout << "C最重" << endl;
}
}
else //B比A重
{
if (pigB > pigC) //B比C重
{
cout << "B最重" << endl;
}
else //C比B重
{
cout << "C最重" << endl;
}
}
*/
//三目运算符
//语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
//如果表达式1为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果
//如果表达式1为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
//创建三个变量a b c
//将a和b作比较,将变量大的值赋值给变量c
int aa = 10;
int bb = 20;
int cc = 0;
cc = (aa > bb ? aa : bb);//或者不加括号也可以cc = aa > bb ? aa : bb;
cout << "cc=" << cc << endl;
//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(aa > bb ? aa : bb) = 100; //aa>bb返回变量aa,aa不大于bb返回变量bb
cout << "aa=" << aa << endl << "bb=" << bb << endl;
//switch语句
//语法
/*
switch (表达式)
{
case 结果1:
执行语句;
break;
case 结果2:
执行语句;
break;
default:
执行语句;
break;
}
*/
/*
//给电影进行打分
//10~9 经典
//8~7非常好
//6~5一般
//5以下 烂片
//1.提示用户给电影评分
cout << "请给电影进行打分" << endl;
//2.用户开始进行打分
int score = 0;
cin >> score;
cout << "您打的分数为:" << score << endl;
//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
switch (score)
{
case 10:
cout << "您认为是经典电影" << endl;
break; //退出当前分支,如果不加的话,会从第一个分支开始一直往下执行到最后一个分支
case 9:
cout << "您认为是经典电影" << endl;
break;
case 8:
cout << "您认为电影非常好" << endl;
break;
case 7:
cout << "您认为电影非常好" << endl;
break;
case 6:
cout << "您认为电影一般" << endl;
break;
case 5:
cout << "您认为电影一般" << endl;
break;
default:
cout << "您认为电影是烂片" << endl;
break;
}
*/
//switch语句中表达式只能是整型或字符型
//switch结构清晰,执行效率高,但是不可以判断区间
//case里如果没有break,会一直往下执行
//while循环语句
//语法:while(循环条件){循环语句;}
//只要循环条件的结果为真,就一直执行循环语句
//在写循环时一定要避免死循环的出现
//在屏幕中打印0~9这十个数字
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << num << endl;
num++;
}
//猜数字游戏
/*
//添加随机数种子 利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.系统生成随机数
int suijishu = rand() % 100 + 1; //rand()%100生成0~99的随机数,%后的数字代表区间
//2.玩家进行猜测
int caice = 0;
while (1)
{
cout << "请输入猜测的数字" << endl;
cin >> caice;
//3.判断玩家的猜测
//猜错 提示猜的结果 过大或者过小,重新返回第二步
if (caice > suijishu)
{
cout << "过大" << endl;
}
else if (caice < suijishu)
{
cout << "过小" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜" << endl;
break; //在循环中,可以利用break来退出当前循环
//猜对 退出游戏
}
}
*/
//do...while循环语句
//语法:do(循环语句)while(循环条件);
//do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
//在屏幕中输出0~9这十个数字
int num_do = 0;
do
{
cout << num_do << endl;
num_do++;
} while (num_do < 10);
//ctrl+c+k注释多行;ctrl+k+u取消注释
//水仙花数
//获取个位=对数字取模于10 例如:153%10=3
//获取十位=先整除于10,再对数字取模于10 例如153/10%10=5
//获取百位=整除于100 例如153/100=1
//1.先打印所有的三位数字
int num_shui = 100;
do
{
//2.从所有三位数字中找到水仙花数
int num_ge = 0;//个位
int num_shi = 0;//十位
int num_bai = 0;//百位
num_ge = num_shui % 10;//获取数字的个位
num_shi = num_shui / 10 % 10;//获取数字的十位
num_bai = num_shui / 100;//获取数字的百位
if (num_ge*num_ge*num_ge + num_shi*num_shi*num_shi + num_bai*num_bai*num_bai == num_shui)
{
cout << num_shui << endl;
}
num_shui++;
} while (num_shui < 1000);
//for循环
//语句:
/*
for (起始表达式;条件表达式;末尾循环体)
{
循环语句;
}
*/
//打印数字0~9
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
//敲桌子游戏
//1.先输出1~100数字
for (int i = 1; i < 100; i++)
{
//2.从100个数字中找到特殊数字,打印敲桌子。7的倍数、个位有7、十位有7
//i%10==7 个位数字是否为7
//i/10==7 十位数字是否为7
//i%7==0 是否为7的倍数
if (i % 10 == 7 || i / 10 == 7 || i % 7 == 0)
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else //如果不是特殊数字,打印该数字
