windows C++ 网络编程

一、什么是Socket

       socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。

       sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

     (1)SOCK_STREAM:字节流传输,表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

     (2)SOCK_DGRAM:数据报传输,表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。

       QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。

       注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。

二、客户端/服务端模式:

       在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:

    (1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

    (2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。

       因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。

       服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。

       客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。

三、TCP 编程步骤

(1)服务端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6、返回,等待另一个连接请求;

7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

(2)客户端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、向服务器发出连接请求(connect());

3、和服务器进行通信(send()/recv());

4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

代码演示,基于TCP的C/S模型

TCP服务端代码

/*

TCP服务端程序

*/

#include "pch.h"
#include  
#include   

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化WSA  
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
	{
		return 0;
	}

	//创建套接字  
	SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (slisten == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "create socket error !" << endl;
		return 0;
	}

	//绑定IP和端口  
	sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(8888);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "bind error !" << endl;
	}

	//开始监听  
	if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "listen error !" << endl;
		return 0;
	}

	//循环接收数据  
	SOCKET sClient;
	sockaddr_in remoteAddr;
	int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
	char revData[255];
	while (true)
	{
		cout << "阻塞。。。。等待连接。。。" << endl;
		sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
		if (sClient == INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "accept error !" << endl;
			continue;
		}

		cout << "接受到一个连接:" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;

		//接收数据  
		int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
		if (ret > 0)
		{
			revData[ret] = 0x00;
			printf(revData);
		}

		//发送数据  
		const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
		send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
		closesocket(sClient);
	}

	closesocket(slisten);
	WSACleanup();
	return 0;
}

TCP客户端

/*

TCP客户端代码 

*/

#include "stdafx.h"
#include
#include
#include

using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
	{
		return 0;
	}

	while (true) 
	{
		SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if (sclient == INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "invalid socket!" << endl;
			return 0;
		}

		sockaddr_in serAddr;
		serAddr.sin_family = AF_INET;
		serAddr.sin_port = htons(8888);
		serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
		if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
		{  
			//连接失败 
			cout << "connect error !" << endl;
			closesocket(sclient);
			return 0;
		}

		string data;
		cin >> data;
		const char * sendData;
		sendData = data.c_str();   //string转const char* 
								   
		/*
		send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
		int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
		    s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
		    成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error
		*/
		send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
		
		char recData[255];
		int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
		if (ret>0)
		{
			recData[ret] = 0x00;
			cout << recData << endl;
		}
		closesocket(sclient);
	}

	WSACleanup();

	system("pause");
	return 0;
}

说明:服务端的accept函数是阻塞的,如果客户端不发起连接会一直阻塞。

 

下面是UDP的C/S模型代码

UDP服务端

#include  
#include  
 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
   WSADATA wsaData; 
   WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 
   if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 
   { 
       return 0; 
   } 
 
   SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  
   if(serSocket == INVALID_SOCKET) 
   { 
       printf("socket error !"); 
       return 0; 
   } 
 
   sockaddr_in serAddr; 
   serAddr.sin_family = AF_INET; 
   serAddr.sin_port = htons(8888); 
   serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
   if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR) 
   { 
       printf("bind error !"); 
       closesocket(serSocket); 
       return 0; 
   } 
     
   sockaddr_in remoteAddr; 
   int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);  
   while (true) 
   { 
       char recvData[255];   
       int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen); 
       if (ret > 0) 
       { 
           recvData[ret] = 0x00; 
           printf("接受到一个连接:%s \r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); 
           printf(recvData);            
       } 
 
       const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n"; 
       sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);     
 
   } 
   closesocket(serSocket);  
   WSACleanup(); 
   return 0; 
} 

UDP客户端

#include  
#include  
 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
   WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2); 
   WSADATA wsaData;  
   if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) 
   { 
       return 0; 
   } 
   SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 
     
   sockaddr_in sin; 
   sin.sin_family = AF_INET; 
   sin.sin_port = htons(8888); 
   sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
   int len = sizeof(sin); 
     
   const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n"; 
   sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len); 
 
   char recvData[255];      
   int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len); 
   if(ret > 0) 
   { 
       recvData[ret] = 0x00; 
       printf(recvData); 
   } 
 
   closesocket(sclient); 
   WSACleanup(); 
   return 0; 
} 

        代码不是很难,刚学的时候可能有点复杂,都是基础代码,网上太多了,写一份自己熟悉的代码,记录。

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