socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
(1)SOCK_STREAM:字节流传输,表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。
(2)SOCK_DGRAM:数据报传输,表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。
QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。
注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:
(1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
(2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。
因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。
服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。
客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6、返回,等待另一个连接请求;
7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2、向服务器发出连接请求(connect());
3、和服务器进行通信(send()/recv());
4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());
TCP服务端代码
/*
TCP服务端程序
*/
#include "pch.h"
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSA
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
//创建套接字
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (slisten == INVALID_SOCKET)
{
cout << "create socket error !" << endl;
return 0;
}
//绑定IP和端口
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "bind error !" << endl;
}
//开始监听
if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "listen error !" << endl;
return 0;
}
//循环接收数据
SOCKET sClient;
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[255];
while (true)
{
cout << "阻塞。。。。等待连接。。。" << endl;
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "accept error !" << endl;
continue;
}
cout << "接受到一个连接:" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;
//接收数据
int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
if (ret > 0)
{
revData[ret] = 0x00;
printf(revData);
}
//发送数据
const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
closesocket(sClient);
}
closesocket(slisten);
WSACleanup();
return 0;
}
TCP客户端
/*
TCP客户端代码
*/
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA data;
if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
{
return 0;
}
while (true)
{
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sclient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "invalid socket!" << endl;
return 0;
}
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
//连接失败
cout << "connect error !" << endl;
closesocket(sclient);
return 0;
}
string data;
cin >> data;
const char * sendData;
sendData = data.c_str(); //string转const char*
/*
send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error
*/
send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
char recData[255];
int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
if (ret>0)
{
recData[ret] = 0x00;
cout << recData << endl;
}
closesocket(sclient);
}
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
说明:服务端的accept函数是阻塞的,如果客户端不发起连接会一直阻塞。
UDP服务端
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if(serSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket error !");
return 0;
}
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error !");
closesocket(serSocket);
return 0;
}
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
while (true)
{
char recvData[255];
int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen);
if (ret > 0)
{
recvData[ret] = 0x00;
printf("接受到一个连接:%s \r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
printf(recvData);
}
const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);
}
closesocket(serSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
UDP客户端
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int len = sizeof(sin);
const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len);
char recvData[255];
int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len);
if(ret > 0)
{
recvData[ret] = 0x00;
printf(recvData);
}
closesocket(sclient);
WSACleanup();
return 0;
}
代码不是很难,刚学的时候可能有点复杂,都是基础代码,网上太多了,写一份自己熟悉的代码,记录。