{
cout << i << endl;
}
}
//利用嵌套循环实现星图
//打印星图
//外层执行一次,内层执行一周
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "* " ;
}
cout << endl;
}
//乘法口诀表
//外层循环控制行数,内层循环控制列数=外行内列
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
cout << j << "*" << i << "=" << i * j << "\t";
}
cout << endl;
}
//break 语句
//作用:跳出选择结构或者循环结构
/*
//1.出现在switch语句中,终止case并跳出switch
cout << "请选择副本难度" << endl;
cout << "1.普通" << endl;
cout << "2.中等"<< endl;
cout << "3.困难"<< endl;
int select_fuben = 0; //创建选择结果的变量
cin >> select_fuben; //等待用户的输入
switch (select_fuben)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择的是困难难度" << endl;
break;
default:
break;
}
*/
//2.出现在循环语句中,跳出当前的循环语句
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//如果i=5,退出循环,不再打印
if (i == 5)
{
break;//退出循环,最后只输出0,1,2,3,4
}
cout << i << endl;
}
//3.出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
//每行只有五个星星
if (j == 5)
{
break;//退出内层循环,不会影响外层循环=break终止多层嵌套中最近的一层循环
}
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
//continue语句
//作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下的尚未执行的语句,继续执行下一次循环
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//如果是奇数输出,偶数不输出 i%2=0为偶数,i%2=1为奇数
if (i % 2 == 0)
{
continue;//可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,再执行下一次循环
//break会退出循环,而continue不会
}
cout << i << endl;
}
//goto语句
//作用:可以无条件跳转语句
//语法:
/*goto 标记;
标记:
*/
//标记名称一般用大写字母来表示
//如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
cout << "1" << endl;
cout << "2" << endl;
goto FLAG;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
//在程序中不建议使用goto,会造成程序流程混乱
//数组
//数组索引从0开始
//特点:1.数组中每个数据元素都是相同的数据类型
//2.数组由连续的内存位置组成的
//数组定义的三种方式
//1.数据类型 数组名 [数组长度];
int arr[5];
//给数组中的元素进行赋值
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
arr[4] = 50;
//访问数据元素
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << arr[3] << endl;
cout << arr[4] << endl;
//2.数据类型 数组名 [数组长度] = {值1,值2,...};
int arr2[5] = { 10,20,30 };//如果给的值个数不够定义的5个,会自动用0补齐
//cout << arr2[0] << endl;
//cout << arr2[1] << endl;
//cout << arr2[2] << endl;
//cout << arr2[3] << endl;
//cout << arr2[4] << endl;
//利用for循环输出数组中的元素
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr2[i] << endl;
}
//3.数据类型 数组名 [] = {值1,值2,...};
//定义数组的时候,必须有初始长度
int arr3[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
//数组名不要和变量名重名
//一维数组数组名
//1.可以统计整个数组在内存中的长度
//sizeof(数组名) 比如:sizeof(arr)
//sizeof(数组名[索引]) 比如:sizeof(arr[0])
//数组元素个数=sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
int arr_name[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组占用内存空间为" << sizeof(arr_name) << endl;
//输出40,因为int类型一个为4字节,10个一共40字节
cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr_name[0]) << endl;
cout << "数组中元素个数为:" << sizeof(arr_name) / sizeof(arr_name[0]) << endl;
//2.可以获取数组在内存中的首地址
//用cout << 数组名 << endl;来查看数组在内存中的首地址,输出为16进制
cout << "数组首地址为:" << (int)arr_name << endl;//(int)arr强制转换为十进制
//用cout << &数组名[索引] << endl;来查看数组中第i个元素的地址,输出为16进制
cout << "数组中第一个元素地址为" << (int)&arr_name[0] << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为" << (int)&arr_name[1] << endl;//每个元素之间相差四个字节,证明数组是连续的
//数组名是常量,不可以进行赋值操作
//arr = 100; //错误,数组名是常量,不可以进行赋值操作
//五只小猪称体重
//1.创建五只小猪体重的数组
int arr_pig[5] = { 300,350,500,400,250 };
//2.从数组中找到最大值
int pig_max = 0;//假设最大值为pig_max=0
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (arr_pig[i] > pig_max)//如果访问的数组中元素比我认定的最大值还大,则更新最大值
{
pig_max = arr_pig[i];
}
}
//3.打印最大值
cout << "最重体重为:" << pig_max << endl;
//数组元素逆置
//1.创建数组
int arr_nizhi[5] = { 1,3,2,5,4 };
cout << "数组逆置前:" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr_nizhi[i] << endl;
}
//2.实现逆置
//2.1记录起始下标位置
//2.2记录结束下标位置
//2.3起始下标与结束下标的元素互换
//2.4起始位置++ 结束位置--
//2.5循环执行2.1操作,直道起始位置>=结束位置
int arr_start = 0;//起始元素下标
int arr_end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;//末尾元素下标=元素个数-1
while (arr_start < arr_end)
{
//实现元素互换
int arr_temp = arr_nizhi[arr_start];//用 temp来暂存数据
arr_nizhi[arr_start] = arr_nizhi[arr_end];
arr_nizhi[arr_end] = arr_temp;
//下标更新
arr_start++;
arr_end--;
}
//3.打印逆置后的数组
cout << "数组元素逆置后:" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr_nizhi[i] << endl;
}
//冒泡排序法实现升序排列
int arr_maopao[9] = { 2,4,0,5,7,1,3,8,9 };
cout << "排序前:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr_maopao[i] << endl;
}
//总共排序轮数为:元素个数-1,从0开始
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
//内层循环: 对比次数=元素个数-1-当前轮数
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{
//如果第一个数字比第二个数字大,交换两个数字
if (arr_maopao[j] > arr_maopao[j + 1])
{
int maopao_temp = arr_maopao[j];
arr_maopao[j] = arr_maopao[j + 1];
arr_maopao[j + 1] = maopao_temp;
}
}
}
cout << "排序后:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr_maopao[i] << endl;
}
//二维数组定义方式
//1. 数据类型 数组名[行数][列数];
//2. 数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
//3. 数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
//4. 数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
//1. 数据类型 数组名[行数][列数];
int arr_erwei1[2][3];
arr_erwei1[0][0] = 1;
arr_erwei1[0][1] = 2;
arr_erwei1[0][2] = 3;
arr_erwei1[1][0] = 4;
arr_erwei1[1][1] = 5;
arr_erwei1[1][2] = 6;
//外层循环打印行数,内层循环打印列数
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr_erwei1[i][j] << endl;
}
}
//2. 数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr_erwei2[2][3]=
{
{1,2,3,},
{4,5,6}
};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr_erwei2[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//3. 数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
int arr_erwei3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr_erwei3[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//4. 数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
int arr_erwei4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr_erwei4[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
//二维数组名称用途
//1.可以查看占用内存空间大小
int arr_ername[2][3]=
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr_ername) << endl;//int四个字节,double八个字节
cout << "二维数组第一行占用内存为:" << sizeof(arr_ername[0]) << endl;
cout << "二维数组第一个元素占用内存为:" << sizeof(arr_ername[0][0]) << endl;
cout << "二维数组的行数为:" << sizeof(arr_ername) / sizeof(arr_ername[0]) << endl;
//行数=二维数组内存空间/一行内存空间
cout << "二维数组的列数为:" << sizeof(arr_ername[0]) / sizeof(arr_ername[0][0]) << endl;
//列数=一行内存空间/一个元素内存空间
//2.可以查看二维数据的首地址
cout << "二维数组的首地址为:" << (int)arr_ername << endl;
cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)arr_ername[0] << endl;
cout << "二维数组第二行首地址为:" << (int)arr_ername[1] << endl;//两行首地址之间差了一行的字节数
cout << "二维数组第一个元素首地址:" << (int)&arr_ername[0][0] << endl;
//考试成绩统计
//1.创建二维数组
int scores[3][3]=
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
//2.统计每个人的总分数
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;//统计分数总和的变量
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
//cout << scores[i][j] << "\t";
}
cout << names[i] << "的总分为:" << sum << endl;
}
//main中调用add函数
int aaaa = 10;
int b = 20;
//函数调用语法:函数名称(参数);
//a和b成为实际参数,简称为实参
int c = add(aaaa, b);//当调用函数时,实参的值会传递给形参
cout << "c=" << c << endl;
aaaa = 100;
b = 500;
c = add(aaaa,b);
cout << "c=" << c << endl;
//指针 指针就是一个地址
//指针的作用:可以通过指针间接访问内存
//内存编号从0开始记录的,一般用十六进制表示
//可以利用指针变量保存地址
//普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
//1.定义一个指针
int a_zz = 10;
//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名称;
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a_zz;//&取址符号 或者直接int * p = &a_zz;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存 比如:*p
cout << "a_zz=" << a_zz << endl;
cout << "*p=" << *p << endl;
*p = 1000;//指针变量p指向储存在内存中a_zz的数值,并将a_zz赋值1000
cout << "a_zz=" << a_zz << endl;//输出1000
cout << "*p=" << *p << endl;//输出1000
//指针所占的内存空间 sizeof(int/float/double/char *或者指针变量名)
//所有指针在32位操作系统下都是4个字节,64位下占8个字节
cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
cout << "sizeof(float *)=" << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(double *)=" << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof(char *)=" << sizeof(char *) << endl;
//空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
//语法:数据类型 * 指针变量名=NULL;
//用途:初始化指针变量
//空指针指向的内存是不可以访问的,切记!
int * p_k = NULL;
//0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
//*p_k = 100;//错误,空指针指向的内存是不可以访问的
//野指针
//野指针指向非法的内存空间
//int * p_y = (int *)0x1100;//错误,没有权限访问。要访问某个内存空间要事先预定
//空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
//const修饰指针
//把const翻译成常量,*翻译成指针
//const后面跟了啥,啥就不能改
//1.const修饰指针--常量指针
int a_xs = 10;
int b_xs = 20;
const int * p_xs = &a_xs; //*p操作不能进行
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
//*p_xs = 20;//错误
p_xs = &b_xs;
cout << *p_xs << endl;//输出20
//2.const修饰常量--指针常量
int * const p_xs2 = &a_xs;//p=&a不能进行
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
*p_xs2 = 100;
//p_xs2 = &b_xs;//错误,指针的指向不可以改
//3.const既修饰指针又修饰常量
const int * const p_xs3 = &a_xs;//都不可以改
//指针的指向和指针指向的值都不可以改
//*p_xs3 = 100;//错误,指针指向的值不可以改
//p_xs3 = &b_xs;//错误,指针的指向不可以改
//指针和数组
//访问数组首地址语法: 数据类型 * 指针变量名 = 数组名;
//利用指针访问数组中的元素
int arr_zz[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr_zz[0] << endl;
int *p_sz = arr_zz;//数组名arr_zz就是数组的首地址
cout << "利用指针来访问第一个元素:" << *p_sz << endl;
p_sz++;//让指针向后偏移四个字节,因为p定义的是int型,int型占四个字节
cout << "利用指针来访问第二个元素:" << *p_sz << endl;
cout << "利用指针来遍历数组" << endl;
int * p_sz2 = arr_zz;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p_sz2 << endl;
p_sz2++;
}
/*
cout << "一年有" << month << "个月。" << endl;
cout << "a = " << a << " " << a+10 << endl;
cout << "Love life."; //不加endl不换行
cout << endl; //endl是用来换行的
cout << "一周有" << Day << "天。" << endl;
cout << "Hello world!" << endl;
*/
system("pause");
//cin.get();
return 0;
}